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Evolución del rango mes a mes
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4,55 mensajes por día equivalen a unos 137 mensajes al mes |
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Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
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| Julio de 2013 |
3.811 |
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Ultima |
| Agosto de 2013 |
3.842 |
17.493 |
5.428 |
Anima |
| Septiembre de 2013 |
3.873 |
17.634 |
5.471 |
Anima |
| Octubre de 2013 |
3.903 |
17.771 |
5.514 |
Anima |
| Noviembre de 2013 |
3.934 |
17.912 |
5.558 |
Anima |
| Diciembre de 2013 |
3.964 |
18.049 |
5.599 |
Anima |
| Enero de 2014 |
3.995 |
18.190 |
5.644 |
Anima |
| Febrero de 2014 |
4.026 |
18.331 |
5.688 |
Anima |
| Marzo de 2014 |
4.054 |
18.459 |
5.726 |
Anima |
| Abril de 2014 |
4.085 |
18.600 |
5.771 |
Anima |
| Mayo de 2014 |
4.115 |
18.736 |
5.813 |
Anima |
| Junio de 2014 |
4.146 |
18.878 |
5.856 |
Anima |
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Nota: existen más rangos, pero sólo se daran a conocer cuando un forero los alcance.
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Reanálisis
| Assassin's Creed: Bloodlines - Asesinatos simplones |
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| Final Fantasy X - Final Fantasy de pura cepa |
Yuna está dispuesta a darlo todo para seguir el camino de su padre y librar a Spira de la maldición a la que parece sometida: Shin. Hasta que aparece Tidus, un misterioso jugador de Blitzball procedente de una ciudad arrasada 1.000 años atrás.
Porque la valentía sin amor no significa nada. Porque vivir sin saber quién eres no tiene sentido. Porque ésta es su historia.
El apartado gráfico de este juego es verdaderamente espectacular, y eso que se trata de una de las primeras grandes joyas que tuvo nuestra PS2. Esta entrega de la saga se despide de los fondos prerrenderizados de PSX para presentarnos unos decorados íntegramente en 3D, con la carga gráfica que esto supone, pero evidentemente más afines con el personaje.
Las animaciones de batalla son efectivas y naturales, pero repetitivas (ya que cada personaje dispone de un número muy reducido de ellas). Sin embargo, en las escenas cinematográficas se desvelan como modelados de alto contenido poligonal y muy reales en sus movimientos y expresiones corporales y faciales.
Como viene siendo habitual en la saga, las secuencias CG son de infarto, destacando la genial "obertura" del juego con Otherworld.
Gráficos: 97/100
El juego nos sitúa en Spira, tierra que parece maldita con la presencia de Shin. Este gigantesco engendro castiga a los habitantes del mundo arrasando ciudades y poblados y sembrando el caos... la única esperanza para las gentes de Spira parecen ser los invocadores: misteriosos magos capaces de invocar espíritus del pasado para que acudan en su ayuda.
Yuna es uno de estos invocadores, que piensa seguir los pasos de su padre y destruir a Shin de una vez por todas. El sentido de su vida está nublado, y Yuna alberga sus dudas con respecto a la misión. Hasta que aparece Tidus, que resuelto a esclarecer la historia de su padre, acabará por dejar mella no sólo en la historia de Spira sino también en el corazón de Yuna.
Una apasionante historia narrada de forma magistral, que nos emocionará hasta el último momento.
Argumento: 99/100
Una banda sonora maravillosa que, si bien no llega a la altura de otros trabajos de Nobuo Uematsu (habitual compositor de la BSO de la saga) destaca por su calidad. Personalmente la melodía To Zanarkand y el contexto en el que se emplaza me ha transmitido unos sentimientos que nunca creí pudiera albergar un videojuego.
Sonido: 95/100
Para completar la historia principal son necesarias unas 60 horas de juego, aproximadamente. Sin embargo, la realización de retos opcionales, como búsqueda de Armas de los 7 Astros, captura de monstruos, derrota de Eones Oscuros o entrenamiento de personajes, pueden alargar la duración hasta más de 200 horas de juego.
Duración: 98/100
A lo largo del juego nos enfrentaremos en no pocas batallas por turnos. Es precisamente en este aspecto donde se nota la verdadera revolución que causó FFX. Al contrario que en los Final Fantasy de PSX y anteriores, los turnos de FFX no se rigen por barras de rapidez, sino que se utiliza un sistema BTV (batalla por turnos variables). Es decir, tienes tiempo para reflexionar y decidir la mejor estrategia en combate, teniendo en cuenta las posibles variaciones en la tabla de turnos que causará tu acción.
