CONECTAR  CONECTAR - REGÍSTRATE   MERISTATION   BLOGS   MERCADILLO   MERITV
Al home de Meristation
Publicidad Publicidad
Estos son los Resultados de la Encuesta...
Como sera la Wii U?
Menos potente que PS360 
13%
 13%  [ 2 ]
Igual de potente que PS360 
0%
 0%  [ 0 ]
Un poco superior a PS360 
26%
 26%  [ 4 ]
Muy superior a PS360 (AKA Next Gen) 
60%
 60%  [ 9 ]
Votos Totales : 15

Votar
Página 25 de 27
  <<
 
25
  >>

Compartir:

vida restante: 0%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
EXPULSADO
Registrado: 1 Ene 2012
Mensajes: 3.846

Citar
daniel_mallorca escribió:
Cita:
What I find funny about those numbers, is that the xbox 720(@2.41x Wii U) would have nearly exactly the amount of power required to output 1080p(~2.25x) of what the Wii U offers at 720p.

The numbers are pointless though, I can't believe we are still talking about them, it would mean that the Wii U is @ 1.2 Tflops (GPU) and the Xbox 720 has all the same features with 2.9Tflops (GPU)

That is comparable to these AMD cards:

Wii U: HD7770 TDP: 80watt (for full card with memory)
Xbox 720: HD7950 TDP: 180watt (for full card with memory, no die shrink ready until 2015)

Those numbers are a bit outrageous for the Xbox though. Luckily both cards can cut probably 30% of the TDP numbers thanks to not needing compute units/memory;
leaving the Wii U's GPU under 60 watt TDP and Xbox 720's GPU under 130 watts.

That doesn't take into account the rest of the hardware, or the fact that Xbox to Xbox 360 was only a 6x GPU increase, Xbox3 is expected to be twice the hardware jump of those two systems, that is a bit crazy.

I see the GPU break down being more like this:
Wii U: 768 Gflops - 1200 Gflops
PS4: 1000 Gflops - 1500 Gflops (possible 2nd GPU for computing IE physics)
Xbox 720: 1200 Gflops - 1800 Gflops (possible 2nd GPU for computing IE physics)

http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=37601268&postcount=1991



Alguien lo puede traducir? O:)


SNAKE EATER
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Nov 2009
Mensajes: 5.991

POST OFICIAL: Especulaciones técnicas de Wii U

Citar
2012 escribió:
daniel_mallorca escribió:
Cita:
What I find funny about those numbers, is that the xbox 720(@2.41x Wii U) would have nearly exactly the amount of power required to output 1080p(~2.25x) of what the Wii U offers at 720p.

The numbers are pointless though, I can't believe we are still talking about them, it would mean that the Wii U is @ 1.2 Tflops (GPU) and the Xbox 720 has all the same features with 2.9Tflops (GPU)

That is comparable to these AMD cards:

Wii U: HD7770 TDP: 80watt (for full card with memory)
Xbox 720: HD7950 TDP: 180watt (for full card with memory, no die shrink ready until 2015)

Those numbers are a bit outrageous for the Xbox though. Luckily both cards can cut probably 30% of the TDP numbers thanks to not needing compute units/memory;
leaving the Wii U's GPU under 60 watt TDP and Xbox 720's GPU under 130 watts.

That doesn't take into account the rest of the hardware, or the fact that Xbox to Xbox 360 was only a 6x GPU increase, Xbox3 is expected to be twice the hardware jump of those two systems, that is a bit crazy.

I see the GPU break down being more like this:
Wii U: 768 Gflops - 1200 Gflops
PS4: 1000 Gflops - 1500 Gflops (possible 2nd GPU for computing IE physics)
Xbox 720: 1200 Gflops - 1800 Gflops (possible 2nd GPU for computing IE physics)

http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=37601268&postcount=1991



Alguien lo puede traducir? O:)


Si.

Ahora español:

Cita:
Lo que me parece gracioso acerca de esos números, es que la Xbox 720 (2.41x Wii @ U) que tienen casi exactamente la cantidad de energía requerida para la salida de 1080p (~ 2.25x) de lo que la U Wii ofrece a 720p.

Los números no tienen sentido, sin embargo, no puedo creer que todavía estamos hablando de ellos, eso significaría que la Wii U is 1.2 TFLOPS (GPU) y la Xbox 720 tiene todas las mismas características con 2.9Tflops (GPU)

Esto es comparable a estas tarjetas AMD:

Wii U: HD7770 TDP: 80 vatios (por completo de la tarjeta con la memoria)
Xbox 720: HD7950 TDP: 180watt (por completo de la tarjeta de memoria, no se mueren reducir listo hasta 2015)

Esos números son un poco extravagante para el bien de Xbox. Por suerte las dos tarjetas puede reducir probablemente el 30% de los números de TDP gracias a no necesitar las unidades de cálculo o de memoria;
dejando la GPU de la U de Wii menos de 60 vatios TDP y la GPU de Xbox 720 en virtud de 130 vatios.

Eso no tiene en cuenta el resto del hardware, o el hecho de que Xbox a Xbox 360 era más que un aumento de la GPU 6x, Xbox3 se espera que sea el doble del salto de hardware de esos dos sistemas, que es un poco loco.

