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Viendo perfil :: Mikhail Bakunin
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Valvalis
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Agosto de 2014 2.194 4.978 2.695 Curaga
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Octubre de 2014 2.255 5.117 2.770 Shiva
Noviembre de 2014 2.286 5.187 2.808 Palidor
Diciembre de 2014 2.316 5.255 2.845 Palidor
Enero de 2015 2.347 5.326 2.883 Palidor
Febrero de 2015 2.378 5.396 2.921 Zalhera
Marzo de 2015 2.406 5.459 2.955 Zalhera
Abril de 2015 2.437 5.530 2.993 Zalhera
Reanálisis
Minecraft - Un mundo libre y cuadriculado
Nota
9

Minecraft és un juego difícil de analizar, cuesta encontrarle defectos de verdad hasta que no se llevan varias decenas de horas de juego, o centenares como es mi caso. Hasta que no te conoces como la palma de la mano todo lo que el juego tiene por ofrecer, no se puede hacer un análisis justo.

Lo mejor:

- La infinidad de posibilidades creativas que ofrece.

- Gran variedad de materiales para abundantes tipos de construcciones.

- El sistema por bloques hace que construir cualquier cosa sea extremadamente simple.

- Los tipos de biomas distintos del escenario, cada uno con sus propiedades y materiales ditintos.

- Los modos Survival y Creative, por si quieres una aventura, o sólo construir sin límites.

- Adictivo como pocos, especialmente al empezar nuevos proyectos, con la posterior satisfacción al terminarlos.

- Lo muchísimo que mejora el juego en diversión y adicción si se juega en multijugador.

Lo peor:

- Tras experimentar con mods o compararlo con juegos como Terraria, ves que la idea está desaprovechada y puede dar muchísimo más de si, con aún más posibilidades de construcción, no sólo limitados a bloques de 16x16 o más objetos y armas.

- La cantidad de bugs que siguen habiendo desde la fase Alpha, así como una optimización mejorable.
The Elder Scrolls V: Skyrim - De Skyrim al cielo.
Nota
9.8

Tras 28 horas de juego, que a pesar de ser una cantidad irrisoria teniendo en cuenta el tamaño del juego, ya he sacado mis conclusiones sobre un juego ampliamente superior a Oblivion, pongo las ideas principales:

Lo mejor:

- Prácticamente toda la jugabilidad en general, la magia, la personalización, la enorme cantidad de misiones disponibles garantizando centenares de horas de juego y todas las casi infinitas posibilidades jugables que ofrece.

- Unos guiones mucho más trabajados que en los dos anteriores juegos de Bethesda.

- La inmersión que consigue transmitir Skyrim no tiene igual, la ambientación es completamente increíble a todos los niveles, acompañada de una banda sonora que roza la perfección una vez más.

- La enorme cantidad de errores graves que tenía su predecesor y que aquí han sido solucionados, como la cámara en tercera persona o el auto-level de enemigos.

- Técnica y gráficamente es uno de los sandbox más avanzados hasta la fecha.

- El diseño tanto de interiores como de exteriores está extremadamente cuidado, sin caer en la repetición constante de escenarios que tenía Oblivion.

- Los dragones en si, con todo lo que conllevan a nivel jugable y argumental.

- El juego culmen de Bethesda en todos los aspectos, que será recordado no sólo como uno de los mejores juegos del año o de la generación, si no de la historia.

Lo peor:

- Todo lo malo que tiene es heredando de Oblivion e incluso Morrowind, como los constantes bugs especialmente en las animaciones, la "telepatía" que parecen tener los guardias cuando cometes un crimen y alguien te descubre o el combate a espadas que sigue siendo algo tosco e impreciso.

- Algunas texturas a muy baja resolución desentonan con la calidad general del apartado visual.
Portal 2 - Still Alive
Nota
9.5

Siendo un gran fan del primero, tengo que decir que la secuela lo supera en todo. La historia es marca de la casa de Valve, con unos personajes geniales y la forma tan característica de ir contando la trama. Me ha durado unas 13 horas la campaña individual, sólo quedándome realmente atascado en un nivel en concreto, por lo que tampoco no he ido excesivamente lento. Los puzzles en general no son muy complicados si ya tienes experiencia con el primero pues ya te conoces las mecánicas y además apenas se necesita habilidad para completarlos, no como en Portal, que habían algunos momentos que tenías que hacer el pro con el mando para pasar al siguiente nivel, aquí todo es ingenio. Los gráficos están bien dentro de lo cabe siendo el tan anticuado Source con unas texturas de bastante poca resolución, las físicas y la iluminación siguen siendo perfectas en todo momento como cabía esperar. Hay muchas nuevas mecánicas de juego que permiten que cada nivel sea muy distinto del anterior (en Portal a veces habían algunos niveles muy parecidos) pero no diré de qué tipo de mecánicas se tratan para no arruinar la sorpresa. Si le tuviera que poner alguna pega diría que en algún momento se hecha de menos alguna que otra pista para no quedarse atascado demasiado rato y que gráficamente, Source ya no da para más. Si os gustó aunque sólo fuera un poco el primer Portal, es completamente imposible que éste no os parezca una genialidad. Valve se reafirma como unas de las mejores desarrolladoras que han habido con otra gran obra maestra. De lo mejor del año hasta ahora.
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