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GRANDIS SUPERNUS
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Qué bien luce :$ ...

Lo de que manejaremos a Lightning a veces yo también lo tengo claro, y serán pocas me da a mi. Pero me sigue pareciendo poco manejar a Noel, Serah (mehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh) y al mog.




vashlaestampida
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EXCLUSIVE: MOTOMU TORIYAMA INTERVIEW
http://finalfantasyxiii2.wordpress.com/2011/08/11/exclusive-motomu-tor​iyama-interview/


Cita:
1. What was your reaction to the coverage of the game at E3?

(Toriyama)
For the playable demo at E3 we really wanted to show how greatly the gameplay has changed from the original and it came across from the impressions given by the various games industry media and players that the changes have been well received. Overall we got a good feeling from the first impressions that we saw.



2. What are your plans for Tokyo Game Show? Will we be seeing anything from FINAL FANTASY XIII-2 there? (This question is specially made so that they can tease “something very exciting” at the show)

(Toriyama)
Our major concept for TGS is to continue with what we did at E3 and show a playable version so that Japanese players can experience the new FFXIII-2 game design too.



3. Why did you decide to bring Moogles into that FINAL FANTASY XIII universe and make one such a prominent character?

(Toriyama)
In the original FFXIII moogles only appeared on the sign for shops. Making one appear as a mascot type character in the sequel is a kind of fan service. We intend to show them as a symbol for the Final Fantasy series as a whole and also to make it easier for players to get involved in the game’s rather serious main story.


4.Why does the Moogle have the extra abilities that it does? What was the inspiration behind this?

(Toriyama)
We wanted to tie the moogle in to the game system design and so it performs a number of important roles for the player. Firstly, it acts as a kind of guide in the field sections, making use of special abilities such as “Moogle hunt” to search things out. The moogle is also integrated into the battle encounter system based around the motif of the clock that it carries. In the Final Fantasy series so far there has not been another game that puts a moogle in such a core role in the game and this is one thing that will make FFXIII-2 a unique title.



5. What are the main improvements over FINAL FANTASY XIII that have been announced so far?

(Toriyama)
The improvement that we have put most effort into is the concept of making the game much more player driven. In all the different types of gameplay presented, the player will be the main focus and instigator and the game design promotes the player actively progressing through the story rather than just passively watching. The various concepts that we have already revealed such as cinematic battles and live trigger events are all game design improvements based on this philosophy of making everything player driven.

6. Will there be a progression/levelling system for captured monsters?

(Toriyama)
There will be many different types of monster that you can recruit into your party and you will be able to develop and grow these monsters using a similar system to the one used for levelling the characters themselves.

7. Why should people who haven’t played XIII play XIII-2?

(Toriyama)

Firstly, there is a rundown of the events in the original game’s story included in FFXIII-2. During gameplay we have also inserted clever tutorials to explain the finer points and allow novice players to enjoy the game, and they should easily be able to get lost in the game world with no trouble. Furthermore, we have designed the game’s new protagonist Noel to start the story in a position where he is completely unaware of the wider world of FFXIII and the story so far. By playing through from Noel’s point of view, the new player can experience and come to terms with the events of the wider story in the same way and at the same pace.

Thanks – SQEX MEMBERS (Jem Alexander)



Claire77
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Registrado: 13 Abr 2009
Mensajes: 10.152

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¿A nadie le da por preguntar si se manejaran mas personajes?

vashlaestampida
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Nueva función del Moguri
http://www.vandal.net/noticia/59172/nuevas-imagenes-de-final-fantasy-x​iii2-/

Cita:
En estas capturas podemos ver a Serah y Noel. En dos imágenes aparece un nuevo sistema de búsqueda de objetos escondidos mediante un Mogu. Tras ganar la confianza del moguri activamos un minijuego en el que lo lanzamos para buscar los tesoros, que pueden ser valiosos ítems de equipamiento.