Veo la ruptura GPU abajo siendo la misma:
Wii U: 768 - 1200 Gflops GFLOPS
PS4: 1000 - 1500 Gflops GFLOPS GPU (posible segundo para la informática de IE física)
Xbox 720: 1200 Gflops - 1800 Gflops (posible segunda GPU para la informática de IE física)


Ender el Xenocida
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 10 Ago 2011
Mensajes: 1.227

Citar
Lo que está más claro que el agua es que Wii U no va a ser tan diferente técnicamente de PS4 y Xbox 720, y en todo caso será una diferencia normal como hemos tenido en todas las generaciones hasta ahora, como entre PS y N64 o entre PS2 y Xbox.

Curiosamente a nadie se le ocurría decir la barbaridad de que PS2 no era de la misma generación que Gamecube y Xbox. Pero sin conocer los datos finales de Wii U y ni un solo dato de las otras integrantes de la octava generación algunos se empeñan en seguir afirmando que Wii U no es de nueva generación.



<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Raptor_27/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Raptor_27.png" border="0" /></a>
SNAKE EATER
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Nov 2009
Mensajes: 5.991

Citar
En inglés:

Cita:
RUMOR: Final Wii U Dev Kits released

A news concerning the dev kits (models, availability to developers, etc.)

One month and half ago, i told you that big third-parties were noticed by Nintendo that they should receive the development kits following the V4 ones that they used since late last year/start of january, at the end of march/beginning of april. These "V5" dev kits seemed to be tagged final or near final, and see a slight increase in their performances.

Here's the message which i'm referring to

Nearly all this post's infos are STILL relevant, except the time schedule. It appears third-parties were waiting for these dev kits during all april. There has been a delay of at least one month in the supply of this equipment by Nintendo.

But finally, they just received them

Another important news: they are the mass produced dev kits.

_________________________

Here's some bits of my previous message in regard to this subject, but updated:

- Except maybe big japanese studios (like Capcom), i doubt that other third-parties received these dev kits (much) earlier. It's likely that my sources are one of the firsts to be granted of the latest revisions. This means that all the declarations, the news, from foreign developers, that you've read until now, were certainly in a V4 dev kit framework, before the release of these newest ones.

- A previous post of lherre indicated that Nintendo guys were testing an engine and saw slightly improved results on the "V5" compare to V4.
Context: it was posted 2 month and half ago, when lherre decided to come out of his lair in answer to my very first message to confirm that Wii U was clearly closer to "2x than 5x xbox360". And he basically added that the expected more advanced dev kit in Nintendo headquarters at the time that i've talked about will not change dramatically the Wii U power status. So he surely knew of these engine benchmarks before my intervention, maybe some days, maybe some weeks.
Assumption: considering the at least 3 months interval between these internal tests and the V5 delivery to third-parties (minus the dev kits assembly and shipping), there's a good chance that the V5 dev kits in the hands of foreign studios have received even more hardware refinements and optimizations than the models used for these Nintendo tests some time before.

__________________

- Third-parties have one month to adapt to these new dev kits and to what they bring (in terms of performances increase, hardware modifications, and new features) until E3.
- As they are tagged "Mass Production", they are final. Maybe there will be later revisions with small refinements here and there, but nothing drastic, except changes of plans from Nintendo. So the hardware is stable now.
- One of the dev kit aspect (in comparison to the v4 ones) is... original
- Teasing part: besides possible improvement of the system power (slight to moderate though), there is at least one additional good news that come with them. It's not necessarily the obvious ones

Still interesting to know that they are the mass produced ones, and are supplied to third-parties just now.

de ideaman de neogaf


Eso español:

Cita:
Una noticia acerca de los kits de desarrollo (en los modelos, la disponibilidad para los desarrolladores, etc)

Un mes y medio atrás, te dije que los grandes terceros fueron advertidos por Nintendo que deben recibir los kits de desarrollo después de los V4 que se utilizan desde finales del año pasado / principios de enero, a finales de marzo / principios de abril . Estos "V5" kits de desarrollo parecía estar marcado final o casi final, y ver un ligero incremento en sus actuaciones.

Este es el mensaje que me estoy refiriendo a

Casi todas las informaciones de este post todavía son relevantes, salvo el calendario. Al parecer, terceras personas estaban esperando para estos kits de desarrollo durante todo el mes de abril. Ha habido un retraso de al menos un mes en el suministro de este equipo por parte de Nintendo.

Pero, finalmente, sólo los recibió

Otra noticia importante: son los producidos en masa kits de desarrollo.

_________________________

He aquí algunos fragmentos de mi mensaje anterior en lo que respecta a este tema, pero actualizada:

- Excepto tal vez los grandes estudios japoneses (como Capcom), dudo que otros terceros recibido estos kits de desarrollo (mucho) más temprano. Es probable que mis fuentes son uno de los primeros que se concedan de las últimas revisiones. Esto significa que todas las declaraciones, las noticias, los desarrolladores extranjeros, que he leído hasta ahora, eran sin duda en un marco dev kit de V4, antes del lanzamiento de estos nuevos seres.

