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Viendo perfil :: davico_rosello
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Positivo vince0603 16-02-2010 Oferta: Vendo memoria DDR2 Todo perfecto. Pago muy rápido. Recomendable
Positivo ERANDIO 27-01-2010 Demanda: Compro: Uncharted Drake's Fortune un placer
Positivo Yukari_Oshima 25-01-2010 Oferta: Cambio/Vendo Heavenly Sword PS3 Un 11 sobre 10!!! Asi da gusto hacer tratos! Muchas gracias!
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Nota: existen más rangos, pero sólo se daran a conocer cuando un forero los alcance.
Reanálisis
Resident Evil 5 - El fin de una era
Nota
9

pareciera que hay que cambiar por cambiar, que mediocridad.

tiene algo de malo el control del personaje? dificulta en algo o ayuda poco?eso de "control anticuado" suena a critica de un wannabecritic que no sabe donde meter la cuchara. si algo es bueno es porque es bueno, y si es malo es porque es malo, como algo puede ser bueno y malo al mismo tiempo? no lo entiendo, lo dicho, mediocre.
Disgaea 3: Absence of Justice - Ain't no Justice, dood
Nota
10

y dale con lo del idioma...


hasta cuando meri va a seguir dejando que se destroce la nota de un juego por nada mas que el idioma? luego si llega un juego traducido y doblado en america igual pegan el grito al cielo. y me da que a meri se le esta pegando fuerte esta vena nacionalista, quitando un buen par de puntos a varios juegos por esto del idioma. claro, juegos como MGS4 o GTA4 se merecen el 10, ah bueno, en esos casos hacia peso otra cosa...

y desde cuando priman los graficos en un juego como este? yo jugue al chrono trigger en mi PS2, y me diverti igual que si lo hiciera jugandolo hace 10 años en una SNES. es ridiculo asociar consola con graficos y pretender que porque es una PS3 todos los juegos deben llevar deferrending lights y deferrending textures y sabe dios que cosas mas... :|
Star Ocean Second Evolution - Epopeya espacial
Nota
10

juegos asi dan gusto jugarlos. esos pre-renderizados de fondo hacen dar nostalgia, ese mismo feeling de hace unos 10 años.

sobre el idioma, una pena que no saliera en guarani, y en arabe, y en euskera, y en esperanto, y en... 8O
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Artículos
Ayudas para Kagero II: Dark Illusions (PlayStation 2)
-9 hit combo en el "torture chamber" (mansión):

en la puerta, poner un "spring floor" (+1) apuntando a la derecha, allí (3 cuadros más allá), poner una gillotina (+3), en esa misma pared, poner un "smash wall" (+1), que va a tirar al enemigo contra el pilar rotatorio (+1), que al golpear envía al enemigo donde la "sinners table"(+1), que lo clava con unos pinchos y lo sube al techo, donde los 2 péndulos(+2) hacen lo suyo :D

-super-mega-chachi-combo-de-la-muerte, "war room" (old castle):

al final de las escaleras, encima y en dirección al cañón, poner un "smash floor"(+1), que tira al enemigo contra la pared en la primera sección de las escaleras, junto a la pared, poner la gillotina (+3), luego, poner en la pared la "smash wall"(+1), que tira al enemigo contra la pared arriba del cañón, y luego este cae dentro de él:

luego pasan 2 cosas:

- activar la "dark illusion"(+3) como acto final del combo. se realiza activando el cañón tocando el cristal que está arriba de las escaleras, un poco antes de que el enemigo caiga dentro del cañón :)

- si ya se activó previamente, o si no queremos activarla todavía, el cañón dispara normalmente(+1), lanzando al enemigo contra el horno(+2), donde lo pincha y luego lo quema, escupiéndolo luego hacia el suelo. acá se puede continuar, poniendo las trampas ya usadas, como la "smash floor" o la guillotina, aumentando aún más el número de combos, incluso se puede usar el cañón por segunda vez, pero esta segunda usando la Dark Illusion ^v^

obviamente, los +X son el número de hits por trampa, y al final se suman para tener el total de hits del combo :)