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Registrado: 10 Ene 2002
Mensajes: 2.327

Navegadores de mentes

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Nuestro sueño siempre ha sido convertirnos en un Psychonaut, un agente del mundo mental. Hemos tenido que esperar más de cuatro años para poder lograr nuestro sueño. ¿Habrá merecido la espera? ¿Ha logrado Tim Schafer crear otra obra maestra?


(Texto introductorio automático sobre artículo.Clic aquí para leerlo completo.)


Magus
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Registrado: 5 Ene 2003
Mensajes: 590

Gran aventura gráfica disfrazada de un mal plataformas

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Nota
8
Es muy difícil valorar un juego como Psychonauts sin dejarse llevar por sus genialidades, (y también por sus fallos garrafales). Se nota la mano de Tim Schaffer, sobre todo en el planteamiento de algunos niveles, por su originalidad y su creatividad. A este tío le gusta lo que hace y lo hace muy bien. Es una suerte, para él y para nosotros, que se haya dedicado a los videjuegos.

Para mí, Psychonauts sería una aventura gráfica perfecta de no ser porque es un plataformas. No es que sea mi género favorito, pero he jugado unos cuantos y, entendiendo Psychonauts solamente como un plataformas, para mí es bastante mediocre. Hay juegos de este tipo mucho más brillantes, como el primer Jak & Daxter. Hay tres cosas fundamentales en las que falla mucho para ser un juego de este tipo: los controles, el motor de colisiones y la cámara. Los controles son buenos, pero a veces no responden bien. No es algo puntual, a veces Raz se cae porque tarda en reaccionar a tus movimientos, o simplemente no responde. El motor de colisiones es a veces impreciso. Normalmente está bien resuelto, salvo a veces que Raz se queda encajado en algún sitio y le cuesta mucho salir, u otras veces donde has llegado claramente a un sitio, y Raz se cae o no agarra bien una barra o una escalera. En cuanto la cámara, a veces se coloca tan cerca de Raz que no ves nada, y tienes que ir a tientas. Encima se puede dar la circunstancia de que no la puedas girar porque tropieza con algo.

Pero detrás de esa apariencia de plataformas frustrante, se esconde una magnífica aventura gráfica. No exagero si digo que en mi opinión, entendiendo Psychonauts sólo como aventura gráfica, es mejor que el inigualable Grim Fandango (también de Tim Schaffer). Niveles como el de Gaggalor, la conspiración del lechero, el del pintor, el de la obra de teatro y el del tablero del juego de Napoleón son simplemente de lo mejor que he visto nunca en un videojuego. Derrochan una imaginación increíble y tienen un excelente diseño y planteamiento. Es por esto por lo que Psychonauts merece la pena. Es una grata sorpresa encontrarse esos niveles tan innovadores.

Otra aspecto que está muy cuidado son los personajes. Cada uno de ellos tiene su propia personalidad, lo que les hace más carismáticos. En algunos de ellos puedes entrar en su mente, definiendo aún más su personalidad. Además, Raz es especialmente simpático, por lo que en seguida le coges cariño. Hay bastante buen humor en los diálogos y en los sucesos que pasan, aunque es una pena que todo esté íntegramente en inglés. Sigue teniendo mucha gracia, pero es obvio que se pierden cosas por el camino al no estar ni siquiera traducido. La opción de visualizar los subtítulos es casi obligada.

La duración es media, ni muy corto ni muy largo, y la dificultad es media-baja, ya que es difícil morirte y cuando eso ocurre, empiezas otra vez en un punto cercano. Además, siempre que te quedes atascado puedes llamar a Ford con el trozo de bacon y casi siempre te da una pista bastante acertada sobre la situación. La elección de los controles es bastante buena, aparte de que la puedes personalizar. Hay algún que otro extra, pero en forma de videos, aunque no les he hecho mucho caso. Hay sólo un final y no hay niveles jugables extras.

En cuanto a nivel técnico, sí que tengo que decir una cosa. No he jugado la versión de Xbox ni la de PC, pero se nota que gráficamente la versión de PS2 está por debajo. No hay más que observar las imágenes de algunas cinemáticas y las imágenes normales cuando juegas. Es notable una menor calidad gráfica. Aún así, los gráficos siguen siendo muy buenos. Tampoco hay que olvidar que Psychonauts ha llegado año y medio después a Europa y técnicamente no es tan puntero como RE4 o MGS3, por poner un par de ejemplos, debido a que fue realizado mucho antes.

En cualquier caso, es muy recomendable ya que tiene detalles que seguramente te sorprendan, aparte de muchas mecánicas jugables que serán copiadas en un futuro por algunos videojuegos. Ya lo veréis ;)

Edit: Red_erik, deberías darle una segunda oportunidad a Grim Fandango. A medida que avanza va mejorando y tiene probablemente de los mejores diálogos que he visto en una aventura gráfica, aparte de un doblaje al castellano impresionante.

http://misreviewsps2.blog​spot.com/


Última modificación realizada el 04/04/2011 07:02:26, modificado 2 veces
Elder
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Registrado: 7 Mar 2007
Mensajes: 136

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Nota
8
Lo he completado de principio a fin y puedo decir que es un auténtico juegazo. La estética del juego es única y su historia invita a seguir jugando hasta completarlo, sobre todo al final cuando ya crees que lo has completado... Que no engañe su apariencia infantil, un juegazo que no os defraudará si se le da una mínima oportunidad. Como único inconveniente le pondría el idioma que hace que gran parte de las secuencias humorísticas pasen, al menos en mi caso, inadvertidas. Si lo hubiesen doblado o, al menos, traducido sería un juego de nueve. Ojalá sigan haciendo juegos como éste que no sean refritos o enésimas partes de un mismo juego.

Shiva
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Registrado: 20 Mar 2006
Mensajes: 1.466

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Nota
7
Del creador de Grim Fandango y Day of the Tentacle... El primero me resisti pero acabo en la basura a la semana de intentar jugarlo, el segundo es de las mejores aventuras graficas que he probado... asi que nose muy bien que esperaba al pillar este titulo, aunque por 14 € me decidi a probar suerte y ver si podia quitarle el polvo a mi PS2.

"Gran aventura gráfica disfrazada de un mal plataformas" Resume muy bien el juego... ya que todas sus virtudes son su historia, personajes, originalidad y diseño... y sus mayores fallos todo lo que le acerca a un plataformas ... camara horrorosa, colisiones, saltos imprecissos al igual que el sistema de fijar un objetivo... los poderes muy buenos y mucha variedad pero un horror atinar algun blanco.

En el analisis se dice que 4 años de desarrollo se han invertido en este titulo, bueno pues puede que ni dos semanas pasaran creando su control... siendo objetivo y a pesar de adorar todos y cada unos de sus personajes y dialogos ingeniosos... ese control pesimo, a mas de uno le puede echar para atras.


Neonate
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Registrado: 9 Feb 2006
Mensajes: 62

grandisima aventura

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Nota
9
Este juego escapa a cualquier clasificación por la originalidad de su planteamiento. Gráficamente tiene algunas carencias que se olvidan al vernos envueltos en los mundos fantásticos a los que nos lleva esta aventura.

Quería aprovechar para pedir ayuda respecto a este juego, resulta que tras mas de 15 horas de juego, se me ha estropeado la partida. Quería saber si alguien tiene en su memory card partidas grabadas y me las puede enviar por correo.


Muchísimas gracias, almas caritativas.