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Evolución del rango mes a mes
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9,31 mensajes por día equivalen a unos 279 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
1.456 |
13.554 |
2.559 |
Valvalis |
| Julio de 2013 |
1.469 |
13.675 |
2.581 |
Valvalis |
| Agosto de 2013 |
1.500 |
13.964 |
2.636 |
Curaga |
| Septiembre de 2013 |
1.531 |
14.252 |
2.690 |
Curaga |
| Octubre de 2013 |
1.561 |
14.531 |
2.742 |
Shiva |
| Noviembre de 2013 |
1.592 |
14.820 |
2.797 |
Shiva |
| Diciembre de 2013 |
1.622 |
15.099 |
2.850 |
Palidor |
| Enero de 2014 |
1.653 |
15.388 |
2.904 |
Zalhera |
| Febrero de 2014 |
1.684 |
15.676 |
2.959 |
Zalhera |
| Marzo de 2014 |
1.712 |
15.937 |
3.008 |
Odin |
| Abril de 2014 |
1.743 |
16.226 |
3.063 |
Odin |
| Mayo de 2014 |
1.773 |
16.505 |
3.115 |
Fenrir |
| Junio de 2014 |
1.804 |
16.794 |
3.170 |
Fenrir |
Reanálisis
| WWE 12 - El camino del campeón |
| ONTHEBUS escribió: | A mí lo que me hace gracia es que saquen los WWE por año como si fueran juegos "deportivos" 100% en plan fútbol o baloncesto. Vamos a ver, que ya en los de fútbol y baloncesto muchas veces solo se sacan nuevas ediciones a precios abusivos, para lo que cambian, solo para actualizar plantillas y poco más. Y en un juego de lucha libre que son prácticamente los mismos luchadores año tras año salvo excepciones me sacas un juego por año y a precio de novedad?.
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Es un juego deportivo, y a la vez de lucha, aunque en la realidad no haya verdadera competición; es un deporte-espectáculo.
¿Has comparado el roster de los dos útlimos años?, ahí verás la diferencia (además de actualización de aspectos PPVs y demás), en ese aspecto creo que innova más que cualquier "Fifa" (del que también soy seguidor). |
| L.A. Noire - El crimen perfecto |
Cole Phelps, policía... Los videojuegos, como la comida, entran por los ojos, así que comenzaré comentando el apartado audiovisual del título que nos ocupa, y que, para qué engañarnos, es una parte fundamental del producto; la ciudad está perfectamente recreada, personajes, lugares y demás podrían aparecer perfectamente en una película de cine negro. Pese a que luce de forma más que notable, siempre hay algún defecto que empaña el resultado final, como algún que otro fallo técnico o su "no doblaje".
"Todo muy bien, -me diréis- pero espero que me dure más que una película". Por supuesto, como otros juegos de RockStar no se queda corto en este aspecto, ofreciéndonos una historia de veinte horas nada más y nada menos. Que se alargarán dependiendo del tipo de jugador.
Y ahora vamos a lo importante, la jugabilidad, la esencia del juego vamos. La mecánica se basa en la investigación propiamente dicha, con pista e interrogativos, aunque no faltan las escenas de acción de vez en cuando, aunque, evidentemente (y desgraciadamente) no se podrá hacer tanto el loco como en Grand Theft Auto por ejemplo. |
| L.A. Noire - El crimen perfecto |
Agente Phelps, policía... Los videojuegos, como la comida, entran por los ojos, así que comenzaré comentando el apartado audiovisual del título que nos ocupa, y que, para qué engañarnos, es una parte fundamental del producto; la ciudad está perfectamente recreada, personajes, lugares y demás podrían aparecer perfectamente en una película de cine negro. Pese a que luce de forma más que notable, siempre hay algún defecto que empaña el resultado final, como algún que otro fallo técnico o su "no doblaje".
"Todo muy bien, -me diréis- pero espero que me dure más que una película". Por supuesto, como otros juegos de RockStar no se queda corto en este aspecto, ofreciéndonos una historia de veinte horas nada más y nada menos. Que se alargarán dependiendo del tipo de jugador.
Y ahora vamos a lo importante, la jugabilidad, la esencia del juego vamos. La mecánica se basa en la investigación propiamente dicha, con pista e interrogativos, aunque no faltan las escenas de acción de vez en cuando, aunque, evidentemente (y desgraciadamente) no se podrá hacer tanto el loco como en Grand Theft Auto por ejemplo. |
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