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Zodiark
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Reanálisis
Monopoly, el videojuego - Directo a la casilla de salida
Nota
6
Directo a la casilla... estantería de la tienda

Soy un poseedor del juego (mi mujer lo quiso sí o sí) y qué decir que me he quedado anonadado con la nota puesta en Meri a este juego después de haberlo jugado. Sí, un 6 a WiiMusic, y un 7 a Monopoly... (son de diferentes géneros, pero viendo lo que aporta uno y lo que aporta otro, suena muy extraño).

Me gustaría explayarme en lo que veo que carece (lo que debería ir en lo peor y no se pone) el juego que deberíamos esperar de él en tiempos actuales, pero lo comentaré por encima:
* creación de perfiles. Vamos, que si yo quiero jugar y no joder la partida de mi mujer, lo tengo chungo porque no hay perfiles. Sí, se puede guardar en mitad de la partida, qué menos.
* Más tableros. El de PS2 de hace unos añitos tiene los mismos o más tableros.
* Modo Online. Si te cansas de jugar contra la máquina, un modo online vendría bien.

Todo esto por... 40 euros.
Sí, muy vistoso gráficamente, pero para mi gusto (y el de mi mujer que es la que se vicia a este juego), el de PS2 de hace unos años es mejor, bastante mejor, ya que al menos puedes crear varios perfiles, y le cascásteis en meri un 3,7...
http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS2&id=3361&idj=3348&idp=&tipo=art&c=1&pos=1
Lo peor de aquello que no le habéis puesto a éste:
* El precio.
* No es un juego que cautive al jugón habitual.

Así que yo personalmente veo poco coherente esta nota del análisis de Meri, ni aquél de PS2 se merecía tan poca nota, ni éste tanta. Si a uno le cascas una nota, a otro que no mejora mucho y encima "se repite" (argumento habitual en ciertos análisis para ponerle menos nota a un juego respecto de su versión anterior, al otro "igual" le cascas la misma nota (o menos nota, que para lo que se espera hoy en día debería tener más).
Pro Evolution Soccer 2008 - Fútbol táctico
Nota
8
Esto sí que es fútbol

Soy uno de los primeros del foro de Wii en tener el juego (desde el 26 de marzo), y llevo echadas unas cuantas horitas (decir 15 horas es poco). El día que conseguí el juego ya expuse mis primeras impresiones con fotos propias
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1023174

Bueno, pues empezaré mi análisis.

Esto sí que es fútbol
Ya han dicho casi todo lo que se puede decir de este juego, pero es que realmente lo que se dice bueno del control es real. Desde tiempos remotos, los juegos de fútbol siempre han consistido en manejar a un único jugador y el resto de jugadores que lo conttrole la máquina. Así ha sido en casi todos los juegos, Match Point, Emilio Butragueño, Soccer para la NES, Kick Off, los World Cup de la NES, Sensible Soccer, SuperSideKicks, FIFA, Virtua Strikers, incluso los fútbool brutos Hat Trick Hero, Red Card o Mario Strikers se basan en el concepto de manejar un jugador en ataque o defensa y depender de la máquina para que sitúe a los jugadores de manera que se puedan hacer buenos pases o para seleccionar el jugador más cercano a la jugada para cortar las embestidas del contrario. Libero Grande fue el que más se tomó literalmente lo de manejar a un único jugador, tanto que sólo podías manejar a uno determinado del campo. Aquí se acabó eso, aunque puedes manerar a tu jugador evidentemente, tienes control de los movimientos de los demás jugadores. Es un concepto nuevo, es innovador, y a la vez arriesgado. Konami ha tardado lo suyo para lanzar este juego en la Wii, pero ha valido la pena la espera.

