Registrado: 13 May 2001 Mensajes: 6.140
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02/02/2013 16:07:30
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| BONJOVI escribió: | Para q te hagas una idea...yo tengo un dual core (Intel i3 550 a 3.2ghz cada nucleo) y una GTX 580 1,5gb RAM. Con esto ya puedo jugar casi al máximo en la mayoría de los juegos con resolución a 1680x1050(uso esta resolución pq mi monitor de PC es de 22" y por no estar cambiando todo el rato la resolución con la TV Full hd ya lo dejo asi).
La grafica me costo unos 500€ pero me la compre sin intereses en PCBOX pagándola durante 1 año cada mes.
En grafica yo siempre me cogería NVIDIA en estos momentos pq se puede activar el PHYSX y eso es alucinante realmente.
Tb tendría en cuenta comprarme una tarjeta de sonido como la SOUND BLASTER Zx q esta por 99€ y tiene una señal de 116db...con lo que si dispones de buenos altavoces 5.1 alucinaras.
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No estoy de acuerdo, está claro que siempre es mejor tener algo que no tenerlo, y es mejor tener PhysX (calculado por GPU), que no tenerlo, pero si hablamos de gamas altas, por ejemplo las gamas de 7950 vs GTX 670, considero un despropósito pagar 80/90€ más por tener PhysX, lo veo tirar el dinero, no sé actualmente como está la cosa, pero no hace mucho, además, no eran demasiados juegos los que lo aprovechaban para hacer algunos efectos de físicas (roturas de cristales, y algunas cosillas más).
Además, Physx es código cerrado (lo cual ya de por sí es un problema para el desarrollo tecnológico, contra lo que estoy muy encontra personalmente), y se limita a hacer 4 cosas que nVidia preprograma, OpenCL se está imponiendo cada vez más, y permite hacer prácticamente de todo con la GPU. Ese es el futuro, o debería serlo, ya sabemos que en este mundo, no todo lo que debiera ser, al final es.
Todo esto obviando que existe el motor Havok (AMD), que actualmente no sé como andará la cosa, pero hace 2 años o menos, era el más utilizado por los juegos... quuizá proporcionaba algo menos de rendimiento, pero su compatibilidad con el software era muchísimo mayor (PhysX ha sido más publicidad, que ganancia real).
El problema de Physx, radica en que nVidia ha puesto trabas a todas luces en el desarrollo de una tecnología eficiente para que se realice el procesado de físicas desde la CPU, pues evidentemente intenta beneficiar a sus productos en demérito de la competencia, intentando hacer imprescindible tener una GPU nVidia. Es decir, que cuando las físicas PhysX se hacen mediante CPU (no es que no se puedan hacer sin una gráfica nVidia, solo que no rinde lo mismo), el rendimiento decae enormemente porque las CPUs no se aprovechasn debidamente (obviando que ciertos cálculso físicos los realiza mejor cualquier GPU que cualquier CPU), en muchos casos, ni tan siquiera se utilizaban instrucciones específicas de las cpus que pudiesen ayudar a hacer estos cálculos (como las diferentes versiones de las SSE, que incluyen tanto micros Intel como AMD, y en algunos casos aunque se aprovechan en infinidad de cosas, supuestamente, en el cálculo de físicas no)
Del mismo modo, una GPU AMD/ATi también podría hacer esos cálculos de forma eficiente, pero nVidia solo permite la aceleración por GPU de Physx en las gráficas de su marca, una política muy rollo "Microsoft" (no porto DirectX o Windows se va a la mierda). Claro que nVidia podría portar PhysX a OpenCL, pero claro... para una única cosa exclusiva que pueden dar que no da AMD, nho lo sueltan ni a patadas... Vamos, en resumen, no es un problema de hardware, es un problema de software, y por supuesto, un problea que nVidia alimenta.
Yo no soy mucho de ningún color, ni Intel ni AMD (ya véis que recomiendo compras de configuraciones de equipos por igual, segú presupuestos), ni AMD/ATi o nVidia... pero la política de nVidia cada día me da más asco, y si aun por encima las gráficas AMD suelen ser más baratas, la elección la tengo clara, es más, a igualdad de precio, aun a costa de perder PhysX, seguramente elegiría de todas formas gráficas AMD, solo por no darles el gusto a los de nVidia de entregarles el mercado y que no suelen PhysX... hay que intentar forzarles a portar PhysX a código abierto, a OpenCL, o que muera con ellos.
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