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Evolución del rango mes a mes
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1,99 mensajes por día equivalen a unos 60 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
2.167 |
4.302 |
2.598 |
Valvalis |
| Julio de 2013 |
2.179 |
4.326 |
2.612 |
Curaga |
| Agosto de 2013 |
2.210 |
4.387 |
2.649 |
Curaga |
| Septiembre de 2013 |
2.241 |
4.449 |
2.687 |
Curaga |
| Octubre de 2013 |
2.271 |
4.508 |
2.723 |
Shiva |
| Noviembre de 2013 |
2.302 |
4.570 |
2.760 |
Shiva |
| Diciembre de 2013 |
2.332 |
4.630 |
2.796 |
Shiva |
| Enero de 2014 |
2.363 |
4.691 |
2.833 |
Palidor |
| Febrero de 2014 |
2.394 |
4.753 |
2.870 |
Palidor |
| Marzo de 2014 |
2.422 |
4.808 |
2.904 |
Zalhera |
| Abril de 2014 |
2.453 |
4.870 |
2.941 |
Zalhera |
| Mayo de 2014 |
2.483 |
4.929 |
2.977 |
Zalhera |
| Junio de 2014 |
2.514 |
4.991 |
3.014 |
Odin |
Reanálisis
| GTI Racing - 50 años de Volkswagen a tu disposición |
Algo ligeramente más que correcto Más o menos estoy de acuerdo con todos los puntos del análisis. Especialmente en el tema de la IA que ni siquiera en el nivel de dificultad más alto presenta una dificultad importante, siempre y cuando administres bien tu dinero y compres mejoras únicamente cuando realmente las necesites. Si bien hay pocos circuitos también es justo mencionar que utiliza un recurso bastante antiguo de dividirlos en zonas, conforme vas avanzando y haciendo carreras aunque el escenario es el mismo cambian muchas rutas y caminos para dar una mediana sensación de novedad. El modo de juego de esquivar peatones también me pareció muy original.
Es curioso pero a título personal creo que lo mejor es la música. No es nada revolucionario ni tiene muchas pistas pero utiliza un estilo musical que hoy día en los juegos de conducción prácticamente se ha perdido, y en su lugar se ha sustituido por subproductos de otros géneros que no pegan ni con cola. Muchos juegos de este tipo deberían volver a sus raíces musicales de la alta competición.
En definitiva, un título entretenido hasta el final. |
| Fallout 3 - La bella vida post-nuclear |
Mi valoración es para la GOTY y este es el sitio disponible que me parece más apropiado.
En términos generales me ha parecido un buen juego pero hay cosas que no me han gustado especialmente. Quizás hacerlo todo seguido incluidos los DLC me ha quemado un poco, por la parte final del juego ya estaba algo incómodo y cansado, parece mentira que diga esto pero me ha parecido quizá demasiado largo. El motor es muy tosco y muchas cosas bastante ortopédicas, cumplen su función pero siempre tuve esa sensación encima. No es algo nuevo de Bethesda ya que en Oblivion era prácticamente igual, pero por alguna razón en aquel no se notaba tanto. Las historias y tal también me gustaron, me gusta eso de tener muchos personajes con los que hablar (aunque, la verdad, es algo típico de este género) y algunas misiones son muy originales. |
| Portal 2 - Still Alive |
Aunque los L4D estaban bien no dejan de ser al fin y al cabo juegos pensados para el multijugador, y hacía años que no tenía la oportunidad de probar una aventura en solitario al estilo que solo la gente de Valve consigue hacer. Prácticamente todos los puntos son de sobresaliente: historia, ambientación, banda sonora, gráficos (se quejan los mismos de siempre con lo de que deberían jubilar al source pero luce mejor que nunca en esta entrega) y sobre todo nuevos y originales elementos de jugabilidad que hacen los puzzles mucho más interesantes. Quizá un pequeño punto negativo a mi juicio esté en este mismo apartado, ya se sabía con anterioridad según declaraciones de que los puzzles iban a ser menos complicados en su ejecución y por contra requerir pensar más, sin embargo la verdad es que creo que no he tenido que pensar más que en los del primer portal salvo algún momento de atascamiento severo puntual. De todas formas eso no me parece que le haga merecedor de rebajarle la nota.
De duración me parece que anda bastante bien en mi opinión, tardé unas 13 horas en pasarme el sp sin atascarme demasiado y unas 8-9 con el coop.
Nada que no se haya dicho ya, obra maestra. |
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