- Un post anterior de lherre indicó que los chicos de Nintendo estaban probando un motor y vio resultados ligeramente mejores en el "V5" en comparación con V4.
Contexto: en que se publicó dos meses y medio atrás, cuando lherre decidió salir de su guarida en la respuesta a mi primer mensaje para confirmar que el Wii U era claramente más cerca de "2 veces de 5 veces xbox360". Y, básicamente, añadió que el kit de desarrollo se espera más avanzada en la sede de Nintendo en el momento en que he hablado no va a cambiar drásticamente la situación de Wii U de alimentación. Así que sin duda sabía de estos puntos de referencia del motor antes de mi intervención, tal vez algunos días, quizás unas semanas.
Asunción: teniendo en cuenta el intervalo de por lo menos 3 meses entre estas pruebas internas y la entrega V5 a terceros (menos el dev kits de montaje y transporte marítimo), hay una buena probabilidad de que los equipos V5 dev en manos de los estudios extranjeros han recibido aún más mejoras y optimizaciones de hardware que los modelos utilizados para estas pruebas de Nintendo algún tiempo antes.

__________________

- En tercer lugar las partes tienen un mes para adaptarse a estos nuevos kits de desarrollo y lo que traen (en términos de aumento de rendimiento, las modificaciones de hardware, y nuevas características) hasta el E3.
- A medida que se marcan "la producción en masa", que son finales. Tal vez habrá revisiones posteriores con pequeñas mejoras aquí y allá, pero nada drástico, a excepción de los cambios de los planes de Nintendo. Así que el hardware es estable ahora.
- Uno de los aspectos dev kit (en comparación con los V4) es ... original
- Burlas parte: además de la posible mejora de la alimentación del sistema (de leve a moderada sin embargo), hay por lo menos una buena noticia adicional que vienen con ellos. No es necesariamente los más obvios

Deja de ser interesante saber que ellos son los producidos en masa, y se suministran a terceros en este momento.

de ideaman de NeoGAF


http://www.nintengen.com/2012/05/rumor-final-wii-u-dev-kits-released.h​tml

[ginyo]


Shiva
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 10 May 2008
Mensajes: 3.696

Citar
Ya queda menos para saber la verdad

TERRESTRIS VERITAS
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar blog personal
Registrado: 22 Feb 2007
Mensajes: 42.722

Citar
fatron22 escribió:
Ya queda menos para saber la verdad


un mes para ser mas exactos...



FUS RO MOD! Guia de instalación y otimizacion de mods para SKYRIM

Recopilacion parches traductores PC...¡COLABORA!


]
SNAKE EATER
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Nov 2009
Mensajes: 5.991

Citar
Este es un resumen hecho pro RMC de GN.

Cita:
- version 5 of the dev kits are near final.
- there was a delay in getting out these dev kits of around one month.
- these are mass produced dev kits.
- a small handful of Japanese devs may have had the V5 kits a tad earlier.
- it seems that at least one game engine saw some improvement in how it ran from the V4 kit to V5.
- if the dev kits are updated again, any refinements will be small.
- One of the dev kit aspects (in comparison to the v4 ones) is '...original'.
- the new dev kits also came with an additional bit of good news (no details behind this news).


Moonwalker
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 11 Ago 2008
Mensajes: 2.061

POST OFICIAL: Especulaciones técnicas de Wii U

Citar
Supongo que este hilo, copado por los líos y por los indescifrables "dimes y diretes" que nos trae el voluntarioso y muy estimado Daniel Mallorca, debe resultar desesperante y bastante frustrante para cualquiera que esté interesado en la Wii U.

A mí la Wii U no me interesa en lo más mínimo, la verdad, pero el caso es que encontré este reportaje de Digital Foundry recién colgado en eurogamer.es que seguramente aporte algo de claridad y sea de interés para quienes sí estén expectantes con la Wii U.

http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-el-reto-de-nintendo-pa​ra-la-proxima-generacion

Os lo copio y pego (si alguien cree que tendría sentido abrir un hilo con él, que lo haga...):


El reto de Nintendo para la próxima generación

por Richard Leadbetter Publicado 8 mayo, 2012

Digital Foundry estudia lo que podemos esperar de Wii U en el próximo E3.

Seguro que Ubisoft y Nintendo preferirían que una de las noticias más destacadas de la semana pasada jamás se hubiesen destapado. Un vídeo que muestra el futuro Rayman Legends funcionando en Wii U revela detalles importantes: gráficos 2D soberbiamente animados junto con elementos poligonales 3D, todo ello con una estética cartoon y algo de iluminación dinámica. No sólo eso, sino que se dejaba entrever una de las nuevas características de Wii U: la tecnología inalámbrica Near Field Communication (NFC) de la tableta.

Algunos dicen que fue un movimiento de Ubi para generar anticipación por un juego que anteriormente no vendió demasiado bien, pese a que Rayman Origins era un juego excelente. Otros veían el vídeo como una filtración estratégica antes de que Wii U vuelva a mostrarse en el E3 del mes que viene. En realidad, la combinación de mandos en pre-producción y música sacada de Regreso al Futuro y Cómo Entrenar a tu Dragón confirma que, de hecho, sí era un vídeo interno de Ubisoft que jamás debería haberse hecho público.

