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Evolución del rango mes a mes
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2,63 mensajes por día equivalen a unos 79 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
1.742 |
4.586 |
2.217 |
Ifrit |
| Julio de 2013 |
1.753 |
4.615 |
2.231 |
Ifrit |
| Agosto de 2013 |
1.784 |
4.697 |
2.270 |
Ifrit |
| Septiembre de 2013 |
1.815 |
4.778 |
2.309 |
Belias |
| Octubre de 2013 |
1.845 |
4.857 |
2.347 |
Belias |
| Noviembre de 2013 |
1.876 |
4.939 |
2.386 |
Belias |
| Diciembre de 2013 |
1.906 |
5.018 |
2.424 |
Leviathan |
| Enero de 2014 |
1.937 |
5.099 |
2.463 |
Leviathan |
| Febrero de 2014 |
1.968 |
5.181 |
2.503 |
Valvalis |
| Marzo de 2014 |
1.996 |
5.255 |
2.538 |
Valvalis |
| Abril de 2014 |
2.027 |
5.336 |
2.577 |
Valvalis |
| Mayo de 2014 |
2.057 |
5.415 |
2.615 |
Curaga |
| Junio de 2014 |
2.088 |
5.497 |
2.654 |
Curaga |
Reanálisis
| XIII - Devuélveme mi memoria... |
Gráficos originales, historia lograda, amplia variedad de armas y personajes, buena jugabilidad... pero es imperdonable que un shooter solo se pueda salvar la partida después de un checkpoint, que por cierto, están horrorosamente mal distribuidos (hay niveles en los que hay cinco y otros en los que hay solo uno o dos, aunque sean igual de largos).
No me lo he pasado aún, de hecho creo que no he llegado a la mitad, pero me parece realmente incomprensible que no se pueda guardar la partida en cualquier momento, habiendo juegos más difíciles que éste donde sí se puede. |
| Midnight Club 2 - Siente la gasolina en tus venas |
Me sorprende la nota tan baja que se le ha dado a este juego. Está claro que no marcó un antes y un después en los juegos de velocidad, entre otras cosas por su escasa duración, pero solo por sus gráficos (para mi, mejores que los del Underground) y su sencillo manejo debería llegar al menos al 8. |
| Sacred - La última perla de FX Interactive |
Para alguien que no le atrae demasiado el rol 'duro', como es mi caso, este juego le enganchará por completo. No le pongo un 10 porque a veces cansa la multitud de enemigos que te encuentras. |
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