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Registrado: 10 Ene 2002
Mensajes: 2.325

Nuevo nivel de dificultad para la versión 1.9 de Skyrim

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El nuevo update está disponible para ser probado.



(Texto introductorio sobre el artículo. Clic aquí para leerlo completo.)


Magus
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Registrado: 6 May 2004
Mensajes: 334

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Pues entre esto, el usar el CLENB para los gráficos y el añadir algún que otro mod más, ya tengo la excusa perfecta para volver a este pedazo de juego.

Skyrim y PC: la pareja perfecta. :3


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EXPULSADO
Registrado: 18 Mar 2013
Mensajes: 8

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...

Fenrir
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Registrado: 1 May 2008
Mensajes: 9.870

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Este nivel de dificultal ya existe en la version de Xbox 360?


Methuselah
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Registrado: 23 Dic 2008
Mensajes: 157

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Francamente decepcionante. Pensé que iba a ser algo en plan "subir las habilidades más allá del nivel 100", es decir, resetear las habilidades a nivel 15, pero manteniendo cierto efecto de ellas. Pongamos un ejemplo, un hacha a dos manos de acero hace daño 20 en el nivel 15 de "a dos manos" al comienzo del juego. Yo subo la habilidad a nivel 100, consiguiendo un daño 90, y entonces puedo decidir entre dejarla como está o reiniciarla a nivel 15, pero en este caso haría un 35 de daño, consiguiendo que al subirlo de nuevo al nivel 100, el mismo hacha haría un daño de 120.

Eso realmente le daría más sentido, profundidad y rejugabilidad al Skyrim, que ya de por sí está bastante limitado. Pero si lo único que hace es permitirme subir más niveles para poder tener todas las perks en un único personaje, sin ni siquiera obtener un beneficio mayor en la propia habilidad, no sólo no añade nada interesante, sino que hace del hecho de hacerse varios personajes algo absurdo y carente de interés. Muy decepcionante.


Ivory
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Registrado: 12 Dic 2010
Mensajes: 1.156

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gracias, se me habia olvidado desde que publicaseis la noticia hace 2 semanas.

Hegemón
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Registrado: 10 Abr 2012
Mensajes: 1.938

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Ojala anuncien una Goty d esto para Ps3..tengo muchas ganas de comprarmelo..pero cn todos los bugs y DLC..si no sale una Goty tendre esa sensacion de "Juego incompleto"