MJOLNIR
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Bueno al menos son novedades, pero esperaba algo mas... aunque la entrevista a Motomu Toriyama... a ver si suelta prenda de algo ya siempre están muy reservados...

Y lo peor es que encima nos citan ahora para el 22 de Agosto... siempre nos tienen que tener esperando para luego dar 3 imágenes... aish... al menos es novedad.

Gracias por la info!

Salu2 :-)



Juegos PS3: Final Fantasy XIII/XIII-2, inFamous, Demon's Souls: BP, Folklore, Uncharted, Uncharted 2, Dragon Age:OUE, The Sly Trilogy, Star Ocean: TlH International, Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, inFamous 2, Batman Arkham Asylum, White Knight Chronicles II, Castlevania: LoS, Dark Souls, Uncharted 3 EE, Skyrim, Mass Effect 3 EC, Alice Madness Returns, Darksiders.
vashlaestampida
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Registrado: 13 Feb 2004
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por cierto el juego no estará en la Gamescom 2011. :-(


Cita:

jeuxvideo.com > La fin de Final Fantasy XIII n'appelant pas forcément de suite, à quel moment avez-vous commencé à envisager de prolonger l'histoire via un second épisode ?

Motomu Toriyama : L'histoire principale de Final Fantasy XIII se terminait dans le premier jeu. Cependant, puisque le scénario et le monde de FF XIII font partie de la mythologie Fabula Nova Crystallis, on peut dire que la fin du jeu comportait quelques éléments narratifs capables de poursuivre la saga. La décision de réellement développer une suite a été prise lorsque Final Fantasy XIII a rencontré un grand succès à l'échelle mondiale. Lorsque nous avons commencé à travailler sur le premier jeu, nous nous sommes dits que si nous devions un jour réaliser des suites, il nous fallait créer l'histoire du monde d'une certaine façon afin de nous préparer à une telle éventualité.


jeuxvideo.com > Quels sont les principaux éléments de gameplay que vous souhaitiez changer ou améliorer avec Final Fantasy XIII-2 ?

Motomu Toriyama : Le plus gros changement a été de modifier le gameplay guidé par le scénario dans le jeu original à un titre plus centré sur le joueur et dans lequel ce sont ses actions et ses décisions qui font avancer l'histoire. Nous avons inclus beaucoup de nouveaux systèmes et d'éléments de gameplay, tel que le le "Live Trigger" ou les "Cinematic Action Battles", qui sont là pour mettre en valeur l'importance des actions du joueur et impliquer davantage ce dernier dans le gameplay.


jeuxvideo.com > Pourquoi avoir choisi d'intégrer des « Cinematic Events » (QTE) durant les affrontements ?

Motomu Toriyama : Le but des actions cinématiques est d'améliorer le lien qui unit le joueur au personnage qu'il contrôle en lui permettant d'intervenir dans des scènes de batailles ou des cinématiques qui étaient jusqu'alors des séquences passives. Elles servent aussi à ajouter un petit élément comique au jeu puisqu'une séquence ratée par le joueur aboutira sur une petite pointe d'humour. Même si l'histoire principale est plutôt sérieuse, les actions cinématiques permettront à ceux qui le souhaitent de relâcher un peu la pression.


jeuxvideo.com > Les environnements de jeu seront-ils majoritairement linéaires ou au contraire plutôt ouverts comme sur Gran Pulse dans Final Fantasy XIII ?

Motomu Toriyama : La carte en elle-même n'est pas complètement ouverte, mais grâce au nouveau système narratif, le joueur profite d'une grande liberté de choix. La progression sera néannmois différente de ce que l'on peut voir dans un vrai monde ouvert. En parallèle du scénario principal, le joueur pourra très tôt dans le jeu accepter des quêtes annexes (comme celles du jeu original sur Gran Pulse).


jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous en dire plus sur le système de cristaux qui devrait permettre d'enrôler certains ennemis vaincus pour les invoquer ensuite durant les combats ?

