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Viendo perfil :: GerarRv
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Zalhera
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Opiniones...
El kombate kontinúa Complacido, hasta el fondo.
Siendo sincero, cuando me enteré del desarrollo de esté título estaba repleto de dudas, principalmente por la adquisición de Midway (O más bien del MKTeam) por parte de WarnerBros Studios.

Dejando un lado el punto, debo admitir que estamos ante un juego de muchísima calidad. El tirón aprovechado por el abanderado SFIV para posteriores títulos (es a lo que llamaríamos nosotros el "resurgir" de los juegos de lucha) en esta generación, es sin duda impresionante. ¿Cual es el problema con que este nuevo Mortal Kombat quiera tomar partido de esto también? ¿No era eso el sentido inicial de MK? ¡Hacerle la competencia a Street Fighter!

Respecto al punto que expone lestatrice referente a los títulos posteriores a MK4, debo exponerme, y decir que no estoy de acuerdo. Mortal Kombat alcanzó su punto más alto con la salida de Mortal Kombat Deadly Alliance, una brutal reyerta en la cual los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung dejaban de lado sus diferencias para imponerse ante los guerreros de la tierra, y hacer lo que hicieron con, en aquel entonces héroe del juego, Liu Kang (curioso además que esté nunca logró la popularidad que si tuvieron los ninjas Scorpion y Sub-zero). El MKTeam le dio una vuelta completa al sistema de lucha, que ahora no solo eran juggles y travaciones infinitas. Eso, y la enorme mejora que le dieron al argumento (única serie de lucha con un argumento muy rico e interesante). Personajes muy interesantes como Kenshi, y en general un titulo solido.

La falla de estos títulos ocurrió cuando el equipo mantuvo el mismo esquema para el siguiente juego, eso, y además eliminando (como era clásico ya del equipo) personajes de entregas anteriores para traer a otros menos interesantes (pero adecuados para el argumento ya citado). La gente se entrañaba, querían un juego más dinámico, salir de ese bache. Y eso fue lo que intento aportar MKAr con un resultado un tanto variado. ¿Fue fracaso? Al menos en cuanto a ventas si lo creo. Midway iba por un estrecho camino donde las bajas ventas, presiones, fechas de lanzamientos, y poco presupuesto para la dedicación de sus juegos estaba dando marcha a su indudable hundimiento.

MK 9 (O Mortal Kombat 2011), aunque tiene un poco fallo su tramo argumental (que a mí no me termina de convencer, pero creo que era lo más lógico que podían hacer para darle sentido al resultado de MKar), sin duda es un gran juego. Lo más destacable es su plantilla de luchadores (Y no me refiero a Kratos nada más, eh? :gafas: ), su aspecto gráfico, y el enorme contenido de la Krypta, del cual estoy totalmente agradecido, no le había dedicado tanto tiempo al modo offline de un título de lucha desde hace años....Y claro, los Fatalities!

Completísimo titulo. La sentada de Netherrealm Studios y las posibilidades que les han ofrecido WB ha dado resultados, Mortal Kombat ha vuelto, ¡Y por la puerta grande!
¿El recopilatorio que esperabas? ¿Hablamos de títulos de SEGA?
La empresa, no es cierto? si es así creo que algunos estáis un poco salidos del carril al exigir títulos publicados por distintas compañías.

Si me lo preguntáis, la lista que ha escogido SEGA no ha sido demasiado buena. En mi muy humilde opinión, por 30$ y si me hago con estos cuatro títulos, pues feliz:

Jet Set Radio.
Space Channel 5 1 y 2.
Time Stalkers (si es que SEGA contaba con algo más que la distribución del título, o si en su defecto se hizo con los derechos).

Hombre que para un posible segundo volumen seguramente veremos a Chu-Chu! Rocket, Virtua Tennis 2, y otros más.

Hombre que Shenmue, y Project Justice: Rival Schools merecen más un nuevo título con todas las bondades actuales que un port con trofeos/logros.
Street Fighter IV, ¿el summum de las 2D?
Aunque no todos concuerden conmigo; Os puedo asegurar que Tatsunoko vs Capcom es todo lo que SFIV puede llegar a ser (menos en el aspecto online).