Jugabilidad
Es lo que más llama de este juego, su jugabilidad única en el género. Estando de acuerdo con casi todo el análisis, comentar que hay algunas cosas que se pueden mejorar del control, tanto en defensa como en los tiros, aunque lo de los tiros es lógico cómo salen: si haces un tiro forzado es normal que salga un churro, y si chutas con espacio, frente a portería y con el balón bien situado, casi siempre irá a puerta. Sólo queda que se pueda de alguna manera que el balón salga más hacia un lado o hacia otro. En defensa, mejoraría la manera de hacer las segadas, mediante un movimiento distinto al de chutar o despejar, o que los jugadores respondieran más ante ese movimiento.
Otra cosa a destacar es la facilidad para hacer elegir esquemas de juego (4-4-2, 3-5-1...), editar las posiciones, y hacer los cambios. Este apartado, el de la alineación del equipo, tiene mucha importancia. En el PES de PS2, podías pasarte incluso más tiempo del que dura un partido sólo para preparar las tácticas, las posiciones, las actitudes atacante y defensiva de cada jugador, los marcajes zonales o a hombre, incluso los cambios son más "tediosos" en PS2, al tener que seleccionar el jugador a base de pulsaciones de cruceta hasta dar con el que quieres cambiar y con el recambio. A no ser que tengas la alineación preparada de antelación y guardada en la tarjeta de memoria. En Wii, al proporcionar durante el juego un control más amplio y manual de todas las tácticas, pudiendo optar en cualquier momento por la táctica más adecuada a criterio del jugador (presión, ataque por banda, cambio de banda, contraataque, marcajes, fuera de juego, etc...), se libera al menú de alineación de muchas opciones, además de que los cambios se hacen más simples y rápidos de hacer, arrastras el jugador a sustituir encima del jugador sustituido (o al revés) o a la posición de otro jugador (para intercambiar posiciones) y ya está. ¿que quieres cambiar ligeramente la posición de un jugador? Sin entrar al icono de cambios, arrastras al jugador que quieras a la posición del campo que más interese. Con esta simplificación, además de la manera tan sencilla de hacer los cambios, preparar la plantilla y alineación es cuestión de unos segundos. De esta manera se tiene más tiempo para jugar, y es de agradecer. También comentar que los tiempos de carga son muy muy cortos, apenas 3 o 4 segundos como máximo (a veces 2 segundos), los segundos también cuentan en la jugabilidad, no es lo mismo esperar 10 segundos o más para empezar, que sólo 3 segundos.
Un punto que se puede debatir es si haber incluido la opción de un control más tradicional habría sido bueno para el juego y para acercar a más gente reticente al cambio de control, pero eso podría haber sido contraproducente ya que tendrían que adaptar los menús al mando "tradicional" y volver a poner en los menús de alineaciones todo el sistema de tácticas, actitudes, marcajes, etc... Aunque sería interesante ver un partido entre un jugador con control "nuevo" contra un jugador con control "tradicional", pero con todo lo que han cambiado el juego, haber mantenido una opción de control tradicional hubiera sido no dar un paso adelante.

Gráficos
Los gráficos son idénticoas a los de PS2 hasta en la diferencia de calidad de algunas texturas, por ejemplo, las banderas grandes que aparecen en la presentación de los partidos tienen unas texturas muy pobres de resolución, o en los equipajes, los escudos y algunas cosas más (marcas del equipaje y patrocinios por ejemplo) se ven muy mal, pero curiosamente el escudo de la LPF entre otros se ve muy definido. La única mejora es el escaneado progresivo, panorámico y la suavidad del movimiento.

También, los gráficos de los menús, las alineaciones y tácticas son bastante claros, eso mezclando con la facilidad de uso del menú de alineaciones, hace que sea más claro las comparaciones entre jugadores. Otra diferencia respecto a PS2 es la cámara, sólo hay 2 disponibles, las dos son cámaras lejanas. Esto tiene su razón de ser, ya que se trata de controlar muchos jugadores, y es necesario para hacer los pases largos. Recalco la pega que dice el análisis: realmente no ocupa toda la pantalla panorámica. Esto debe ser algún error en la programación gráfica. Por ello realmente no tiene la pantalla la relación de aspecto que debe, mostrándose los círculos ligeramente ovalados.

Para las próximas entregas hay un gran margen de mejor gráfica, sobretodo si el mismo equipo de esta versión va a estar en la próxima versión del PES para Wii, con lo que teniendo ya la base del control y gráfica hecha, pueden trabajar más tranquilamente en mejorar los gráficos, y ofrecer algunas mejoras en el control.

