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Evolución del rango mes a mes
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1,92 mensajes por día equivalen a unos 58 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
2.285 |
4.389 |
2.724 |
Shiva |
| Julio de 2013 |
2.296 |
4.410 |
2.737 |
Shiva |
| Agosto de 2013 |
2.327 |
4.470 |
2.774 |
Shiva |
| Septiembre de 2013 |
2.358 |
4.529 |
2.811 |
Palidor |
| Octubre de 2013 |
2.388 |
4.587 |
2.846 |
Palidor |
| Noviembre de 2013 |
2.419 |
4.646 |
2.883 |
Palidor |
| Diciembre de 2013 |
2.449 |
4.704 |
2.919 |
Zalhera |
| Enero de 2014 |
2.480 |
4.764 |
2.956 |
Zalhera |
| Febrero de 2014 |
2.511 |
4.823 |
2.993 |
Zalhera |
| Marzo de 2014 |
2.539 |
4.877 |
3.026 |
Odin |
| Abril de 2014 |
2.570 |
4.936 |
3.063 |
Odin |
| Mayo de 2014 |
2.600 |
4.994 |
3.099 |
Odin |
| Junio de 2014 |
2.631 |
5.054 |
3.136 |
Fenrir |
Reanálisis
| The Elder Scrolls V: Skyrim - Un nuevo paraíso para los modders. |
Un 10 en potencia es lo que quiero entender que significa la nota, ya que de ningún modo la versión para PC merece esa puntuación. El juego podrá lucir y sentirse maravilloso, cosa que corroboro con mis 1ras horas de juego, pero no es admisible el destrato de Bethesda al darnos un inventario tan nefasto.
Luego, los añadidos que son novedad en consola en PC, me parece, habría que verlos de otra manera dado el trabajo de los modders con Oblivion. En otras palabras, la referencia de Skyrim en consola es Oblivion, pero en PC es un Oblivion modeado que, entre innúmero de cosas, tiene una ia superior en los enemigos.
Ya en cuanto al juego. Poco que decir que no se haya dicho. El primer paraje al pie de la montaña resulta apabullante. Se nota que Bethesda le ha puesto mucha dedicación a lo artístico.
Esto, tan sólo. Después, a medida que avance, podré editar estas mis 1ras impresiones. Como nota provisoria, un 9.
Kakarotto. |
| Mass Effect 2 - Viaje al abismo espacial |
Lo terminé ayer, después de unas inesperadas 71 hs (y con algunas misiones a descubrir aún) y qué decir: el mejor juego de la generación, que no supera a su 1ra parte como Space Opera, pero que como juego en sí resulta más redondo. Lo jugué con todos los DLC instalados, menos Arrival, y uno en especial, el del Corredor Sombrío, me otorgó de las mejores experiencias del juego por la deseada presencia de determinado personaje.
Poco más que decir, al menos por ahora con el final tan cerca. Sólo anotar que, nuevamente, hablar con tus compañeros y conocer el universo Mass Effect es lo que más me gustó del juego.
Kakarotto. |
| Captain Tsubasa: New Kick Off - El auténtico as del fútbol |
Primeras impresiones. Por fin un juego de Tsubasa a la vieja usanza. Lo malo, que cualquier jugador del montón tenga diálogos durante el partido, haciendo que el juego resulte casi insufrible. Entiendo que esos parlamentos servirán para dar tiempo a que se cargue la animación de una jugada, pero hubiesen ingeniado otra manera de hacerlo. Esto hace que le baje un poco la nota. Tendrá que gustarme cómo se desarrolla la historia y ver si aparece alguna música mejor como para que la cosa no se enpantane. Aún así, un nuevo Captain Tsubasa y que además recuerda a los antiguos!!.
Akvarus...el primer juego de Tsubasa habrá salido en 1990 más o menos, para la Nes, y tenía prácticamente el mismo sistema de juego que la entrega de DS. Avanzar-frenar acción-escoger opción (tiro, pase o combinación). O bien, si defendías, barrida, bloqueo, o dejar pasar al adversario. Así que en lo que menos está basado el juego es en el blitzball del FF X.
Kakarotto. |
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