Una propuesta fuera de lo común (Esta es la segunda revision, y final, de mi reanalisis. La primera la habia hecho con apenas 7 horas de juego, y le di un 8, ahora con el juego completo pasado, siento q debo aumentarle la nota e incluir aspectos q no menciono en el reanalisis).
Al fin, tras más de 20 horas de juego, y habiendomelo finalizado en hard, puedo dar mi opinion de este genial titulo (estoy jugando la version USA).
No voy a mentir: el juego presenta carencias, que dependiendo si eres aficionado grafico, o amante de controles precisos, se hacen muy graves. El apartado grafico tiene carencias muy severas, texturas, popping...parece un juego de la epoca del primer silent hill, de sonido anda justito tambien aunque me encanto la cancion de la intro (el doblaje es justito, nada destacable en actuacion).
En cuanto a manejo tiene bastante carencias tambien. Cuando york pelea lo hace tal cual lo hacia Leon en RE 4, solo que mucho mas tosco y algo impreciso (algo incomprensible dado que, manejamos a un agente del FBI, no a un reportero o un simple desempleado, deberia ser más preciso a la hora de disparar), las partes de conduccion (y creanme q usaran el automovil bastante) se hacen un tanto pesadas por el tosco manejo de los vehiculos (aunque desde la vista interior se puede dar las curvas un poco más facil) junto con la tosca camara del juego hacen de la curva de aprendizaje más alta de lo normal (y yo de masoquista voy y lo empiezo en hard ).
Pero, por qué le doy un 8.5 a pesar de lo antes dicho? si lo que buscan es espectacularidad grafica y movimiento precisos de un shooter clonico cualquiera, entonces pueden dejar de leer y restar 5 puntos a mi nota. Si siguen leyendo, es porque les interesa algo más que solo graficos, digamos mecanicas de juego innovadoras, largo, y argumento que te incite a jugar, y eso es una de las cosas que ofrece deadly premonition.
La historia, desde el inicio de la investigacion me atrapó, soy amante de las pelis de misterio (no tengo una experiencia asi desde heavy rain en PS3) y el asesinato es, digamos que morbosamente interesante . La historia progresa con la recoleccion de pistas alrededor del raincoat killer, y pega un subidon impresionante a partir de la mitad del juego, justo como heavy rain, no podia despegarme de la TV hasta terminarlo.
El aspecto por donde brilla más este titulo: ES UN PUTO SANDBOX DE INVESTIGACION! (y alguito de terror, aunque esos mounstruos lo q dan es risa ) cuando me levante el primer dia en el hotel, ver todo lo q tengo disponible en la habitacion, el mapa grande de greenvale listo para explorar, la cantidad de misiones secundarias a realizar....desde que jugué GTA 3 por primera vez no me siento asi, y a eso añadanle la importancia CAPITAL que tiene el ciclo del dia y la noche en este juego. Las investigaciones, charlas, visitas, deben ser planeadas con anterioridad. Pese a las carencias graficas, siento que el pueblo este está vivo, donde cada quien se ocupa de sus rutinas diarias.
Otro acierto, la caracterizacion de york, y zach, su amigo imaginario, a veces pareciera q conversa es con uno .
Los puzzles, muchos son simples pero hay otros, que sin ser muyyy complejos, son bastante entretenidos, y los jefes...si, este juego tiene jefes, y aunque son pocos, son muy puñeteros y en lo personal me gustaron mucho (hay uno en especial q es la primera vez q veo algo asi en videojuego alguno -y vengo jugando desde tiempos de nes- swery, el diseñador del juego, es un genio).
Tambien hay secuencias QTE a lo heavy rain, que no son para nada malosas y añaden más tension al juego.
Si tan solo no tuviera esos fallos tan notables en cuanto a control, estariamos hablando de un juego q en critica seria el equivalente a lo que es demon's souls en PS3, aunque, tal como esta, ya es un juego de culto en 360 (deberian traer la version PS3 tambien, capaz hay usuarios en esa plataforma q aprecien esta propuesta jugable).