Desgraciadamente, el vídeo dice muy poco sobre las credenciales "next-gen" de Wii U que han acaparado titulares últimamente. ¿Decepcionará la tecnología gráfica de Wii U si se compara con Xbox 360? ¿O, como han dicho desarrolladores como Gearbox, el nuevo hardware permitirá ofrecer versiones mejoradas de títulos multiplataforma?

Sea como sea, las posibilidades de Wii U son bastante evidentes. Hemos visto demos de Nintendo, hemos visto sus presentaciones de la tecnología, y desde el punto de vista de los gráficos esto es parecido a PS3 y 360. Quizás de forma más obvia, es un hecho que la compañía no ha hecho ningún esfuerzo a nivel de marketing para sugerir que Wii U ofrece rendering de nueva generación, algo que sin duda sería algo a destacar para una compañía que trata de ganarse al público hardcore. Y, sin embargo, los rumores sugieren que Wii U será el doble de potente que una Xbox 360.

Ahora mismo parece que no será así (aunque a esta afirmación en particular le falta contexto: ¿el doble de qué?), pero existe la posibilidad de que los componentes individuales mejoren bastante lo que existe en las actuales consolas. De forma parecida, otros elementos pueden quedarse cortos. No hay razón por la cual los informes anónimos sobre las deficiencias de la máquina no sean ciertos. Así que... ¿qué podemos esperar de la consola next-gen de este año?

("¿Será inferior la tecnología gráfica de Wii U a la de Xbox 360, tal y como dicen los rumores? ¿O puede la consola superar el rendimiento de la actual generación? Dependiendo del caso ambas situaciones pueden ser ciertas.")

Normalmente Nintendo no habla de especificaciones técnicas, pero la información oficial publicada hasta la fecha y un poco de conocimiento sobre la infraestructura de producción de hardware nos puede dar una idea aproximada. Las consolas no se crean de la nada - sus componentes los fabrican compañías cuyas fábricas y productos son de dominio público.

La potencia de proceso se rige por la Ley de Moore, la cual dicta la cantidad de transistores que tiene un procesador. Las actuales consolas se lanzaron a 90nm (un proceso de fabricación modernísimo en su momento) y han pasado gradualmente a los 45nm, integrándose en carcasas más pequeñas durante el proceso. Nintendo ya ha desvelado que su CPU derivada del IBM Power 7 tiene el mismo proceso de fabricación que las actuales Xbox 360 y PlayStation 3, y las dificultades para la producción a 28nm en todo el mundo sugieren que el chip AMD Radeon de la Wii U también se fabricará a 40nm o 45 nm. Es la única forma de crear millones de chips fiables para un lanzamiento en 2012, y también abre la posibilidad a que se fabrique una unidad más barata dentro de un tiempo.

Combina la realidad de la fabricación de procesadores con las minúsculas dimensiones de la carcasa de Wii U (172mm x 45mm x 267mm, según el departamento de PR de Nintendo, y un poco más grande que la Wii actual) y lo que tenemos es un rango de potencia similar al de la actual generación - una mejora verdaderamente "next-gen" sobre la potencia de Xbox 360 sería muy difícil de refrigerar en una carcasa que es mucho más pequeña que la de las versiones slim de PS3 y 360.

La eficacia del diseño puede suponer una gran diferencia, desde luego. La CPU de Xbox 360 funciona a 3.2GHz, por ejemplo, pero según las propias estimaciones de Microsoft la mayoría de juegos sólo procesan 0.2 instrucciones por ciclo de reloj, lo cual sugiere un diseño poco óptimo que se puede mejorar. El diseño de GPUs está cambiando con la eficiencia en mente (algo que hemos visto en la tecnología Kepler de NVIDIA), pero hasta ahora la potencia gráfica también se definía por la Ley de Moore. Juntando toda la información disponible también se sugiere que la potencia de la GPU de Wii U será similar a la de Xbox 360 y PS3.

Algunos han interpretado la "reintroducción" de Wii U en el E3 de este año como una demostración de especificaciones revisadas, y algunos insiders apuntan a que devkits más potentes se han enviado a los desarrolladores. Poniendo eso en perspectiva conviene tener en cuenta que el diseño de microprocesadores tan complejos como una CPU o una GPU es una tarea titánica que puede tardar fácilmente un año en completarse. Incluso aunque la GPU de Wii U sea una variante de un producto para PC debe rediseñarse, fabricarse y probarse.

("A Nintendo no le interesa la carrera tecnológica que tanto le ha costado a Microsoft y Sony. Con Wii U se mantendrá su filosofía guiada por un concepto.")

(Nintendo no ha querido hacer muchos anuncios antes del E3, pero sí ha confirmado que la consola tendrá un nuevo juego de Mario basado en la demo que vimos el año pasado).

