|
Evolución del rango mes a mes
|
0,89 mensajes por día equivalen a unos 27 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
2.976 |
2.636 |
2.950 |
Zalhera |
| Julio de 2013 |
2.987 |
2.646 |
2.961 |
Zalhera |
| Agosto de 2013 |
3.018 |
2.673 |
2.992 |
Zalhera |
| Septiembre de 2013 |
3.049 |
2.701 |
3.022 |
Odin |
| Octubre de 2013 |
3.079 |
2.727 |
3.052 |
Odin |
| Noviembre de 2013 |
3.110 |
2.755 |
3.083 |
Odin |
| Diciembre de 2013 |
3.140 |
2.781 |
3.112 |
Fenrir |
| Enero de 2014 |
3.171 |
2.809 |
3.143 |
Fenrir |
| Febrero de 2014 |
3.202 |
2.836 |
3.174 |
Fenrir |
| Marzo de 2014 |
3.230 |
2.861 |
3.201 |
Ixion |
| Abril de 2014 |
3.261 |
2.888 |
3.232 |
Ixion |
| Mayo de 2014 |
3.291 |
2.915 |
3.262 |
Ixion |
| Junio de 2014 |
3.322 |
2.942 |
3.293 |
Ixion |
Reanálisis
| Rez - baila mi ritmo... |
Genial Llevo muchos años en esto de los videojuegos (desde el Spectrum) y os aseguro que es lo mas original, fascinante y maravilloso que he jugado. Una obra de genio, de esas que aparece una cada diez o veinte años.
REZ no pretende entretenerte, no pretende contarte una historia ni poner a prueba tus habilidades...REZ es un transmisor de sensaciones. Es por ello que tan difícil resulta analizar o aconsejar este juego mediante palabras, porque solo jugándolo se capta su esencia.
Solo si entiendes y sientes la sinestesia entenderás este juego y sabrás valorarlo como es debido.
Quedarse con la boca abierta mientras juegas, flipando con sus gráficos y sonido, moviéndose simultáneamente al ritmo que tu marcas, como su fuera un ente vivo interconectado directamente con tu cerebro. Eso es esta maravilla audio-visual.
REZ es una obra maestra. |
| Forbidden Siren - Vuelta al terror clásico japonés... |
Si eres amante del Survival Horror (entre los que me incluyo) o simplemente de los buenos juegos, este juego será un regalo divino para ti. He jugado todos los survival de PS2 (PS2 es el paraíso para los aficionados a este género) y creo estar en condiciones de afirmar que Forbidden Siren es el mejor, así de claro.
No voy a hablar de su jugabilidad ni de sus propiedades, todo eso ya lo han contado los anteriores compañeros en sus análisis. Yo voy a hablar de las sensaciones que transmite este maravilloso juego:
Este juego es exquisito, inteligente, profundo y de una calidad soberbia. Un survival puro y duro...porque si algún juego trata de sobrevivir al horror sin duda es este.
Nada mas ponerte en faena te ves casi sin darte cuenta totalmente inmerso en el juego, en la piel del personaje que en ese momento manejas, entonces aflora ese primitivo sentimiento de supervivencia y en lo único que piensas es en sobrevivir...ya estás dentro del juego, la capacidad de inmersión que atesora es total, genial. Te sientes perdido, indefenso, vulnerable y con una sensación de desasosiego que pronto te hace repasar en tu mente la terrible situación en que te encuentras. Todo esto lógicamente deriva en miedo, un intenso miedo que viene a ser la finalidad principal a la hora de concebir un survival...en esto Forbidden Siren cumple con creces, y solo el primer Silent Hill (el de PSX) y los Project Zero me han hecho sentir esa sensación de esa manera tan intensa, en algunos momentos insoportable.
