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Evolución del rango mes a mes
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1,22 mensajes por día equivalen a unos 37 mensajes al mes |
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Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
516 |
629 |
579 |
Bean |
| Julio de 2013 |
528 |
644 |
593 |
Bean |
| Agosto de 2013 |
559 |
681 |
627 |
Bean |
| Septiembre de 2013 |
590 |
719 |
662 |
Graff |
| Octubre de 2013 |
620 |
756 |
696 |
Graff |
| Noviembre de 2013 |
651 |
794 |
731 |
Val |
| Diciembre de 2013 |
681 |
830 |
764 |
Val |
| Enero de 2014 |
712 |
868 |
799 |
Val |
| Febrero de 2014 |
743 |
906 |
834 |
Portavoz de los muertos |
| Marzo de 2014 |
771 |
940 |
865 |
Portavoz de los muertos |
| Abril de 2014 |
802 |
978 |
900 |
Hegemón |
| Mayo de 2014 |
832 |
1.014 |
934 |
Hegemón |
| Junio de 2014 |
863 |
1.052 |
969 |
Hegemón |
Reanálisis
| Catherine - Love is over |
El juego me ha encantado.
Ya tenía yo ganas de jugar a algo diferente y este juego lo ha resuelto con creces. Me lo he pasado dos veces una con buen karma en fácil y otra con mal karma en dificultad normal. La verdad es que no se por qué lo ponen como lo ponen en cuanto a dificultad, en fácil me ha parecido fácil y jugándolo en normal, pues me ha parecido normal, la parte final se me ha resistido un poco pero dentro de lo esperado, seguro que si me lo paso en dificil me parecerá... err... dificil.
Pero creo que ya sé donde está el problema, y la tienen los demás juegos. Porque que pasa cuando llamas, pongamos el Uncharted por ejemplo, a una de las dificultades de tu juego "Aplastante"? Pues esperas que nada más empezar te caiga una losa de 1000 Kg por lo menos, pero nada. Creo que la dificultad en Catherine está ajustada a lo que es. Tres niveles de dificultad para todos los gustos. Nada que objetar.
La historia. Me he sentido identificado con el personaje, creo que esto es importante para que la historia te enganche, importante, que no digo esencial, pero para mi si, estoy cercano a la edad del protagonista y obviamente sin infidelidades de por medio, estoy en ese punto de tomar responsabilidades, de las dudas, quizás hasta puedas resolver un poco estas dándote cuenta de como contestas a las preguntas que te hace el juego. Los que dicen que son cuatro videos... sinceramente creo que le han dado a la opción de saltarlos y se han perdido una gran parte del juego, de hecho se han perdido el hilo de lo que pasa, ya que las pesadillas vienen por todo esto.
Duración. Pues entre mis dos partidas unas 20 horas para ver dos finales. Y aquí es donde viene lo que yo considero el punto flaco del juego. Pensaba que cambiando de karma de bueno a malo cambiarían más las cosas y no es así, cambian algún dialogo interno que tiene Vincent pero todo lo demás es igual, obviamente cambiando el final. Y todos los finales solo dependen según he leido de dos cosas: El karma y las preguntas del final del juego. Luego tienes alguna cosilla más por hacer, como salvar a la gente del bar, jugar a la máquina del bar (que es lo mismo que las pesadillas pero en modo retro), luego ya todas las cosas que tienes para mover el nivel de karma basado en preguntas y respuestas.
Otro punto a favor a tener en cuenta es lo viciante que son los bloques, es meterme en babel y no parar de subir y de morir (tiene su complicación al ser puzzles aleatorios) la satisfacción que da descubrir que se te da bien tal técnica y subir como un poseído.
Mi opinión general ya para acabar es que es un juego que no gustará a todo el mundo, hay cosas que hacen que te guste más, como lo que he dicho antes, sentirse identificado con el protagonista, que te guste el género de los puzzles, la estética anime/manga... si de esos tres puntos (entre otros) no te sientes identificado en ninguno, este no es tu juego y punto.
Mi nota: 8.5 creo que es una nota más que correcta, no se le puede dar más porque tampoco es un juego para endiosar, es divertido y entretiene horas (aparte de alguna rayada en la que no entro por no soltar spoilers) y no se le puede dar menos porque es un producto original, diferente y tiene una historia, que aunque llena de cosas ya vistas, llamémoslo cliché, engancha.
Saludos! |
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