Registrado: 23 Mar 2007 Mensajes: 4.924
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28/11/2012 14:26:29
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| Ike Stalen Torgen escribió: | | Bleed82 escribió: | El camino lo van marcar juegos como Hitman Absolution, o Bioshock infinite, donde puedes ajustar la dificultad y ayudas del juego, en función de tus preferencias, y sin alterar el diseño del juego.
El Hitman por ejemplo, puede ser 100% accesible, o un reto de la puta hostia, lo que prefieras.
Esto es lo que hace falta en juegos como Fable o Assassins Creed.
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El problema con Infinite es que probablemente aún con todo eso siga siendo un juego totalmente simplificado respecto a sus antecesores (SS), aunque el Hitman por otro lado parece un ejemplo de buen hacer en este sentido.
Astroud, curioso que menciones Halo 4, pero ese precisamente salvo por el tema de los indicadores de granadas está al mismo nivel que todos los demás juegos de la saga, y en general esta también es un ejemplo de lo que dice Bleed, con calaveras a tutiplen con las que puedes modificar la jugabilidad, incluso puedes pasar de la regeneración de escudos si las usas, oh yeah
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Totalmente cierto, en los Halos el reto lo marcas tu con la configuración de calaberas, lo que es verdad es que el nivel Legendario en Halo 4, a pelo, es más sencillo que en otras entregas.
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