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Evolución del rango mes a mes
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1,44 mensajes por día equivalen a unos 43 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
3.848 |
5.559 |
4.271 |
Zodiark |
| Julio de 2013 |
3.859 |
5.575 |
4.284 |
Zodiark |
| Agosto de 2013 |
3.890 |
5.620 |
4.318 |
Zodiark |
| Septiembre de 2013 |
3.921 |
5.664 |
4.352 |
Zodiark |
| Octubre de 2013 |
3.951 |
5.708 |
4.386 |
Zodiark |
| Noviembre de 2013 |
3.982 |
5.753 |
4.420 |
Zodiark |
| Diciembre de 2013 |
4.012 |
5.796 |
4.454 |
Zodiark |
| Enero de 2014 |
4.043 |
5.841 |
4.488 |
Zodiark |
| Febrero de 2014 |
4.074 |
5.885 |
4.523 |
Zodiark |
| Marzo de 2014 |
4.102 |
5.926 |
4.554 |
Zodiark |
| Abril de 2014 |
4.133 |
5.971 |
4.588 |
Zodiark |
| Mayo de 2014 |
4.163 |
6.014 |
4.621 |
Meteor |
| Junio de 2014 |
4.194 |
6.059 |
4.656 |
Meteor |
Reanálisis
| Warhammer Online: Age of Reckoning - GUERRA |
Estoy de acuerdo con el analisis, pero no con la nota final. Claramente, porque tiene menos nota que AoC, un juego que si bien ha querido diferenciarse en el sistema de combate, no lo hace con el resto de apartados.
Como he escrito en mi blog, remarco, como no, el trasfondo increible del juego, metiendote en la guerra que nos ocupa de cabeza (historia que se complementa con la novela grafica que viene con la edición coleccionista, si teneis la oportunidad, leedlo).
Los graficos son su punto debil, por asi decirlo (junto a la traducción, pero hacen lo que pueden para solucionarlo), pero se tiene que pensar mas globalmente: el juego tiene que abarcar grandisimas batallas entre jugadores y entre NPCs, y los servidores del Conan (o los ordenadores de los jugadores, gracias a la graaan optimización) se atragantaban en estos momentos.
Podria seguir contando mas cosas y tal...pero bueno, leed mi blog si eso.
PD: Opino que si AoC hubiera seguido la tonica de Tortage en niveles posteriores (aunque en un principio lo critique) hubiera estado mejor... |
| City of Villains - Es hora de hacer de malo |
Cierto que el parecido con City of Heroes es evidente (es como si fuera el mismo juego dividido e dos), pero hay que tener en cuenta que la conbinacion ha terminado.
- Bases de cada supergrupo, se podra defender con uñas y dientes contra los invasores.
- Tres zonas de PVP COH V.s COV, no hay que tomarselo a moco de pavo, lo se por experiencia.
- Nuevos arquetipos, algunos son muy parecidos a los del COH, pero hay otros con algunas sorpresas (MasterMind, envia hordas de enemigos a los que les das ordenes).
En cuanto a los Graficos y a los Sonidos, yo diria que cumplen, pero este juego es casi interminable, puedes pasarte horas y horas sin haber conseguido todas las medallas, cumplir todas las misiones... |
| X-Men Legends II: El ascenso del Apocalipsis - |
El juego ha mejorado, asi de simple.
Los personajes, como bien dicen en el reanalisis ya no parecen pegados, han corregido fallos de algunos personajes (ej. Rondador), la inclusion de la hermandad de mutantes como jugables, unidos con los X-Men para enfrentarse a Apocalipsis ^^
El guion se nota que ha sido basado en la Era de Apocalipsis, esa saga tan infernal que cambio durante unos meses la existencia de todo el universo mutante.
Enemigos finales a manta: Los Jinetes (Abismo, Mikhail, Holocausto y ***** [Spoiler]), Sauron, Mister Siniestro, El Hombre de Azucar (ni es coña, ni os lo tomeis a coña ), Masacre, el propio Apocalipsis...
No hay tanto lio en combate como el anterior, y aunque sea un juego de rol, parece mas uno de accion.
Siguen estando los tiempos de carga lentos, aunque me parecen mas rapidos que el anterior.
Videos bastante llamativos, desde la entrada a la base militar del inicio hasta la invasion de Apocalipsis (o como conquistar los USA en 1 minuto ).
La musica no destaca mucho en el juego, ya que lo mas importante son las frases, gritos y ataques que realizan los protas.
En conclusion, me parece un juego correcto un tanto superior al anterior. Se nota que algunas compañias se estan tomando en serio las licencias.
PD para Futuro_Perfecto: Deberias analizar el juego DESPUES de haber jugado, no antes...¬¬ |
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