En fin, si son de los que buscan en un juego una historia interesante, larga (a mi me tomó como 20 horas terminarlo), con una mecanica de juego innovadora y se las apañan bien incluso con unos controles extraños, deben darle una oprtunidad a este titulo, que además al menos les viene subtitulado en español (mi nivel de ingles es aceptable, pero vamos, me encantaria verlo en español y solo dispongo de la version USA ) y viene a precio reducido.A veces veo injusto que la gente compre chorrimapas a 15$ o juegos q duran 6 horas a 59$ y no le dan chance a juegos como este a 17$. Increible.
Los aliens atacan!!! Pues si, Mothership Zeta, la segunda expansion de fallout 3 que me compré, tras mi decepcion con operation anchorage. El analisis, por supuesto, lo hago sobre la version PS3 americana q hace poco más de un mes salió en la store.
Una vez instalada nos sale la mision "Out of this world" que nos manda a investigar una misteriosa señal. Cuando llegamos nos encontramos con una nave alienigena estrellada, y antes q podamos cantar "Bingo!! un arma alien gratis!" al acercarnos somos abducidos por una nave alienigena. Despues de la primera escena (tipica de cualquier pelicula de aliens de serie B), despertamos en una celda con somah, y emprendemos nuestro viaje para recuperar nuestros items y salir con vida de este cacharro espacial.
Basicamente tiene la estructura de Operation Anchorage PERO corrige muchos fallos de esta (que aun asi no se entiende la linealidad de esta expansion tras las geniales expansiones broken steel, the pitt y point lookout), basicamente son 3 o 4 misiones que nos llevan a lo largo de toda la nave madre alienigena. Aunque pasillero y lineal, si nos proponemos buscar todos los items de este lugar nos puede superar las 5 horas facil, es más, sacar el trofeo/logro de las grabaciones de voz de los prisioneros puede tomar más de un intento, yo tuve q recorrer esta expansion dos veces por eso. Tenemos nuevas armas, alguna armadura nueva y una buena variedad de escenarios en la nave. No esta mal del todo la expansion, me esperaba un truño y me sorprendió agradablemente (bueno, despues de operation anchorage todas las expansiones parecen una maravilla).
Empezamos:
GRAFICOS: 2/3
No hay nada nuevo que reseñar aquí, sin embargo hay variedad de escenarios dentro de la nave, sectores como el hangar, el laboratorio criogenico, el cargo hold o el puente de mando son interesantes de ver. Un punto negativo seria la poca variedad de enemigos, solo 2 tipos de alien y las torretas, y el diseño de los aliens es patetico, pareciera q hubieran querido imitar las malas series de marcianos q transmitían hace décadas.
SONIDO 2/2
Tampoco hay novedad aqui, solo los tipicos gruñidos de los aliens y los efectos de sonido tipicos de fallout 3. Nada q comentar aqui.
DIVERSION: 1.5/3
No hay que llevarnos a engaño aquí: MZ es pasillero y lineal, pero tiene puntos a favor: los aliens son relativamente dificiles de aniquilar (un personaje mio con armas de energia a nvl 100 las pasó negras aqui), hay una buena variedad de armas alien, tiene momentos buenos como cuando exploran la seccion de desechos de la nave, o la pelea final en el puente de mando.
El argumento, de nuevo, brilla por su ausencia, hubiera sido genial poder dialogar con los marcianos esos, pero manquesea es entretenido escuchar las grabaciones de voz de cada uno de los capturados en la nave.
Pero un punto negativo (y bien gordo) es que no puedes volver a la mayor parte de las areas exploradas una vez terminada la pelea final, apenas puedes volver a una seccion de la nave y nada más. Esto hace q sacar los trofeos/logros de las grabaciones sea una cuestion tediosa (similar al de los maletines en operation anchorage)
ESTABILIDAD: 0.5/1
En esta expansion hay más cuelgues inexplicables q en la aventura original de fallout 3 u operation anchorage, sin contar con bugs como el de la armadura del general chase, que bethesda no se ha dignado a arreglar.
APRECIACION: 0.5/1
No le puedo dar el punto completo, su linealidad, junto con el hecho de no poder revisitar la nave una vez terminado embasura un poco la experiencia jugable, y su argumento nulo tampoco ayuda.
TOTAL: 6.5/10
Bethesda nos ofrece una expansion correcta, pero no al nivel q nos tuvieron acostumbrados la aventura original, the pitt, broken steel o point lookout. Aunque es mucho mejor que operation anchorage, todo sea dicho.
