|
Evolución del rango mes a mes
|
0,68 mensajes por día equivalen a unos 21 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
1.915 |
1.310 |
2.097 |
SON OF LIBERTY |
| Julio de 2013 |
1.927 |
1.318 |
2.110 |
SNAKE EATER |
| Agosto de 2013 |
1.958 |
1.339 |
2.143 |
SNAKE EATER |
| Septiembre de 2013 |
1.989 |
1.361 |
2.177 |
PATRIOT |
| Octubre de 2013 |
2.019 |
1.381 |
2.209 |
Ifrit |
| Noviembre de 2013 |
2.051 |
1.403 |
2.243 |
Ifrit |
| Diciembre de 2013 |
2.081 |
1.424 |
2.275 |
Ifrit |
| Enero de 2014 |
2.112 |
1.445 |
2.308 |
Belias |
| Febrero de 2014 |
2.143 |
1.466 |
2.341 |
Belias |
| Marzo de 2014 |
2.171 |
1.485 |
2.371 |
Belias |
| Abril de 2014 |
2.201 |
1.506 |
2.403 |
Leviathan |
| Mayo de 2014 |
2.231 |
1.526 |
2.435 |
Leviathan |
| Junio de 2014 |
2.262 |
1.547 |
2.468 |
Leviathan |
Reanálisis
| BioShock - Poder para cambiar el mundo |
Lo he jugado un par de años tarde, pero me ha parecido una total y absoluta obra maestra. Ambientación perfecta, una atmósfera totalmente absorbente, un argumento muy bien hilvanado y unas mecánicas jugables bien pulidas. El apartado visual está muy bien recreado y la banda sonora y los efectos rayan a muy buen nivel. En principio no esperaba mucho del juego, pero me ha cautivado por completo.
Lo único que me ha dejado un poco descontento es la secuencia final, que desluce con el resto del juego, no aporta nada argumentalmente y su duración es ínfima.
Un diez gigantesco |
| Splatterhouse - Sangriento retorno |
En líneas generales no es del todo un mal juego, pero tiene determinados problemas que lastran la diversión que podría ofrecer. Sobre todo su apartado jugable que arrastra determinadas lagunas.
En cuanto a su jugabilidad, pues es donde flaquea realmente, se repiten siempre los mismos enemigos, y no exige conocimiento de los combos avanzados y es bastante facilón, así que se queda en un machacabotones, por contra a los mismos enemigos hay que matarlos de diferentes formas en algunas ocasiones, interactuando con el escenario para poder seguir avanzando. Las secciones en 2D tienen mucho encanto retro. Para quien busque divertirse de forma directa y sin comerse la cabeza, es un buen juego (amputar miembros y machacar craneos, oye, da gustito). Sin embargo si te gustan los juegos que tienen una jugabilidad más profunda, pues mira, búscate otra cosa porque se te va a quedar corto.
A nivel visual, el juego cumple, aunque sin ningún tipo de alarde. Alguna ralentización puntual, sin mayor importancia y quizá un exceso gratuito de sangre gratuito. No destaca en absoluto, pero tampoco es de lo peor que he visto.
En el apartado sonoro, la verdad es que el juego se me antoja bastante discreto; quizá sea que el Heavy Metal no sea mi género musical preferido, pero la banda sonora del juego se me hizo repetitiva. Los efectos no están del todo mal, pero el doblaje es bastante justito.
Por último, le añado unas décimas a la puntuación que pensaba ponerle por el detalle de incluir los 3 juegos originales como extras desbloqueables. |
| Castlevania: Lords of Shadow - El renacer de un mito |
Jugabilidad: variedad amplia de movimientos, aunque como en casi todos los H&S, con los combos más simples te puedes terminar el juego sin problema (yo al menos, así lo he hecho). Cargarse a algunos jefes es casi mecánico, pero suponen en la mayor parte de los casos un buen reto. Realismo en los movimientos, variedad de acciones a realizar, buena propuesta. Los puzzles sugieren un reto interesante (brutal el de la caja de música) y mucho más profundo que en otros juegos del mismo género.
Argumento: le cuesta arrancar, la verdad, pero cuanto más avanzas en la historia, más lejos quieres llegar. Una vez pasadas las 3-4 primeras horas de juego, empieza a engancharte hasta que terminas el juego. Por cierto, el final, fantástico... impredecible (al menos para mi, que no había jugado a ningún Castlevania anterior) y abierto para una secuela.
Gráficos: artísticamente muy cuidado. Llama la atención la evolución del atuendo de Gabriel, incorporando a la vista los accesorios que vamos consiguiendo. A veces el cuerpo me pidió una mayor variedad de enemigos, pero tampoco llega a hacerse repetitivo.
Sonido: banda sonora a la altura de las mejores del género. Muy buen doblaje (una lástima que no se haya doblado al Castellano).
Duración: pues puede durar sobre las 16-18 horas en modo normal (caballero), lo cuál hace que se amortice con creces la inversión para su compra, al contrario que en otros juegos que no llegan a las 10 horas. Además, altamente rejugable para conseguir todas las gemas, mejoras de armas y combos que te falten. Una vez terminada cada fase puedes rejugarla para conseguir el reto propio de cada una (algunos son realmente desquiciantes).
A mi juicio, mucho más largo, atractivo y adictivo que los demás estandartes del género en esta generación (GoWIII, Bayonetta, Dante's Inferno). |
| Ver todos los reanálisis »» |
|