A no ser que Nintendo haya destinado una enorme cantidad de dinero para producir dos diseños de GPU en paralelo, la noción de que haya una gran mejora en las actuales capacidades gráficas parece poco probable. En el diseño de consolas las tecnologías centrales se cierran con mucho tiempo de antelación, y las variables que se ajustan en la GPU pueden ser la cantidad de ROPs, ALUs y unidades de texturas activas (algunas se pueden desactivar para que los chips defectuosos sean viables). La velocidad de reloj puede revisarse, pero más allá de eso hay poco margen de mejora: las consolas se diseñan como una arquitectura fija, después de todo. El RSX de PS3 es un buen ejemplo de ello: la arquitectura tiene una pipeline de 28 ALUs, pero cuatro están inactivas en el chip final. De las 16 ROPs, la mitad están desactivadas, mientras que la memoria baja de 700MHz a 650MHz. Las variaciones en las especificaciones de Wii U dependerán de lo que Nintendo pueda activar manteniendo la fiabilidad, pero los cambios no serán radicales.

Sobre los comentarios de algunos desarrolladores acerca de que la GPU puede ser realmente menos potente que la de 360 (algo que ya escuchamos de cierta desarrolladora multiplataforma en los tiempos del Project Café), las recientes declaraciones de Nintendo sobre la potencia de la máquina son muy reveladoras. A la compañía japonesa nunca le ha interesado competir en la guerra por la potencia tecnológica. De hecho, han ganado más dinero que Microsoft y Sony juntas manteniéndose lo más alejada posible. Nunca ganarán una batalla de especificaciones, así que directamente dejan esas experiencias para otros.

Su enfoque es buscar formas innovadoras de jugar en vez de técnicas revolucionarias de rendering, y el énfasis en esto lo podemos ver claramente en la tableta. Ya vimos en el pasado E3 cómo podía usarse la tableta, y también hemos visto cómo se integran los juegos multijugador con los actuales Wiimotes. Sin embargo, la filtración de Rayman Legends de esta semana también ilustra cómo se interactúa con los objetos gracias a la tecnología Near Field Communication (NFC), algo que hasta ahora no se había visto y que tiene un enorme potencial.

Sin embargo, que el diseño de Wii U esté orientado a un concepto no descarta mejoras respecto a las consolas de actual generación en algunos aspectos. En términos de potenciales mejoras en las especificaciones, estamos frente a componentes que han visto su precio reducido drásticamente en los últimos años, una oportunidad fantástica para Nintendo, si lo quieres ver así. No hay ninguna razón por la cual es lector derivado del Blu-ray no sea mejor y más rápido que el de PlayStation 3. El almacenamiento en memoria flash RAM interna (que anteriormente se rumoreó serían 8GB) podría ser mayor, especialmente si tenemos en cuenta el reciente anuncio de Nintendo sobre el lanzamiento simultaneo de juego en formato físico y digital.

("Los precios de elementos como la RAM o la memoria flash han caído en picado desde el lanzamiento de Xbox 360 y PlayStation 3, y con Wii U Nintendo podría aprovechar esos componentes más baratos.")

(Todo el material de marketing disponible sobre Wii U se centra en el innovador mando - en términos de jugabilidad, creación de contenido e incluso navegación web. La compañía también ha investigado el potencial del multijugador basándose en las demos del pasado E3).

Los juegos también se beneficiarán de tener más RAM - Wii U debería llegar con 1GB o 1.5GB de memoria, dependiendo del rumor - que en Xbox 360 y PlayStation 3, ambas con 512MB. Esto podría acabar siendo el elemento más útil de la nueva máquina en el futuro, ya que los desarrolladores contabilizan la RAM disponible como uno de los elementos más importantes en el diseño de consola. Esto podría traducirse en texturas más detallas o tiempos de carga más bajos, por ejemplo.

Aunque las especificaciones pueden parecer conservadoras para una consola que llegará siete años tras el lanzamiento de Xbox 360, conviene tener en cuenta que el mundo fuera de los videojuegos ha cambiado mucho desde la bonanza de 2005 y 2006. El panorama económico fomenta la austeridad. Ninguno de los fabricantes hará diseños tan avanzados como los de PS3 y Xbox 360 en su época; simplemente no pueden permitírselo, como tampoco pueden sus consumidores. La idea de lanzar al mercado una consola con tecnología punta, un precio de casi 500€ y asumir pérdidas con cada unidad vendida - como hizo Sony con PS3 - simplemente no es viable.

¿Qué esperamos ver con la "reintroducción" de Wii U en el E3? Los juegos siempre serán más importantes que las especificaciones y las demos técnicas, así que será interesante ver qué han ideado los estudios internos, especialmente si se tiene en cuenta lo maravillosos que son los actuales juegos de Wii cuando se renderizan en alta definición con el emulador Dolphin. Un buen diseño siempre puede superar las barreras tecnológicas, y la habilidad de Nintendo en este aspecto no tiene rival.

Además, considerando que Nintendo se lo apuesta casi todo en la tableta, será fascinante ver cómo utilizarán esta nueva interfaz algunas de las mentes más brillantes de la industria del videojuego. Desde el punto de vista de las third party también esperamos ver cómo son los lanzamientos multiplataforma y hasta qué punto serán atractivos los nuevos juegos del E3 para los jugadores hardcore.

Y lo más importante, queremos saber qué precio tendrá la Wii U. En un mundo en el que Amazon UK vende una Xbox 360 nueva con 4GB de memoria por tan sólo 115 libras, nos gustaría ver un lanzamiento de Wii U por 250$, el mismo precio de su predecesora en 2006, y un elemento crucial para asegurar que la consola tiene un enorme éxito en su estreno en las tiendas.