Lo mejor:
+ Ciertas estancias de la nave, como el hangar, cargo hold, el laboratorio criogenico.
+ Las armas
+ Si exploras la nave a fondo te puede durar bastante la expansion.
+ La pelea final en el puente de mando
Lo peor:
- Pasillero y lineal
- Argumento nulo
- Que la mayor parte de la nave quede bloqueada una vez terminada la expansion, sin dar oportunidad para revisitar.
- Personajes secundarios casi de adorno, excepto la muchachita y Somah.
En fin, una expansion decente pero no al nivel q se espera de bethesda.
La más decepcionante de todas las expansiones Bueno, aqui esta la primera expansion de fallout 3, operation anchorage. El reanalisis lo hago sobre la version PS3 americana q ya esta disponible en la store. Sinceramente me parece q malgasté mis 9.99$ en esto, solo me queda el consuelo de que al menos podré tener los trofeos de la expansion.
Operation anchorage una vez instalado te asigna automaticamente al entrar al juego la mision "aiding the outcasts". Basicamente un grupo de renegados de la hermandad de acero ha encontrado una base militar secreta pero no han podido acceder a su deposito de armas pq necesitan a alguien que pase una simulacion de la batalla de alaska contra los comunistas, la batalla de anchorage. Ahi es donde entramos nosotros, a ayudar a estas buenas personas arriesgando nuestro pellejo como siempre, ya que si mueres en la susodicha simulacion, mueres en la vida real
Hasta ahi todo bien, pero luego te das cuenta q la simulcion es solo una secuencia de 4 o 5 misiones consecutivas, sin ninguna libertad de acción (exceptuando mas o menos a la mitad de la expansion, y sin embargo no sirve de mucho) y totalmente pasilleras, de hecho si optas por no usar el vats hasta te parecera un FPS del montón. Los unicos momentos memorables son la batalla propiamente dicha antes del final, y la pelea contra los soldados camuflados chinos, los crimsom dragoons.
GRAFICOS: 2/3
Mantiene las mismas virtudes y defectos q el juego principal, solo q por la locacion y la presencia de nieve perpetua se hacen como más repetitivos. Esto es un defecto q era inevitable, asi que le dejo lo mismo q le puse a fallout 3 en este apartado.
SONIDO: 2/2
Misma calidad de sonido y al menos los chinos estan doblados en su idioma, eso se agradece.
DIVERSION: 0/3
Lo siento, todo lo que hizo grande a fallout 3 aqui brilla por su ausencia, misiones pasilleras y lineales, armas aburridas (con la excepcion del rifle de gauss). Esta expansion es solo una sucesion de peleas tras otra. Lo unico rescatable son las recompensas al final, como el rifle gauss, la armadura Winterized T51-lb o la armadura china, q es perfecta para personajes q usen la habilidad sneak. Aunque me molesta haber pagado 10$ por 3 o 4 items medio interesantes.
ESTABILIDAD: 0.5/1
Arrastra los bugs de fallout 3, y hay uno muy molesto en la pelea final, pero q no voy a desvelar por spoilers, solo les recomiendo q GUARDEN antes del final, por favor.
APRECIACION: 0/1
Me arrepiento de haber comprado esta expansion, sino fuera por mi obsesión de tener todos los trofeos de fallout 3, no hubiera caido en este timo hecho expansion. Por lo tanto mi punto subjetivo no lo tiene.
NOTA FINAL: 4.5/10
Lo siento, no puedo recomendar esto sinó a los fans de fallout 3 que busquen todos los logros/trofeos. Los demás q busquen una experiencia medianamente enriquecedora a lo q ofrece fallout 3, mejor q vean las otras expansiones.
Lo mejor:
+ La pelea contra los crimsom dragoons (los soldados camuflajeados chinos)
+ Las recompensas al final
+ Los momentos antes de la pelea final, te hace sentir por momentos como si estuvieras en una batalla verdadera.
Lo peor:
- Pasillero, y lineal.
- Graficamente no aporta nada
- Algun Bug irritante, sobretodo al final.
- Historia casi inexistente
- La dificultad brilla por su ausencia asi lo pongas con la dificultad más alta.
..En fin, un timo de expansion . si estuviera a 3$ si me lo pensaría, pero para 9.99$ esto es como para colgar a los de bethesda.