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Evolución del rango mes a mes
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2,11 mensajes por día equivalen a unos 63 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
3.338 |
7.032 |
4.040 |
Yojimbo |
| Julio de 2013 |
3.350 |
7.057 |
4.055 |
Yojimbo |
| Agosto de 2013 |
3.381 |
7.123 |
4.092 |
Yojimbo |
| Septiembre de 2013 |
3.412 |
7.188 |
4.130 |
Yojimbo |
| Octubre de 2013 |
3.442 |
7.251 |
4.166 |
Yojimbo |
| Noviembre de 2013 |
3.473 |
7.316 |
4.204 |
Zodiark |
| Diciembre de 2013 |
3.503 |
7.380 |
4.240 |
Zodiark |
| Enero de 2014 |
3.534 |
7.445 |
4.278 |
Zodiark |
| Febrero de 2014 |
3.565 |
7.510 |
4.315 |
Zodiark |
| Marzo de 2014 |
3.593 |
7.569 |
4.349 |
Zodiark |
| Abril de 2014 |
3.624 |
7.635 |
4.387 |
Zodiark |
| Mayo de 2014 |
3.654 |
7.698 |
4.423 |
Zodiark |
| Junio de 2014 |
3.685 |
7.763 |
4.460 |
Zodiark |
Reanálisis
| Dynasty Warriors: Gundam 3 - Mechas que no prenden |
Bastante malo el análisis, que estas alturas aún no se entienda que el sistema de los Dinasty es básicamente machacar enemigos sin descanso y punto es bastante triste.
Pedirle que estos juegos, en los que tienes 100 enemigos en pantalla, dichos enemigos tengan una IA avanazada que te ponga las cosas dificiles es de chiste, señores pedirle eso a este tipo de juegos es como pedirselo a los enemigos del R-type, del Gradius o del Street of Rage, estamos tontos? Estos juegos ni la tienen ni la tendrán, porque de entrada no es lo que se busca, no es un Devil May Cry o un ninja Gaiden, es un sistema mucho más arcade enfocado de distinta manera, algo muy lejos de entablar combates igualados o equilibrados como parece que se le esté pidiendo a estos juegos.
Pero claro, es lo que pasa siempre con todo lo que no sea un juego de masas, con renombre o con mucha publicidad detrás; que se le apedrea sin más y nisiquiera se le da la oportunidad de ver lo que el juego te quiere ofrecer. Criticar que este juego tenga un sistema de combate repetitivo por limitarse a machacar enemigos sin más es meterse directamente con los inicios de los beat'em up arcades más clásicos y adictivos; los Final Fight, los Street of Rage etc... juegos que a día de hoy continuan siendo, a pesar de su reptividad, juegos increiblemente divertidos que buscan la jugabilidad y diversión directa sin complicaciones.
No entendeis eso verdad? Pues vale, Gundam Dinasty Warriors 3 es malo porqué no es como el Ninja Gaiden . Streets of Rage? menuda mierda pasada de moda es entonces no?
venga saludos
pd: yo le pondría un 4 al Gran Turismo 5, me parece una mierda que no se pueda disparar en primera persona, qué minimo que pedirle eso a un simulador de coches.
Ryu |
| Dragon Ball Z: Infinite World - No tan infinito |
90% reciclado Coge el Budokai 3, quítale los dragon rush y ponle los aura burst de los Shin. Ya tienes el Infinite World cuya única novedad son los minijuegos, 4 o 5 personajes nuevos (y 4 o 5 quitados) y la ausencia de torneo... analisis y nota totalmente merecida. |
| Street Fighter Alpha Anthology - Super Combo Finish! |
Pues yo me gastaré gustosamente el dinero en esta recopilación y todas las que salgan de Street Fighter, y eso que ya tengo sus versiones original en casi todos los formatos aparecidos pero es lo que tiene ser un fan acérrimo.
Gente como yo siempre estaremos con los brazos abiertos ante iniciativas como esta, y es que el beat 'em up 2d desgraciadamente se está perdiendo, una pena cuando resulta que juegos de la vieja escuela como estos PARTEN EN DOS jugablemente a cualquier Tekken, Soul o DOA de gráficos chupi guais en 3d, ni más ni menos.
lucha 2d powa!!!
Ryu |
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