Motomu Toriyama : La transformation de monstres en alliés permettra au joueur d'utiliser des tas de monstres différents dans son équipe et de leur assigner différents rôles. En remplissant des conditions spécifiques en combat, les monstres se changent en cristaux que le joueur peut ramasser et utiliser plus tard en tant qu'alliés. Vous pouvez sélectionner jusqu'à trois monstres alliés de votre collection et les ajouter à la stratégie de combat que vous utilisez à ce moment-là. Le joueur peut ainsi choisir le monstre qui convient le mieux à sa tactique et à son style de combat. Le système de combat offre beaucoup de liberté et de profondeur tactique grâce à toutes les options et les possibilités liées au choix de l'allié à utiliser.



Última modificación realizada el 11/08/2011 13:52:41, modificado 1 vez
GRANDIS SUPERNUS
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vashlaestampida escribió:
por cierto el juego no estará en la Gamescom 2011. :-(


¿No? ¿pues no estaba confirmado?.




Ultima
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Interesante lo del nuevo Moguri o mejor dicho la nueva función. Eso sí una pena que no vaya a estar en la GamesCom ...

MJOLNIR
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Mensajes: 746

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Yo también pensé que iría a la Gamescom... :-( .

Les he escrito un mensaje a Koch-media España para preguntarles si sabían si iría o no el juego finalmente (yo había leído que sí alguna vez pero bueno... si ahora dicen que no...) a la Gamescom y me han respondido que ellos no van a llevar FFXIII-2 en España... si no recuerdo mal al E3 si que lo llevaron ellos etc... Y en una web suya salía el anuncio del juego en Enero...

Que abra pasado para no llevarlo ellos ya en España... Vash donde has leído que no irá? yo es que no encuentro ni una noticia que lo mencione... :-(

Salu2 :-)



Juegos PS3: Final Fantasy XIII/XIII-2, inFamous, Demon's Souls: BP, Folklore, Uncharted, Uncharted 2, Dragon Age:OUE, The Sly Trilogy, Star Ocean: TlH International, Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Assassin's Creed 2, inFamous 2, Batman Arkham Asylum, White Knight Chronicles II, Castlevania: LoS, Dark Souls, Uncharted 3 EE, Skyrim, Mass Effect 3 EC, Alice Madness Returns, Darksiders.
vashlaestampida
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Un resumen de las 2 entrevistas

FFXIII-2 news

* Para la demo jugable en el E3, querían mostrar los grandes cambios respecto a FFXIII. Las impresiones han sido positivas.

* El objetivo para el TGS es continuar con lo que hemos hecho en el E3 y mostrar una versión jugable para que los jugadores japoneses pueden disfrutar del nuevo de juego de FFXIII-2 también.

* En FFXIII, los moguris sólo aparecían en el cartel para las tiendas. Hacer aparecer como un tipo de mascota de un personaje en la secuela es una especie de fan service. También sirve para involucrar más facilmente a los jugadores en la historia más bien seria del juego.

* Han integrado el Mog con el diseño del sistema de juego y lleva a cabo una serie de funciones importantes para el jugador.

* El "Moogle Hunt" es una especie de minijuego para para buscar cofres en zonas inaccesibles (bueno en FFXIII el chocobo hacía esta función en menor medida en Paals)

* El "Mog Clock" está integrado en el sistema de batalla (encuentros aleatorios con los enemigos)

* Es la primera vez en la saga que un moguri juega un papel tan importante en la jugabilidad y hace de FFXIII-2 un juego único O:)

* La mejora más importante respecto a FFXIII es hacer que el juego esté mucho más centrada en el jugador.

* En todos los diferentes modos de juego presentado (Live trigger, Mog Clock, Cinematic Action, etc...), el jugador será el foco y el instigador principal. El diseño del juego promueve el jugador progresando activamente a través de la historia y no sólo espectadores pasivos.

* Para mejorar a los monstruos habrá un sistema de progresión similar a la de los personajes.

