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08/01/2013 15:19:16
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En mi opinion, una de las clasificaciones mas sencillas es puramente formal y se basa en el tipo de vista o camara que el juego presenta del escenario. Hice un estudio hace tiempo sobre el tema. Asi, podemos tener juegos de vista cenital ortogonal, lateral ortogonal, cenital con perspectiva egipcia, lateral con perspectiva caballera, conica en primera persona, conica en tercera persona, etc. etc. Luego para cada uno de los tipos de camara hay que distinguir si tiene movimiento o no, el tipo de movimiento que tiene, y lo mismo para el personaje, su rotacion, encaramiento, etc.
Luego, una vez definido como se presenta el escenario, los actores y como interactuamos encuanto a movimiento y acciones, podemos hacer una clasificacion de acuerdo a lo que trata el juego o que es lo que hacemos en el juego: disparar, pelear, conducir, investigar, practicar un deporte, pilotar, saltar, viendo lo que es predominante, si es que se dan varias de estas acciones en el juego.
Tambien, los videojuegos han creado una serie de etiquetas propias, que creo que no deben mezclarse con los anteriores criterios, sino usarse como complemento. Asi, por ejemplo tenemos, el concepto de arcade (usualmente referido a la necesidad de habilidad, pero tambien en oposicion al concepto de simulacion, que supone busqueda de una recreacion realista en todos los aspectos, el rol (con su significado de evolucion del personaje), el sandbox (concepto de mundo abierto), survival horror (supervivencia y terror). Algunas de estas etiquetas nos describen incluso elementos tematicos de un juego y formales, como por ejemplo beat'em up, que nos dice que se trata de un juego de peleas, pero con avance por un escenario y con enfrentamientos que, a diferencia de un juego de lucha tradicional, no son singulares.
Finalmente, una clasificacion complementaria que yo uso mucho es la que distingue los juegos con desarollo de los juegos sin desarrollo, es decir, aquellos que presentan un hilo conductor, con un principio y un final, generalmente contando una historia, avanzando por un escenario o una serie de niveles, y aquellos juegos que no presentan esas caracteristicas, sino que el contenido se presenta con un acceso paralelo a todos los modulos de contenido o con un orden irrelevante, como es un juego de futbol, un first person shooter multijugador o un simulador de conduccion.
Última modificación realizada el 08/01/2013 15:26:49, modificado 1 vez |