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Evolución del rango mes a mes
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10,11 mensajes por día equivalen a unos 303 mensajes al mes |
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Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
1.381 |
13.956 |
2.445 |
Leviathan |
| Julio de 2013 |
1.393 |
14.077 |
2.466 |
Leviathan |
| Agosto de 2013 |
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14.391 |
2.521 |
Valvalis |
| Septiembre de 2013 |
1.455 |
14.704 |
2.575 |
Valvalis |
| Octubre de 2013 |
1.485 |
15.007 |
2.629 |
Curaga |
| Noviembre de 2013 |
1.516 |
15.320 |
2.684 |
Curaga |
| Diciembre de 2013 |
1.546 |
15.623 |
2.736 |
Shiva |
| Enero de 2014 |
1.577 |
15.937 |
2.792 |
Shiva |
| Febrero de 2014 |
1.608 |
16.250 |
2.846 |
Palidor |
| Marzo de 2014 |
1.636 |
16.533 |
2.896 |
Palidor |
| Abril de 2014 |
1.667 |
16.846 |
2.951 |
Zalhera |
| Mayo de 2014 |
1.697 |
17.149 |
3.004 |
Odin |
| Junio de 2014 |
1.728 |
17.463 |
3.058 |
Odin |
Reanálisis
| Silent Hill: Downpour - [Reanálisis] El pueblo de la redención y la condena |
Atención SPOILERS
Una vez finalizado, con 3 finales, tras 8 horas y 53 minutos, en dificultad normal y en enigma en difícil, paso a hacer el análisis.
Es un juego bastante difícil de calificar, en cuanto a Silent Hill, no da la talla, en mi opinión, se queda bastante lejos de las joyas de la saga.
Hay cosas muy buenas en este título, y cosas bastante malas.
Lo positivo
-La recreación de la ciudad en los exteriores y la niebla tan realista, consigue recordarnos que estamos en SH.
-Los interiores, oscuros con juego de luces muy buenos, es algo que me ha gustado bastante.
-En el plano sonoro es de sobresaliente, excepto por la banda sonora, que no llega a la altura de la música de Yamaoka.
-En cuanto a gráficos, no están nada mal para ser un SH. El efecto mojado está muy logrado, y el daño se ve reproducido en la ropa y en el cuerpo de Murphy; la niebla como ya digo, muy realista y logra una gran ambientación.
-El Easter Egg de la habitación 302.
-La duración, bastante buena, y muchas secundarias, que muchas no he llegado a completar.
Lo negativo:
-Los enemigos. Por dios, que cojones se fumaron cuando diseñaron los enemigos? unas locas histéricas y unos gangstas boxeadores callejeros? además de los que se pegan en el techo y los del último nivel, que son prácticamente idénticos a los gangstas. El único que se salva y que me parece una criatura auténtica del universo de SH es el de la silla de ruedas (en versión normal, no Final Boss)
-Los tirones cada dos por tres cuando vas por la ciudad, a veces se hace insufrible.
-El argumento tan simple, pero simple. Los argumentos de las anteriores entregas estaban mil veces mejor, mucho más delirantes, psicológicos y perturbadores.
-El Otro Mundo, no me ha gustado nada, eso de salir corriendo de una "fuerza aspiradora" o lo que quiera que sea eso... que jamás se ha visto en SH y no sé que relación puede guardar con el protagonista.
-La sustitución de Pyramid Head por El Hombre del Saco... la pelea con este es un cachondeo padre, no dura ni 50 segundos. Pyramid hubiese dado más juego.
-Puzzles... Qué puzzles? códigos de cajas fuertes y de taquillas y poco más. El único puzzle que merece la pena en todo el juego es el del cine, en mi opinión el cine es la mejor parte del juego (además del teatro en el Orfanato, muy muy buena), y ni siquiera pertenece a la historia principal.
-El papel del agua en la trama, será porque asesinó al gordo en unas duchas, si no no le veo sentido alguno.
-Los finales, puf... de los 3 que he visto, el único que parece algo coherente es en el que le perdonas la vida a la poli. Más vale que no os mate en la parte final, porque la cara de WTF no os la va a quitar nadie.
-La exploración, me parece muy bien que se pueda explorar la ciudad, pero hubiese preferido poder visitar lugares como el hospital, el colegio, el parque de atracciones, la iglesia... Y que no estuviese todo tan destruido, que para poder ir de un sitio a otro de la ciudad te tiras 10 o 15 minutos corriendo, y llega a cansar bastante, yo no he hecho todas las secundarias por eso mismo.
