|
Evolución del rango mes a mes
|
1,27 mensajes por día equivalen a unos 38 mensajes al mes |
| Fecha |
Antigüedad |
Mensajes |
Meripuntos |
Rango |
| Hoy |
3.723 |
4.716 |
4.196 |
Yojimbo |
| Julio de 2013 |
3.735 |
4.731 |
4.209 |
Zodiark |
| Agosto de 2013 |
3.766 |
4.770 |
4.244 |
Zodiark |
| Septiembre de 2013 |
3.797 |
4.810 |
4.279 |
Zodiark |
| Octubre de 2013 |
3.827 |
4.848 |
4.313 |
Zodiark |
| Noviembre de 2013 |
3.858 |
4.887 |
4.348 |
Zodiark |
| Diciembre de 2013 |
3.888 |
4.925 |
4.382 |
Zodiark |
| Enero de 2014 |
3.919 |
4.964 |
4.417 |
Zodiark |
| Febrero de 2014 |
3.950 |
5.004 |
4.452 |
Zodiark |
| Marzo de 2014 |
3.978 |
5.039 |
4.483 |
Zodiark |
| Abril de 2014 |
4.009 |
5.078 |
4.518 |
Zodiark |
| Mayo de 2014 |
4.039 |
5.116 |
4.552 |
Zodiark |
| Junio de 2014 |
4.070 |
5.156 |
4.587 |
Zodiark |
Reanálisis
| Lost Odyssey - Dolor y lágrimas |
Hace poco que lo encontré por 8€ y, con las buenas críticas del foro, no me lo pensé.
Ayer comencé una partida y, la verdad, me costó bastante no abandonarlo. Si no fuese por tanta buena crítica no le habría dado la oportunidad porque se me hizo muy pesado.
La historia, con lo poco que llevo, está bastante bien, y los relatos de los sueños están muy bien narrados aunque se me hacen muy pesados. Me cansa tanta lectura en la televisión y me dan ganas de dejarlo y coger un libro.
Quitando la ciudad, moverse por el escenario (el bosque o las montañas), pese a tener que seguir un camino prefijado es también muy molesto. Si no fuera por el minimapa te atrancarías infinidad de veces contra los límites porque se definen fatal en pantalla. El único aliciente es encontrar una nueva batalla para abandonar esa parte del juego, porque... lo de hurgar cada caja, jarrón, pino, etc lo detesto. Me fastidia tener que "mendigar" obligatoriamente o "robar" en toda casa que entres independientemente de la condición de tu personaje, pero es así en la mayoría de rpg (aunque en este es especialmente pesado).
Los combates están bastante bien, pero de nuevo he encontrado algo que me disgusta profundamente. Al llegar al primer Boss no tenía nivel suficiente para batirme, pero como no hay alternativa que avanzar por ahí, resulta que la solución es retroceder y avanzar continuamente en un pequeño tramo de escenario para repetir un combate una y otra vez hasta conseguir el nivel adecuado (13 en este caso).
En fin, he jugado poco y no puedo evaluar el juego completo, pero por ahora se me está haciendo muy muy pesado. Creo que sólo le voy a dar una oportunidad más pero si sigue así lo abandono sin duda. Me sabría mal por la historia, pero preferiría leerme la novela, si es que la hay, a seguir así.
Por ahora le casco un 3, y si continuo y conviene ya editaré nota y análisis. |
| The Elder Scrolls V: Skyrim - De Skyrim al cielo. |
No lo voy a puntuar porque no lo he jugado, pero sí he visto algún video para hacer una pequeña crítica que, seguro, ampliaré cuando lo juegue.
- La integración física del personaje en el medio es mediocre. Sigue en este aspecto los mismos pasos que los FPS, el personaje flota en el entorno, no hay sensación de gravedad y llega a niveles exagerados en los saltos o caidas. El personaje puede realizar saltos que desafían a todas las leyes físicas, o posarse como una pluma despues de caer 8 metros.
Personalmente es un fallo que le resta un realismo brutal.
-El inventario de Mary Poppins. Otro de los grandes fallos de los RPG (para mí). Se puede saber dónde narices se mete el personaje esa cantidad absurda de objetos? Es como el bolso de Mary Poppins, no tiene fondo. Es absurdo que un personaje lleve encima 2 espadas, dos escudos, una maza, un baston, 10 pieles de lobo, 1000 monedas, 50 flechas, etc, etc. Limitando este aspecto, no sólo se ganaría en realismo sino que se añadiría un handicap muy interesante.
Sin duda, con sólo estos dos puntos en contra, yo no valoraría con más de un 8,75 a un juego. |
| Ilomilo - Laberintos y reencuentros |
Uno de los mejores juegos que he probado.
Glhy lo ha descrito todo muy bién. Yo sólo puedo reiterar que se trata de un rompecabezas tridimensional con una jugabilidad exquisita y un apartado artístico y sonoro espectacular. |
| Ver todos los reanálisis »» |
|