Sonido
Con Dolby Prologic 2, el juego suena bastante bien, el sonido ambiente del estadio te envuelve. El griterío de las gradas es bastante bueno, y dependiendo del equipo o selección tiene algunos cánticos personalizados, cuando juega España suena "¡españa, españa", cuando juega Japón suena "¡Nippon, nippon!". Sí, es básica la personalización y se limita sólo a corear el nombre del equipo o de la selección, y podría tener más cánticos personalizados, como el "a por ellos" por ejemplo, o el "You never walk alone". Eso sí, cánticos tiene unos cuantos, aparte de aplausos, silbidos, griterío general cuando marca gol el equipo local, abucheos... Lo normal, vamos. Los comentarios van a veces desacompasados, a veces ni siquiera cantan gol y sólo comentan cómo ha sido el gol pero bastantes segundos después del gol, falta un poco más de dinamismo en los comentarios, y la inclusión de los nombres de los jugadores en los comentarios, por ejemplo decir: "el árbitro amonesta con amarilla a Dodo por la dura entrada", en vez de decir:"el árbitro muestra la cartulina amarilla", vamos, que los comentarios están muy despersonalizados y son bastante genéricos. Por lo demás, efectos de sonido (golpes de balón, silbato...) bien hechos y poco más. Mencionar que por el altavoz del mando no he oído ningún sonido, podrían haber implementado que se oyera el toque del balón en el mando cuando tocaras tú la pelota.

Multijugador
Lo comentado por el artículo, más que jugar contra otro jugador en local no es tan lioso como lo quieren pintar algunos. Las flechas de cada jugador son de diferente color, y los cursores además de diferente cursor, de diferente forma.
Online muy justito, sin clasificaciones, sólo partido y punto. Y si no fuera porque al descanso y al final del partido se ve el nombre de los usuarios que juegan el partido, no se podría saber contra quién juegas (aunque en un principio no se sabe, sólo cuando se llega al descanso). De todas formas, va bastante bien.


Bueno, mi nota final es más baja que la del análisis, los motivos son que el sistema de control puede mejorar bastante, los gráficos tienen muuucho margen de mejora, y los comentarios y cánticos se pueden mejorar y ampliar.

P.D.: Los que menos nota suelen dar a este juego, o suspenderlo directamente suelen ser los que no son capaces de adaptarse al nuevo control. Justamente lo que mejor tiene el juego es la jugabilidad, por encima de los gráficos y el sonido.
Guitar Hero III: Legends of Rock - El poder de una guitarra
Nota
8

Primero, decir que estoy de acuerdo con casi todo el artículo.
segundo, citar a fuckinghell:
fuckinghell escribió:
Tan solo me gustaría recalcar que no me parece un simple "detalle" el problema que tiene este juego con el sonido. Tengo el juego junto con un sistema surround en el que he probado todo tipo de configuraciones, tanto en la consola como en el decodificador y me gustaría aclarar una cosilla. El juego suena en mono en cualquier caso, tanto si se configura la consola en stereo como en envolvente.

Ahí le tengo que llevar la contraria, porque tengo también un equipo surround, y el juego se escucha en estéreo cuando lo pongo en estéreo, porque además, lo juego con auriculares cuando juego de noche y se nota. Cuando pongo la consola en mono o "Surround" (es decir, mono), se nota la diferencia.

Bueno, brevemente:
Jugabilidad: Lo del mando y la guitarra está muy bien por un lado, y por otro lado es un poco incómodo tener que estar sacando el mando y metiéndolo en la guitarra cuando vas a cambiar de juego. No hay retrasos, y en caso de haberlos, se puede configurar un retraso o adelanto de la pantalla del juego desde una opción del menú, para ajustar el retraso de la música con el de la imagen. Tiene bastantes modos de juego, el manejo de los menús es bastante sencillo y el online va muy muy bien. El tutorial viene muy bien para gente que no ha probado juegos de este tipo.

