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Viendo perfil :: Seyker
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No emitido -- 17-03-2014 Oferta: Gran Colección XBOX 360! Oferta activa.
Positivo Korbenio 27-02-2014 Oferta: ACTUALIZADO: VENDO GRAN COLECCIÓN DE XBOX360! Envío rapidísimo. Un verdadero placer hacer tratos con este forero.
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No emitido -- 28-11-2011 Oferta: Juegos de Xbox 360 NTSC Oferta activa.
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Hoy 3.702 2.247 3.929 Magus
Mayo de 2014 3.713 2.254 3.940 Magus
Junio de 2014 3.744 2.272 3.973 Magus
Julio de 2014 3.774 2.291 4.005 Yojimbo
Agosto de 2014 3.805 2.310 4.038 Yojimbo
Septiembre de 2014 3.836 2.328 4.071 Yojimbo
Octubre de 2014 3.866 2.347 4.103 Yojimbo
Noviembre de 2014 3.897 2.365 4.135 Yojimbo
Diciembre de 2014 3.927 2.384 4.167 Yojimbo
Enero de 2015 3.958 2.402 4.200 Zodiark
Febrero de 2015 3.989 2.421 4.233 Zodiark
Marzo de 2015 4.017 2.438 4.263 Zodiark
Abril de 2015 4.048 2.457 4.296 Zodiark
Reanálisis
Blade: The Edge of Darkness - Arte, Luz y Adicción
Nota
10

Obligado a darle un 10 sin más
Fahrenheit - Un nuevo referente
Nota
3

Esto no es una aventura, ni siquiera es un juego. Los Quick Time Events pudieron funcionar como motor principal de Dragon's Lair hará un lustro. Pero desde luego el usarlo en este juego, con tan poco estilo y de una forma que no requiere siquiera habilidad o reflejos, se carga completamente la gracia de un Quick Time Event. Y no he comentado su excesiva longitud.

Encima en cuanto al tema de la división de historias no aporta nada, de hecho es meramente anecdotico, por eso no entiendo como algo que encima no tiene ninguna repercusión en el juego, y que se diferencia de infinitud de casos similares solo por elegir el órden pero no afecta de ninguna forma a los sucesos posteriores, se le tiene en cuenta como innovador o acierto.

Y como aventura este juego es de lo peor, desde lo estúpido de algunas acciones, hasta el punto que elegimos las acciones pero nuestra habilidad no se requiere en ningún momento. O peor todavía, nuestra reflexión, puesto que al denominarse como aventura lo mínimo sería conseguir hacernos pensar en que acción sería la más correcta, ya que encima en general da tiempo a hacer todas las acciones disponibles, ni más ni menos... :|

Pido que se deje de encumbrar a juegos que no hacen más que perder toda la jugabilidad por acercarse al cine. He visto películas interactivas que cumplían mejor como juegos que esta decepcionante obra (tras lo que fue Omikron) de Quantic Dream.
Doom 3 - Descenso al infierno para 2...
Nota
4
Los gráficos son todo?

Un 10 se le puede poner al tema conversión de gráficos porque son impresionantes... pero como juego es "cansino"!! Es todo el rato lo mismi, hasta la ambientación pierde su grácia después de ver miles de veces los mismos sustos. Las armas son todas muy típicas, los escenarios estrechos y muy pequeños, además de ser repetitivos. Los enemigos carecen de IA, pues se te lanzan encima y ya está nada más. El bodrio del año pasado ahora parece que la gente pretenda que se vuelva a sobrevalorar (como está haciendo meristation con esta pedazo de nota) en una versión algo más recortada (excepto por eso del cooperativo, lo único que puede salvar este juego).
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Opiniones...
¿Ha llegado PS2 al límite?
Yo cuando vi GT3 y MGS2 creo que vi el límite de la consola, porque sus continuaciones deben tener alguna mejora, pero es tan irrisoria que sinceramente es crurioso que una consola llegara a tocar techo tan rápido (eso sí, Silent Hill3 quizás subió más el listón, pero los mapas de este son muy pequeños, no cuenta). Respecto a Dreamcast, la verdad es que solo salir Soul Calibur, me quedé flipando en su momento, o con el Shenmue, si bien ya han sido superados gráficamente hay algunos juegos de DC a los que se debería seguir en su concepción de entretenimiento (muy buena)