Además, el sistema de desarrollo es el menos limitado de la saga, pudiendo desplazarte a tu antojo por todos los recovecos de un gigantesco "tablero de esferas". ¡Adiós al sistema de subir nivel!
En conclusión, no sólo el desarrollo del juego es ameno y la historia invita a seguir jugando, sino que además el sistema de batallas es muy profundo y llevará mucho tiempo dominarlo.
Diversión: 99/100
Valoración final: 98/100 |
| God of War - Dioses del Olimpo; tened miedo. Llega Kratos |
Este juego nos traslada a la Grecia Antigua, donde nos enfrentaremos a todo tipo de criaturas mitológicas como minotauros, centauros, trolls... gozando todos ellos de una apariencia muy cuidada.
Las animaciones de nuestro protagonista, Kratos, destacan entre las del resto de personajes, ya que son muy realistas y fluidas (lo que se aprecia sobretodo en los devastadores combos que realizamos), y el modelado de dicho personaje está también más trabajado que el resto, ofreciendo un aspecto verdaderamente amenazador.
Las secuencias CG quitan el hipo debido a una calidad de imágen apabullante. Además, desarrollan la trama de manera asombrosa, destacando la brillante fotografía de las mismas.
Gráficos: 98/100
Asumimos el papel de Kratos, un soldado espartano que ha hecho un trato con Ares, el Dios de la Guerra, pero tras ciertos sucesos decide acabar con él, cueste lo que cueste. El resto de dioses griegos le ayudarán, otorgándole poderes que podrá utilizar en su beneficio en forma de brutales magias que arrasarán en combate.
Sin embargo, la historia y ambientación puede no gustar a los conocedores de la mitología antigua, ya que Sony Santa Mónica se permitión ciertas licencias para adaptar esta mitología al videojuego.
Argumento: 85/100
La banda sonora, de corte épico, se funde excepcionalmente con la acción, y el sonido de las criaturas ayuda a ponernos en escena. El juego está doblado al castellano, lo que es de agradecer, aunque en algunos personajes la calidad de su voz no es tan buena como cabría esperar.
Sonido: 91/100
Existen tres modos de dificultad para completar la aventura, más un modo secreto (Dios) que obtenemos tras finalizar el juego por primera vez. Generalmente, la primera partida ronda las 10 horas de juego, a lo que hay que sumar la duración de los extras conseguidos (Making of, los 10 Desafíos de los Dioses y otras curiosidades) y la posible segunda partida en Modo Dios.
Duración: 90/100
El desarrollo del juego es vibrante. Los combates son muy numerosos, pero podremos solventarlos con facilidad gracias al buen número de combos y magias que iremos obteniendo a lo largo del juego.
También existen enemigos finales, aunque no son numerosos (la espectacular Hydra, el Minotauro y el épico combate final), lo que contribuye a aumentar la acción del juego.
Por si fuera poco, la aventura está aderezada con cierto número de puzzles, lo que añade gran variedad al juego y nos da un momento para estrujarnos el coco entre tanto combate.
Diversión: 98/100
Valoración final: 93/100 |
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Artículos
| Ayudas para GTA: Vice City (PS2) |
Idaho:
Un Cadillac con capota blanca o negra, de dos puertas. Muchos colores disponibles. Aceleración pobre y velocidad muy justa. Gira bien, pero es fácil de volcar. Solo aguanta un poco de daño. Frena y sube bien las cuestas.
Esta definicion la he sacado de la pagina
groups.msn.com/juegosplay2
, concretamente de la guia de vehiculos desarrollada por Gran Capitan. Si teneis alguna duda os recomiendo que visiteis esta pagina.
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| Ayudas para GTA: Vice City (PS2) |
Ah, se me olvidaba, las pizzas se reparten como si dispararas desde un coche (R2/L2 + disparo). Ademas, si eres capaz de repartir 55 pizzas SEGUIDAS te premiaran aumentando tu salud en un 50% (es decir, que el máximo de vida sube a 150) Bye |
| Ayudas para GTA: Vice City (PS2) |
Hola, adictos del Vice City. Aqui retorna Spuny para ayudar en todo lo posible. Rayman crack: que yo sepa lo unico que hacen los trucos es bajarte la tasa criminal, que creo que no sirve para nada. Si oyes por ahi que los trucos no te permiten tener el 100% o que te desaparace algun paquete oculto, ES MENTIRA. Cuando consigas en 100% te dan: un traje nuevo, coches mas resistentes, 200 de vida y de escudo, municion ilimitada y unos matones a sueldo bastante mediocres. Espero haberte ayudado. Bye |
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