Gráficos: No he visto la versión de PS2, sí la XTS, y tampoco puedo hacerme una idea de las diferencias entre las versiones de Wii y de PS2 si en los análisis de ambas ponéis imágenes de la versión de XTS. Por lo tanto no puedo por ahora decir si sí hay diferencias o no entre ambas versiones (las de Wii y PS2). Sé las diferencias entre XTS y Wii, por ejemplo, el pelo de los personajes en la pantalla de selección está totalmente "quieto", mientras que en XTS se mueve igual que en el escenario tocando la música. Por lo menos ya se mueve algo durante el "concierto". La sincronización de la boca está muy bien, incluso a pesar de que el batería parece un playmobil, toca la batería bien sincronizado con la canción. Incluso los guitarristas tocan las notas que tocan. Otro detalle que me gusta es los cambios de cámara. Hay una espectacular que está fija en el borde de la guitarra y ver cómo la guitarra está "fija" y se mueve todo el escenario por detrás de la guitarra. Por supuesto no te fijas casi nada en estas cosas porque estás concentrado viendo las fichas de colores bajar a toda velocidad.

Sonido: la peor parte digamos. A pesar de que todas las canciones y efectos suenan genial, es muy grave el error que han cometido con el juego. Activision debería ofrecer cambiar a todos los usuarios el disco del juego por otro con el problema solucionado. A ver si se apresuran a arreglar el problema, porque es vergonzoso. Nintendo por ejemplo ofreció arreglar el problema que han tenido una mínima parte de compradores del SSBB a pesar de que el problema no sea culpa de Nintendo, y ésta compañía no ha hecho nada que yo sepa para solucionar este problema.

Duración: ésto es lo mejor del juego. Uno que no ha jugado a ningún guitar se puede pasar meses para pasarse todos los modos con todas las canciones incluso con extras. Luego está que incluso los más avanzados o que ya hubieran jugado a otros guitar hero tiene el modo online para competir contra jugadores de su nivel. El sistema con una página web oficial en la que puedes registrar tu juego y comparar tu nivel con otros, e incluso formar grupos aumenta bastante la duración.

En resumen, está bastante bien, muy bien pero se echa en falta un mejor aprovechamiento gráfico de la Wii (incluso en las notas que bajan se nota diferencia respecto a XTS, cuando al menos eso puede ser igual que en la consola de MS), el fatal error del Surround inexistente, el poder descargar más canciones, y sobran los tropecientos vídeos de introducción de cada compañía que salen antes de empezar el juego (menos mal que se pueden pasar). Mi nota, algo menor a la que da Meri, hay mucho margen de mejora.
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Opiniones...
¿Toca relevo generacional?
No toca relevo generacional aún.
Wii aún no tiene 4 años de vida, al igual que PS3. 360 tiene ya 4 años, pero aún quedaría al menos otro año más.
Pero si repasamos la historia de lanzamientos de portátiles de Nintendo respecto del lanzamiento de la siguiente de sobremesa, vemos que GameBoy se lanzó un año y medio antes que SuperNintendo; Virtual Boy salió un año antes que Nintendo 64; GameBoy Advance se lanzó medio año antes y DS salió 2 años antes que Wii. Con estos antecedentes y sabiendo que 3DS sale en marzo del año que viene en Japón podría aventurar que tendremos la sucesora de Wii como pronto en marzo de 2012, y no sólo eso, sino que creo que en ese año intentarán todas las compañías lanzar su nueva generación de sobremesa. Aunque viendo que van a lanzar muchos juegos grandes este año en Wii, no me extrañaría que adelantasen el lanzamiento de la sucesora de Wii para el año que viene.
Adaptaciones a Wii de grandes éxitos
¿Qué te parece la política de las compañías?
Depende de qué compañías. Generalmente me parece una mala política para nosotros los jugadores habituales, y muy buena para ellas porque les reporta muchos beneficios. Es una política del mínimo esfuerzo con la que sacan juegos como churros sin un desarrollo cuidado para Wii para sacar el máximo rendimiento económico mientras que gastan torrentes de dinero en proyectos para las otras consolas. Además de que algunas compañías reutilizan descaradamente sus herramientas y sus juegos para sacar otros "similares", como por ejemplo la serie Imagina o la de pontuanimalacabadoenZ, o hacen desarrollos baratos basados en juegos de éxito como los trainers, juegos de ejercicios, etc... Si por lo menos fueran juegos bastante más completos, con más opciones, y con un cuidado mayor tanto en gráficos como en jugabilidad y rejugabilidad no serían tan criticables.

