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Evolución del rango mes a mes
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0,40 mensajes por día equivalen a unos 12 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
1.420 |
575 |
1.477 |
MJOLNIR |
| Julio de 2013 |
1.431 |
579 |
1.488 |
MJOLNIR |
| Agosto de 2013 |
1.462 |
592 |
1.520 |
Inquisidor |
| Septiembre de 2013 |
1.493 |
605 |
1.553 |
SPARTAN-II |
| Octubre de 2013 |
1.523 |
617 |
1.584 |
SPARTAN-II |
| Noviembre de 2013 |
1.554 |
629 |
1.616 |
Raam |
| Diciembre de 2013 |
1.584 |
641 |
1.647 |
Raam |
| Enero de 2014 |
1.615 |
654 |
1.680 |
Martillo del Alba |
| Febrero de 2014 |
1.646 |
667 |
1.712 |
Amaterasu |
| Marzo de 2014 |
1.674 |
678 |
1.741 |
Amaterasu |
| Abril de 2014 |
1.705 |
690 |
1.773 |
Zebes |
| Mayo de 2014 |
1.735 |
703 |
1.805 |
Corneria |
| Junio de 2014 |
1.766 |
715 |
1.837 |
Corneria |
Reanálisis
| Sonic CD - Salto en el Tiempo |
Quería comentar un par de cosillas extra:
El juego ha sido realizado con el motor de juego Retro Sonic, de Christian "The Taxman" Whitehead, miembro de la comunidad de Sonic Retro, donde creo una version con la beta de Sonic CD. También se ha creado con su motor las demos de loe fangames indie Sonic Retro, Sonic Nexus y Sonic XG. Se ve que Sega se fijó y le encargó esta joyita descargable.
Esto significa que no es una rom emulada de pago como suele ocurrir en estos casos, sino que se ha utilizado un nuevo motor recogiendo los esbozos del Sonic CD original, pero manteniendose fiel al 100% y contando además con una serie de características que de otra forma no se podrían haber incluído, que son:
-Tails personaje jugable
-Spin Dash de Sonic 2
-Pantalla 16:9 sin cambiar el aspect-ratio
-60 fps estables.
-Nuevos menús propios con marcadores online.
Además los logros dan mucho juego, en especial el más difícil, destruir las máquinas y los hologramas de Metal Sonic del pasado, lo que hace que cobre mucho sentido viajar en el tiempo. Algo que antes era voluntario, se torna necesario si quieres completar el juego 100%, con lo que se alarga mucho la vida de un juego que, sin entretenerte viajando en el tiempo, era el Sonic más corto con diferencia, se vuelve el Sonic 2D más largo y mejor ambientado que nunca.
Por un precio aceptable y las mejoras, estamos sin duda ante el mejor Sonic de la historia.
Y atentos, porque se rumorea que este Sonic CD es la precuela del próximo Sonic 4 Episode II, lo cual me da en la nariz que The Taxman está detrás de su realización, por lo que quizás podremos ver un auténtico Sonic 2D al más puro estilo Megadrive, pero con muchas posibilidades, las que brinda el genial engine Retro Sonic.
La intro es la completa y se ve mejor que nunca, peeero en el caso de la japonesa, que yo sepa (no se en Sonic Boom), la música es la version instrumental, por lo que olvidaos de escuchar "Tooth Tooth Sonic Warrior..."
Un saludo. |
| Battlefield 3: Back to Karkand - La unión de pasado y presente |
Mapas reciclados y poco más, cuando en Bad Company 2 este tipo de contenidos era gratis... teniendo en cuenta que el DLC se desarrolló al mismo tiempo que el juego original, los nuevos modos y armas del DLC no cuentan ya que lo caparon en el juego inicial... vamos, un timo y engaño en toda regla. Yo entiendo que los chicos de DICE trabajen para los cabrones de EA, pero quien debería tener la sarten por el mango debería seguir siendo DICE, asi que menuda decepción.
Este DLC fué creado para comprar la edicion limitada (de lanzamiento) del juego y aumentar así de forma exagerada las ventas iniciales para combatir al MW3. Simple y llanamente.
Que se lo metan por donde les quepa. |
| Forza Motorsport 4 - Competir es vivir |
Un análisis que en mi opinión deja bastante que desear.
Para empezar, sí se premia a los conductores que conducen limpio, ya que hay dos tipos de marcas de tiempo, las certificadas y las que no, eso lo enseñan hasta en la demo. Los tiempos certificados siempre van por delante de los nos certificados, sea cual sea el resultado.
Tampoco se debería comparar un juego de otra plataforma en un análisis. Vale que se pueda hacer un artículo sobre eso, o incluso compararlo con otro juego disponible dentro de la plataforma, por ejemplo Dirt 3 o NFS Shift 2, pero compararlo con GT5? Relleno que se dice.
Por otra parte el análisis, como ya han dicho, parece que en todo momento se esté justificando una nota "baja" (que de baja nada, pero claro, eso viene luego), aunque si es cierto que explica las mejoras. (Qué menos).
Lo de la nota, es que tiene narices. Pero la culpa es de la prensa en general, que otorga unas notas que no tienen sentido. Deberían de existir dos notas para los juegos que sean nuevas versiones: la del que no ha jugado a la anterior versión y para los que sí han jugado. Y por supuesto disminuir ese baremo donde un suficiente es un 8, y menos que eso es una cagada de juego. un juego con 7.5 es una mediocridad mala en el mundo del videojuego, y esto no debería ser así. Porque además luego te encuentras que si al Halo 3 le pones un 10, ¿qué le pones al Halo Reach? ¿Un 12? y si el Street Fighter IV tiene un 9.5, ¿por qué debería tener menos nota el Super Street Fighter IV?
Vosotros, prensa "especializada", si que habéis hecho pocas mejoras desde los tiempos de Hobby Consolas.  |
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