Registrado: 28 Ago 2003 Mensajes: 7.851
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30/11/2010 22:50:58
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Arranco el juego, apago las luces, me pongo los cascos y me dispongo a jugar, y a sufrir un poco, todo sea dicho.
Amnesia lo primero que nos recuerda es a la saga Penumbra, nada mas empezar a jugar todo nos recuerda a él, la mecanica de juego, el inventario, la jugabilidad en general. En buena medida podriamos estar hablando de Penumbra: Amnesia.
Los dos Penumbra, no cuento el anodino Requiem, eran juegos excelentes, sobre todo el Black Plague, que demostraban que no hace falta meter miles de zombis y armas de todo tipo para crear un juego de terror y misterio. Con Amnesia no solo han conseguido lo mismo, sino que han conseguido crear uno de los mejores juegos de terror al menos de la decada.
Amnesia es mas oscuro, esta mejor planteado, la historia es mas atractiva y absorbente, la ambientacion es sobresaliente. El sonido raya el sobresaliente, mientras que las partituras que escuchamos, sin ser muy abundantes, son tambien sobresalientes y muy acertadas. Graficamente el juego cumple perfectamente, en un juego tan oscuro la iluminacion es muy importante, y esta raya a buen nivel. Las texturas en general son aceptables, sin muchos alardes. Donde si se nota que el motor grafico es tosco es en los poligonos y en algunas zonas poco detallas que afean el conjunto, pero al ser un juego muy oscuro se disimula, como ya pasaba en juegos como Silent Hill.
En el aspecto jugable, entra en escena la Cordura, estrechamente relacionada con la luz en el juego. En Penumbra contabamos con una fuente de luz infinita, en Amnesia debemos de contentarnos con yesqueros para encender determinados puntos de luz fijos en el mapeado, y un farol que consumira aceite a un ritmo considerable que nos obligara a no abusar de él, y es aqui donde vienen los problemas, nuestro personaje puede volverse loco si esta demasiado tiempo alejado de la luz, lo que nos obligara a buscar fuentes de luz y gestionar nuestro apreciado farol. Tampoco ayudara a Daniel(el personaje que manejamos) el presenciar sucesos paranormales, lo que le volveran un matojo de nervios, y de paso a nosotros.
Los puzzles hacen acto de presencia, como no podia ser menos. Estos son inteligentes y puestos en su justa medida, sin abusar de ellos para no convertir el juego en uno de resolver puzzles, ni tampoco son excesivamente rebuscados, todos tienen su logica, aunque podemos llegar a atascarnos y desesperarnos un poco al ver que mientras vamos dando vueltas encontrando una solucion nos vamos quedando sin combustible para nuestro farol...
La fisica del juego, como en anteriores Penumbra, es notable, podremos toquetear casi todo lo que veamos en el escenario, interactuando de forma muy intuitiva con los objetos, lo cual sera realmente interesante respecto a los puzzles.
En definitiva, si uno quiere jugar a un juego de terror, un juego de misterio, y un juego para pasarlo mal, en el buen sentido del termino, necesariamente debe pasar por Amnesia, pues no hay mejor juego que cumpla este cometido, al menos en los ultimos años. Quien quiera matar zombis y liarse a tiros, no encontrara en Amnesia su juego.
Respecto al pseudoanalisis de Meristation, para decir ''Un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario'', mejor haceis como si el juego no existe y no lo analizais y nos ahorrais este bochorno, en serio, no es necesario llegar a estos limites de esperpento.
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