De todas formas, en Wii las compañías tienen una parte de política que no debería ser criticable y es el ofrecer títulos orientados a diversos sectores de jugadores no habituales, juegos orientados a niños, a chicas, a gente más mayor, juegos sociales, etc... Lo criticable no es que saquen esos juegos, sino lo mal cuidados y realizados que los hacen y que desprecien (o no ofrezcan juegos dirigidos a ) los jugadores habituales que tienen la Wii.

Además, quitando el hecho de cómo actúan las compañías hay otro problema que no se comenta mucho y es el trato de algunos medios especializados y de ciertos sectores de jugadores hacia la Wii y a sus juegos, menospreciando tanto la consola como a sus juegos (hace unos mensajes ha habido un "forero" que ha hecho precisamente eso), comparaciones con otras consolas mejores técnicamente, menosprecio de algunos juegos porque "no tienen graficos next-gen" (es decir, de 360 o PS3), porque no son juegos como lo que esperaban (WiiMusic, uno de los más atacados por no ser del gusto de esos "puristas"), porque el mando cansa, que si hay que hacer el chorra con el flipomando y eso no es jugar... entre otras cosas por las cuales por narices "la wii es una mierda" (mención especial a Asayu por su recopilación de frases).

¿Crees que sería posible que esos productos llegasen simultáneamente?
No es que sería posible, es que es posible y debe ser norma que los juegos multiplataforma salgan simultáneamente. Cuando les interesa a las compañías, juegos basados en películas de reciente estreno salen simultáneamente en todas las plataformas. Guitar Hero sale casi simultáneamente (alguna semana de diferencia entre versiones). PES es un caso en el que debería haber salido simultáneamente. El año pasado podía pasar porque estaban trabajando en el control, pero este año no había excusa. Para eso que no saquen la versión 2009 y se esperen a la versión de 2010.

Como apunte, en un juego multisistema aunque Wii sea la consola menos potente no quiere decir que se tenga que rebajar los gráficos al nivel de una PS2, entre otras cosas. Tomando como ejemplo el sangrante de Dead Rising, mostrar 100 zombies en pantalla no debería haber sido muy difícil para los programadores, pero por no poner el empeño necesario, no se ha hecho. Se puede hacer el mismo juegos con gráficos "capados", por supuesto, pero que sigan siendo muy decentes, sin quitar opciones de juego y adaptando un poco el juego al control, intentando no adaptar a la fuerza el control de Wii al juego (como ejemplo de adaptación del juego a un control tenemos el PES), sea como fuere, que el control sea bueno.

¿Qué otros juegos te gustaría que llegasen a Wii?
Juegos que me gustaría que llegasen a Wii de otras consolas:
Street Fighter 4, Soul Calibur 4, un final fantasy numerado (o remake de los de PS1), Eternal Sonata... y no pido más porque este año salen bastantes juegos interesantes y no tengo tiempo para todos.
Videojuegos en 3D reales, ¿el futuro?
Lo del 3D no tiene tan poco futuro como se piensa. En mi cine (soy proyeccionista de un cine) tenemos una sala 3D y desde septiembre cuando estrenamos Viaje al centro de la tierra 3D hasta navidad no había día en el que la sala no tuviera al menos una sesión al 100% de ocupación. Y hemos estrenado 4 películas 3D y este año llegan al menos 5 más (entre ellas Toy Story 3 y la nueva de Pixar, Up). Y sí, va con gafas pero ni son polarizadas ni son "azul y rojas", sino de un color algo rosado y algo verdoso aprovechando una de las propiedades que nuestra visión. Así, la imagen para un ojo se emite con un ligero desfase de color hacia el rosado, y la imagen para el otro ojo hacia el verdoso, pero con un toque muy ligero. Las imágenes se emiten en sucesión, no las dos a la vez, y las gafas filtran la imagen que no van para el ojo al que no va destinada la imagen. El resultado es muy espectacular, la sensación de profundidad es impresionante y los colores resultan ser los originales.
A todo esto, mi mujer tiene gafas, y la llevé a ver Bolt 3D para probar si se mareaba, si era incómodo o no... y ni se mareó, ni tuvo incomodidad por llevar las dos gafas, y le gustó mucho el efecto.

Que lo hagan en videojuegos, pues bienvenido sea siempre que den la opción de visionado 3D, si lo hacen como el sonido, que puedas elegir "mono, estéreo y envolvente", lo mismo en imagen, imagen "2D" o "3D".
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