Porque aparte de su increíble ambientación, nebulosa, lluviosa, oscura, fría, tenebrosa, desquiciante y opresiva, cargada de detalles que construyen un entorno hiperrealista y perfectamente creíble (en la que observas cuando pones vista en primera persona que ante tus ojos se encuentra una obra de arte) tenemos a los shibito que te pondrán el corazón a tope cuando sientes su proximidad. Esa taquicardia se convierte en pánico cuando descubres que te han visto, y sabes que con toda seguridad te van a matar sin piedad de la manera mas cruel, con un palo, un martillo, una oz, un cuchillo oxidado...lo que sea. Estos señores no darían tanto miedo si no fuese por la sorprendente I.A de la que hacen gala (sin duda la mejor y mas avanzada I.A que he visto), te buscarán por todas partes hasta que te encuentren, con ese aspecto que tienen que impresiona y da mal rollo, por no decir las guturales voces y lamentos que emiten que te ponen los pelos de punta. Pero lo que mas miedo produce de estos seres es que se comportan como humanos.
Su sonido es sobresaliente (como no podría se de otra manera en un survival), el caer de la lluvia, los grillos, el viento azotando los arbustos, ese inquietante sonido que has escuchado en el total silencio y que te a puesto nervioso, ese enfermizo alarido en la lejanía que te acojona de mala manera...ese conjunto de sonidos complementan y ambientan de manera soberbia su gran apartado gráfico que te construye a la perfección bosques y poblados enteros que parecen reales y te hace sentir en medio de la aislada e inhóspita Hanuda rodeado de perturbados...la tensión está servida.
La historia que te cuenta es tan compleja como cojonuda y siempre querrás saber mas y mas. La historia se va construyendo en fragmentos desordenados que has de ordenar tu mismo tanto jugablemente como en tu mente y así poder comprenderla, este es un requisito primordial si quieres avanzar, es indispensable comprender la historia para saber que es lo que tienes que hacer en cada momento (en esto radica la verdadera y legendaria dificultad de este juego).
La labor de diseño del juego debió ser titánica, desarrollada por personas inteligentes y con una sutivilidad majestuosa para conformar un producto increíblemente realista y creíble. Todo concuerda, todo casa, todo tiene su razón de ser y su por qué, en el espacio-tiempo, hasta el mas mínimo detalle. Un juego elegante y exquisito, hecho única y exclusivamente para los mejores jugadores.
Una obra maestra, un saludo. |
| Gran Turismo PSP - Conducción impersonal |
¿Un 7?...analista habría que pedirte explicaciones por semejante barbaridad. No se que leches esperabas Nacho Ortíz de este Gran Turismo para una portatil...¿le has dado un 7?... Lo primero que habría que explicarte es que los juegos de consola de sobremesa no deben servir de referencia para los juegos de portátil, no se debe comparar jamas un juego de consola grande con uno de portátil aunque se llame igual, tu se ve que aún no has entendido esto. Si se tuviese el mismo nivel de exigencia con los análisis que tu haces de los juegos de PSP como tu lo tienes con sus juegos probablemente un 7 sería demasiada nota para ti.
Estoy muy disgustado con la nota que le has puesto a este JUEGAZO que es mas de lo que se le puede pedir a un juego para una portátil. Desde que lo compré ayer al medio día no he soltado la PSP ni un momento. Saqué en su día el 100% de GT 2 y GT 4 porque me encantaron y este GT para portátil no me ha decepcionado para nada, supera las altas expectativas que me había creado antes de que saliese al mercado, es increíble como en PSP se puede jugar algo así de grande.
Si, es cierto que no tiene esos profundos modos de juego de los GT de PS2, ¡pero es normal tío!, el concepto de un juego de PSP es y debe ser muy diferente a los de consola normal para poder echar una partidilla rápida en el Metro y todo eso, ¿no lo entiendes?. Anda, se objetivo y justo con el juego y subele la nota, rectificar es de sabios.
Yo estoy maravillado con este juego y hay veces que pienso que no nos merecemos estos juegazos, para que luego encima llegue un acreditado y lo maltrate con un injusto 7.
Un Saludo. |
| Ver todos los reanálisis »» |
|