SNAKE EATER
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Nov 2009
Mensajes: 5.991

Citar
Pad Fighter 430 escribió:
Supongo que este hilo, copado por los líos y por los indescifrables "dimes y diretes" que nos trae el voluntarioso y muy estimado Daniel Mallorca, debe resultar desesperante y bastante frustrante para cualquiera que esté interesado en la Wii U.

A mí la Wii U no me interesa en lo más mínimo, la verdad, pero el caso es que encontré este reportaje de Digital Foundry recién colgado en eurogamer.es que seguramente aporte algo de claridad y sea de interés para quienes sí estén expectantes con la Wii U.

http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-el-reto-de-nintendo-pa​ra-la-proxima-generacion

Os lo copio y pego (si alguien cree que tendría sentido abrir un hilo con él, que lo haga...):


El reto de Nintendo para la próxima generación

por Richard Leadbetter Publicado 8 mayo, 2012

Digital Foundry estudia lo que podemos esperar de Wii U en el próximo E3.

Seguro que Ubisoft y Nintendo preferirían que una de las noticias más destacadas de la semana pasada jamás se hubiesen destapado. Un vídeo que muestra el futuro Rayman Legends funcionando en Wii U revela detalles importantes: gráficos 2D soberbiamente animados junto con elementos poligonales 3D, todo ello con una estética cartoon y algo de iluminación dinámica. No sólo eso, sino que se dejaba entrever una de las nuevas características de Wii U: la tecnología inalámbrica Near Field Communication (NFC) de la tableta.

Algunos dicen que fue un movimiento de Ubi para generar anticipación por un juego que anteriormente no vendió demasiado bien, pese a que Rayman Origins era un juego excelente. Otros veían el vídeo como una filtración estratégica antes de que Wii U vuelva a mostrarse en el E3 del mes que viene. En realidad, la combinación de mandos en pre-producción y música sacada de Regreso al Futuro y Cómo Entrenar a tu Dragón confirma que, de hecho, sí era un vídeo interno de Ubisoft que jamás debería haberse hecho público.

Desgraciadamente, el vídeo dice muy poco sobre las credenciales "next-gen" de Wii U que han acaparado titulares últimamente. ¿Decepcionará la tecnología gráfica de Wii U si se compara con Xbox 360? ¿O, como han dicho desarrolladores como Gearbox, el nuevo hardware permitirá ofrecer versiones mejoradas de títulos multiplataforma?

Sea como sea, las posibilidades de Wii U son bastante evidentes. Hemos visto demos de Nintendo, hemos visto sus presentaciones de la tecnología, y desde el punto de vista de los gráficos esto es parecido a PS3 y 360. Quizás de forma más obvia, es un hecho que la compañía no ha hecho ningún esfuerzo a nivel de marketing para sugerir que Wii U ofrece rendering de nueva generación, algo que sin duda sería algo a destacar para una compañía que trata de ganarse al público hardcore. Y, sin embargo, los rumores sugieren que Wii U será el doble de potente que una Xbox 360.

Ahora mismo parece que no será así (aunque a esta afirmación en particular le falta contexto: ¿el doble de qué?), pero existe la posibilidad de que los componentes individuales mejores bastante lo que existe en las actuales consolas. De forma parecida, otros elementos pueden quedarse cortos. No hay razón por la cual los informes anónimos sobre las deficiencias de la máquina no sean ciertos. Así que... ¿qué podemos esperar de la consola next-gen de este año?

("¿Será inferior la tecnología gráfica de Wii U a la de Xbox 360, tal y como dicen los rumores? ¿O puede la consola superar el rendimiento de la actual generación? Dependiendo del caso ambas situaciones pueden ser ciertas.")

Normalmente Nintendo no habla de especificaciones técnicas, pero la información oficial publicada hasta la fecha y un poco de conocimiento sobre la infraestructura de producción de hardware nos puede dar una idea aproximada. Las consolas no se crean de la nada - sus componentes los fabrican compañías cuyas fábricas y productos son de dominio público.

La potencia de proceso se rige por la Ley de Moore, la cual dicta la cantidad de transistores que tiene un procesador. Las actuales consolas se lanzaron a 90nm (un proceso de fabricación modernísimo en su momento) y han pasado gradualmente a los 45nm, integrándose en carcasas más pequeñas durante el proceso. Nintendo ya ha desvelado que su CPU derivada del IBM Power 7 tiene el mismo proceso de fabricación que las actuales Xbox 360 y PlayStation 3, y las dificultades para la producción a 28nm en todo el mundo sugieren que el chip AMD Radeon de la Wii U también se fabricará a 40nm o 45 nm. Es la única forma de crear millones de chips fiables para un lanzamiento en 2012, y también abre la posibilidad a que se fabrique una unidad más barata dentro de un tiempo.

Combina la realidad de la fabricación de procesadores con las minúsculas dimensiones de la carcasa de Wii U (172mm x 45mm x 267mm, según el departamento de PR de Nintendo, y un poco más grande que la Wii actual) y lo que tenemos es un rango de potencia similar al de la actual generación - una mejora verdaderamente "next-gen" sobre la potencia de Xbox 360 sería muy difícil de refrigerar en una carcasa que es mucho más pequeña que la de las versiones slim de PS3 y 360.