Vamos, me ha dejado bastante frío, no he sentido el miedo que sentí con Silent Hill 3 y 4, más que miedo, era agobio, esos juegos te conseguían agobiar, este tiene alguna parte que bueno, pero poca cosa.
Como Silent Hill no da la talla, y de lo único que tiene de Silent Hill es la ciudad y la niebla, el resto, nanai.
Aún así le daré un 7 porque se me ha hecho entretenido, tiene partes buenas como ya he dicho, pero muchas cosas malas. Se han quedado a medio camino de un Silent Hill.
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| Mass Effect 3 - [Reanálisis] La historia de un héroe |
Yo le voy a cascar un 9,5.
A mi me ha encantado, lo acabo de terminar y he visto los 3 posibles finales, aunque al parecer hay 7.
Lo primero, las batallas, espectaculares, sobretodo cuando se ven a los segadores al fondo del escenario, la iluminación, la epicidad, y el hecho de poder reclutar un ejército para la batalla final dependiendo de qué acciones hagas y las repercusiones de todo esto.
El sonido, una maravilla, de 10, tanto la banda sonora como todo el apartado sonoro.
Gráficos, se han superado, han llevado a Mass Effect 2 a otro nivel, iluminación increíble, explosiones y efectos de partículas espectaculares.
Y en cuanto a la historia, creo que supera con creces la de las anteriores entregas, todo lo que le faltaba de acción a los otros Mass Effect lo tiene este y con creces.
En cuanto al final.
[b]Aviso [color=red]Spoilers[/color] [/b]
---------------------------
Tampoco me parece tan malo, además de que hay 7 posibles finales dependiendo de lo grande que sea tu ejército y las decisiones que tomes, pero nadie habla de eso. He visto los 3 posibles finales que la mayoría habrá visto, puedes o bien destruir a los segadores, controlarlos o la "síntesis", que no sé muy bien en qué consiste.
En cualquier caso se ve que la Normandía a llegado a un planeta boscoso, aunque solo si eliges la síntesis varía algo, y es que se ve a los miembros de la Normandía salir de esta y contemplar el paisaje, al final un astrónomo está hablando con su nieto sobre lo que ocurrió y lo que hizo Shepard, lo dicho, no me parece un final tan malo, aunque podían haber hecho un posible final en el que a la Normandía no le ocurriese nada, que simplemente se hubieran ido los Segadores, o destruirlos y ya está, todos felices de fiesta  |
| Mass Effect 3 - [Reanálisis] La historia de un héroe |
Yo le voy a cascar un 9,5.
A mi me ha encantado, lo acabo de terminar y he visto los 3 posibles finales, aunque al parecer hay 7.
Lo primero, las batallas, espectaculares, sobretodo cuando se ven a los segadores al fondo del escenario, la iluminación, la epicidad, y el hecho de poder reclutar un ejército para la batalla final dependiendo de qué acciones hagas y las repercusiones de todo esto.
El sonido, una maravilla, de 10, tanto la banda sonora como todo el apartado sonoro.
Gráficos, se han superado, han llevado a Mass Effect 2 a otro nivel, iluminación increíble, explosiones y efectos de partículas espectaculares.
Y en cuanto a la historia, creo que supera con creces la de las anteriores entregas, todo lo que le faltaba de acción a los otros Mass Effect lo tiene este y con creces.
En cuanto al final.
[b]Aviso [color=red]Spoilers[/color] [/b]
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Tampoco me parece tan malo, además de que hay 7 posibles finales dependiendo de lo grande que sea tu ejército y las decisiones que tomes, pero nadie habla de eso. He visto los 3 posibles finales que la mayoría habrá visto, puedes o bien destruir a los segadores, controlarlos o la "síntesis", que no sé muy bien en qué consiste.
En cualquier caso se ve que la Normandía a llegado a un planeta boscoso, aunque solo si eliges la síntesis varía algo, y es que se ve a los miembros de la Normandía salir de esta y contemplar el paisaje, al final un astrónomo está hablando con su nieto sobre lo que ocurrió y lo que hizo Shepard, lo dicho, no me parece un final tan malo, aunque podían haber hecho un posible final en el que a la Normandía no le ocurriese nada, que simplemente se hubieran ido los Segadores, o destruirlos y ya está, todos felices de fiesta  |
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