| Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers - Magia, maná y cartas |
Menudo análisis que se ha marcado el redactor... Quejandose ¡¡del apartado gráfico!! En fin.
Compré el juego de salida, como buen jugador del juego "real". El juego está muy bien implementado, es como el juego real, pero tiene muchos fallos.
Gestión del mana: Lo hace automáticamente la IA (la cual parece programada por un mono con altos índices de alcohol en su cuerpo), y la mayor parte de las veces se equivoca. Es decir, si tienes 4 manas rojas y 2 blancos, bajas una criatura que cuesta 1 rojo y 2 incoloros, por alguna extraña razon te gira una tierra roja y 2 blancas, impidiendote así bajar luego la criatura que costaba 1 blanco y 2 incoloros....
También falla en apartados mas avanzados del juego, por ejemplo cuando vas con un negro/verde y bajas una criatura que cuesta todos las tierras que tiene menos 1, te deja sin girar un pantano, en vez de un bosque, cuando tendría que haber dejado sin girar un bosque. ¿porque? Por que así haces pensar al contrario que tienes un crecimiento gigante, lo que lo hace mas reacio a bloquear o atacarte. Realmente no lo tienes en la mano, pero es lo bueno, que el oponente no lo sabe. No es tan importante como el punto anterior, pero su importancia, sobre todo si juegas en niveles altos.
Otra cosa que no ha incidido el análisis es en la posibilidad de hacer tus propios mazos. Es el fallo mas gordo del juego, tener que jugar con mazos preconstruidos. La verdadera esencia del magic es esa, hacer tus propios mazos (no la del "trading" que nombra el autor, y que hace ver que no ha jugado, si ha jugado, al magic mucho, colecionar tiene su punto, pero no es la esencia) Vencer con un mazo de 30€ a mazos que cuestan 500€ (y no es exageración...) Me acuerdo en una expansión, cuando con un mazo de trasgos, que lo hice deprisa y corriendo y para divertirme en el torneo mas que para ganar, conseguí la victoria arrasando a los "the rock" que tan de moda estaba por esa época...
Otro fallo que ya han comentado en los reanálisis, y no el autor, son los diversos bugs que tiene el juego. Al principio se colgaba un montón el juego, sobre todo al ampliar las cartas, pero han sacado que se soluciona bastante ese problema. Pero aparte de ese tiene muchísimos mas errores. Cartas que no hacen lo que tienen que hace (por ejemplo jugando con la máquina, hay veces que se tiene que descartar de 2 cartas y se descarta de solo 1, teníendo mas en la mano...) Criaturas 2/2 que mandan al cementerio a un 5/5 (y no, no tienen toque mortal), ect... La verdad que el juego es un nido de bugs, cada día descubes uno nuevo. No lo hacen injugable, pero hay veces que esos bugs te hacen perder una partida que tienes ganada, con el consiguiente cabreo que ello conlleva.
En lo relativo a la campaña de 2 cabezas, por alguna extraña razón que se me escapa, no se puede jugar con otro jugador online... Solo se puede jugar desde la misma consola Al igual que batallas de gigante de las 2 cabezas. No se porque no permiten jugar con un compañero online, cuando ello le daría un plus al juego bastante importante. Poder coger un amigo y dedicarte a machacar a otras parejas a través del online no tiene precio.
También hay que añadir que todos son mazós muy básicos, y que no dan lugar a mucha estrategia. Son muy fáciles de llevar, y con poco tiempo ya podrás sacarles un gran rendimiento. No hay combos raros, ni nada por el estilo. Se nota que esta mas orientado a gente nueva, que a gente que lleve tiempo jugando al magic. Además hay que añadir, que influye mas el factor suerte, que la habilidad. Muchas partidas se resuelven por que te han salido mejores cartas. Puede parecer una obviedad, pero en el juego real suelen ganar los que mejor juegan, y así se ven en los torneos oficiales, muchísimos mazos iguales, pero siempre ganan los mismos, los mejores. Es cierto que si no tienes suerte no vas a ganar, pero creo que debería primar la habilidad, mas que la suerte, digamos un 70% habilidad -30% suerte.
En lo relativo a las cartas, hay de todo un poco. Cartas de toda la vida: "Vampiro de Sengir", los entrañables "osos pardos" (en que stompy no esta esta carta?), "Dragón Shivano", "El potro", los diversos dijims, y cartas menos conocidas, pero que tienen su puntito.
Por ahora en contenido de pago hay diversos temas e imágenes de jugador, y pusieron un pack de mesas, pero la última vez que lo consulte lo habían quitado del bazar, no se si daría problemas.
Y nada mas que añadir, solo queda esperar a que saquen las nuevas ampliaciones, a ver si sacan el editor de mazos, y el precio que lo pone a todo esto, que es lo que mas miedo me da.
Le pongo un 8, con la esperanza de que corrigan esos bugs. Si tuviera editor de mazos, le pondría 9/9,5, pero es un fallo demasiado gordo. No poder hacer tus mazos en magic, es como si en un shooter no te permitieran cambiar de arma.
PD: El 7 del análisis da bastante pena la verdad, no se porque sigo quejándome, pero es que poner esas notas y luego ver otras... En fin.
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