La eficacia del diseño puede suponer una gran diferencia, desde luego. La CPU de Xbox 360 funciona a 3.2GHz, por ejemplo, pero según las propias estimaciones de Microsoft la mayoría de juegos sólo procesan 0.2 instrucciones por ciclo de reloj, lo cual sugiere un diseño poco óptimo que se puede mejorar. El diseño de GPUs está cambiando con la eficiencia en mente (algo que hemos visto en la tecnología Kepler de NVIDIA), pero hasta ahora la potencia gráfica también se definía por la Ley de Moore. Juntando toda la información disponible también se sugiere que la potencia de la GPU de Wii U será similar a la de Xbox 360 y PS3.

Algunos han interpretado la "reintroducción" de Wii U en el E3 de este año como una demostración de especificaciones revisadas, y algunos insiders apuntan a que devkits más potentes se han enviado a los desarrolladores. Poniendo eso en perspectiva conviene tener en cuenta que el diseño de microprocesadores tan complejos como una CPU o una GPU es una tarea titánica que puede tardar fácilmente un año en completarse. Incluso aunque la GPU de Wii U sea una variante de un producto para PC debe rediseñarse, fabricarse y probarse.

("A Nintendo no le interesa la carrera tecnológica que tanto le ha costado a Microsoft y Sony. Con Wii U se mantendrá su filosofía guiada por un concepto.")

(Nintendo no ha querido hacer muchos anuncios antes del E3, pero sí ha confirmado que la consola tendrá un nuevo juego de Mario basado en la demo que vimos el año pasado).

A no ser que Nintendo haya destinado una enorme cantidad de dinero para producir dos diseños de GPU en paralelo, la noción de que haya una gran mejora en las actuales capacidades gráficas parece poco probable. En el diseño de consolas las tecnologías centrales se cierran con mucho tiempo de antelación, y las variables que se ajustan en la GPU pueden ser la cantidad de ROPs, ALUs y unidades de texturas activas (algunas se pueden desactivar para que los chips defectuosos sean viables). La velocidad de reloj puede revisarse, pero más allá de eso hay poco margen de mejora: las consolas se diseñan como una arquitectura fija, después de todo. El RSX de PS3 es un buen ejemplo de ello: la arquitectura tiene una pipeline de 28 ALUs, pero cuatro están inactivas en el chip final. De las 16 ROPs, la mitad están desactivadas, mientras que la memoria baja de 700MHz a 650MHz. Las variaciones en las especificaciones de Wii U dependerán de lo que Nintendo pueda activar manteniendo la fiabilidad, pero los cambios no serán radicales.

Sobre los comentarios de algunos desarrolladores acerca de que la GPU puede ser realmente menos potente que la de 360 (algo que ya escuchamos de cierta desarrolladora multiplataforma en los tiempos del Project Café), las recientes declaraciones de Nintendo sobre la potencia de la máquina son muy reveladoras. A la compañía japonesa nunca le ha interesado competir en la guerra por la potencia tecnológica. De hecho, han ganado más dinero que Microsoft y Sony juntas manteniéndose lo más alejada posible. Nunca ganarán una batalla de especificaciones, así que directamente dejan esas experiencias para otros.

Su enfoque es buscar formas innovadoras de jugar en vez de técnicas revolucionarias de rendering, y el énfasis en esto lo podemos ver claramente en la tableta. Ya vimos en el pasado E3 cómo podía usarse la tableta, y también hemos visto cómo se integran los juegos multijugador con los actuales Wiimotes. Sin embargo, la filtración de Rayman Legends de esta semana también ilustra cómo se interactúa con los objetos gracias a la tecnología Near Field Communication (NFC), algo que hasta ahora no se había visto y que tiene un enorme potencial.

Sin embargo, que el diseño de Wii U esté orientado a un concepto no descarta mejoras respecto a las consolas de actual generación en algunos aspectos. En términos de potenciales mejoras en las especificaciones, estamos frente a componentes que han visto su precio reducido drásticamente en los últimos años, una oportunidad fantástica para Nintendo, si lo quieres ver así. No hay ninguna razón por la cual es lector derivado del Blu-ray no sea mejor y más rápido que el de PlayStation 3. El almacenamiento en memoria flash RAM interna (que anteriormente se rumoreó serían 8GB) podría ser mayor, especialmente si tenemos en cuenta el reciente anuncio de Nintendo sobre el lanzamiento simultaneo de juego en formato físico y digital.

("Los precios de elementos como la RAM o la memoria flash han caído en picado desde el lanzamiento de Xbox 360 y PlayStation 3, y con Wii U Nintendo podría aprovechar esos componentes más baratos.")

(Todo el material de marketing disponible sobre Wii U se centra en el innovador mando - en términos de jugabilidad, creación de contenido e incluso navegación web. La compañía también ha investigado el potencial del multijugador basándose en las demos del pasado E3).

Los juegos también se beneficiarán de tener más RAM - Wii U debería llegar con 1GB o 1.5GB de memoria, dependiendo del rumor - que en Xbox 360 y PlayStation 3, ambas con 512MB. Esto podría acabar siendo el elemento más útil de la nueva máquina en el futuro, ya que los desarrolladores contabilizan la RAM disponible como uno de los elementos más importantes en el diseño de consola. Esto podría traducirse en texturas más detallas o tiempos de carga más bajos, por ejemplo.

Aunque las especificaciones pueden parecer conservadoras para una consola que llegará siete años tras el lanzamiento de Xbox 360, conviene tener en cuenta que el mundo fuera de los videojuegos ha cambiado mucho desde la bonanza de 2005 y 2006. El panorama económico fomenta la austeridad. Ninguno de los fabricantes hará diseños tan avanzados como los de PS3 y Xbox 360 en su época; simplemente no pueden permitírselo, como tampoco pueden sus consumidores. La idea de lanzar al mercado una consola con tecnología punta, un precio de casi 500€ y asumir pérdidas con cada unidad vendida - como hizo Sony con PS3 - simplemente no es viable.

¿Qué esperamos ver con la "reintroducción" de Wii U en el E3? Los juegos siempre serán más importantes que las especificaciones y las demos técnicas, así que será interesante ver qué han ideado los estudios internos, especialmente si se tiene en cuenta lo maravillosos que son los actuales juegos de Wii cuando se renderizan en alta definición con el emulador Dolphin. Un buen diseño siempre puede superar las barreras tecnológicas, y la habilidad de Nintendo en este aspecto no tiene rival.

Además, considerando que Nintendo se lo apuesta casi todo en la tableta, será fascinante ver cómo utilizarán esta nueva interfaz algunas de las mentes más brillantes de la industria del videojuego. Desde el punto de vista de las third party también esperamos ver cómo son los lanzamientos multiplataforma y hasta qué punto serán atractivos los nuevos juegos del E3 para los jugadores hardcore.

Y lo más importante, queremos saber qué precio tendrá la Wii U. En un mundo en el que Amazon UK vende una Xbox 360 nueva con 4GB de memoria por tan sólo 115 libras, nos gustaría ver un lanzamiento de Wii U por 250$, el mismo precio de su predecesora en 2006, y un elemento crucial para asegurar que la consola tiene un enorme éxito en su estreno en las tiendas.


Ok si, gracias!!! ;) :-D


SNAKE EATER
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Nov 2009
Mensajes: 5.991

Citar
Si es verdad eso, pues potencia tendra de sobra, ya que una AMD Radeon HD 6770 es como casi 5 veces más poderosa que las tarjetas graficas de las consolas actuales.

Una AMD Radeon HD 7770 de 28 nm, consume solo 80 watios y tiene una potencia de 1.280 Gflops!

Eso significa que a heready, 720p, deberia de valer esta HD 7770 para lo mismo con UE4.


Yojimbo
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Jun 2005
Mensajes: 7.262

Citar
Lo que yo estoy leyendo ultimamente indica que Wii U se quedaria bastante cerca de las otras consolas y que PS4 estaria por detras en potencia de Xbox 8.

Es correcto?


vida restante: 0%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
EXPULSADO
Registrado: 18 Jul 2010
Mensajes: 3.951

Citar
SKYSONY escribió:
Lo que yo estoy leyendo ultimamente indica que Wii U se quedaria bastante cerca de las otras consolas y que PS4 estaria por detras en potencia de Xbox 8.

Es correcto?



No,para nada las nuevas de sony y microsoft serán mucho más potentes.De wiu habrá que ver,parecer que será más potente que ps360,pero la pregunta es cuanto


Yojimbo
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 22 Jun 2005
Mensajes: 7.262

Citar
Bueno, pero la parte de PS4 siendo menos potente que la nueva Xbox si la estoy empezando a leer bastante. Como se ve esto por aqui?

vida restante: 0%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
EXPULSADO
Registrado: 18 Jul 2010
Mensajes: 3.951

Citar
SKYSONY escribió:
Bueno, pero la parte de PS4 siendo menos potente que la nueva Xbox si la estoy empezando a leer bastante. Como se ve esto por aqui?


Según dicen microsoft va a sacar una máquina que supone un doble salto generacional,destinado a no tener competencia y por las personas que lo han dicho parece ser que son personas que tienen credibilidad.La verdad no me extrañaría ,es microsoft y puede pero como microsoft se haga lider adios a esto de los videojuegos.


Ender
vida restante: 100%
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Registrado: 12 Feb 2012
Mensajes: 768

Citar
slim360xbox escribió:
SKYSONY escribió:
Bueno, pero la parte de PS4 siendo menos potente que la nueva Xbox si la estoy empezando a leer bastante. Como se ve esto por aqui?


Según dicen microsoft va a sacar una máquina que supone un doble salto generacional,destinado a no tener competencia y por las personas que lo han dicho parece ser que son personas que tienen credibilidad.La verdad no me extrañaría ,es microsoft y puede pero como microsoft se haga lider adios a esto de los videojuegos.

Si la saca muy potente costará como 700 o 800 y para eso la gente se coje un pc. En resumen puede ser un suicidio muy grande.


Página 25 de 27
  <<
 
25
  >>