* Para los que no han jugado FFXIII y quieran jugar FFXIII-2, hay un resumen de los acontecimientos de la historia del juego original incluido en FFXIII-2.

* Hay tutoriales para explicar los puntos más delicados a los jugadores novatos para que puedan disfrutar del juego y serán fácilmente capaz de perderse en el mundo del juego sin ningún problema.

* Han diseñado a Noel de tal forma que su sitio en la historia es una posición en la que desconoce por completo el resto del mundo de FFXIII y la historia hasta el momento. Jugando a través del punto de vista de Noel, el nuevo jugador puede experimentar y llegar a entender los acontecimientos de la historia a su ritmo.

jeuxvideo.com

* Decidieron hacer la secuela porque FFXIII fue un éxito de ventas a nivel mundial (por lo menos es sincero) :)

* También al desarrollar FFXIII, hicieron la historia de tal forma de si tuvieron que hacer una secuela, estarían preparados para tal eventualidad.

* El cambio más notable en el juego es que la jugabilidad de FFXIII-2 está centrada en el jugador mientras que la de FFXIII venía guiado por la trama (ya comentado)

* Nuevos elementos en la jugabilidad "Live Trigger" (decisiones) "Cinematic Action Battles" (QTE) (ya comentado)

* Los QTE sirven para dar más protagonismo al jugador en las escenas de videos, particularmente en la parte final de los combates. (al fallar los QTE hay escenas cómicas a pesar de la seriedad los combates)

* El mapa no está completamente abierto pero con la nueva narrativa el jugador tiene una libertad de elección. El juego será diferente a un verdadero juego abierto. En paralelo a la trama principal, el jugador podrá muy temprano aceptar misiones secundarias (como FFXIII en Gran Paals)

* Los monstruos aliados permitirán a los jugadores usar un montón de monstruos diferentes, como un equipo y asignarles diferentes roles. Al completar las condiciones específicas en la batalla, los monstruos se convierten en cristales. El jugador puede recoger y utilizar después como aliados. (ya comentado)

* Se puede seleccionar hasta tres monstruos aliados en su colección y añadir a la estrategia que utiliza para combatir este momento. El jugador puede elegir el monstruo que mejor se adapte a sus tácticas y su estilo de lucha. El sistema de combate ofrece mucha libertad y profundidad táctica con todas las opciones y oportunidades relacionados con la elección de un aliado para su uso.



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No sé a vosotros, pero a mi ya me han ganado 8O

GRANDIS SUPERNUS
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No sé por qué pero me da que al final no va a ser tan abierto como nos lo han querido vender desde un principio ...



Claire77
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aNtArEs150 escribió:
No sé por qué pero me da que al final no va a ser tan abierto como nos lo han querido vender desde un principio ...


Mientras no sea TAN lineal como el XIII y hayan mas cosas que hacer, mejor. Tampoco busco un sandbox de esos enormes que pasas mas tiempo corriendo de un lado a otro que otra cosa, ojala haya un buen equilibrio.

Aun asi estan sacando imagenes muy sosas, deberian sacar mas del sitio donde esta Lightning, ciudades... porque vamos, este año debio haber sido para lucir el Versus, deberian enseñar capturas mas hypeantes que ver a Noel tirando al moguri o Serah luchando :|

Me fastidiaria que estuvieran entorpeciendo el desarrollo del Versus para esto, la verdad.


IGNIS EXCUBITOR
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Gráficamente ha mejorado algo



Zodiark
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Pues a mi me está gustando lo que estoy viendo y leyendo, lo que no me gusta tanto es que solo podamos manejar a Noel, Serah y Mog, pero mirandolo positivamente, así no tendré problemas para decidir que equipo poner X-D.
Y una cosa que no me queda clara es la de los monstruos, podemos tener 3 en el mismo equipo y los podemos invocar mediante cristales como en el anterior juego, hasta ahí bien.

¿Pero como los conseguimos? ¿Cuando los derrotamos tenemos la opción de amaestrarlos o algo?.




"No me importa morir intentando alcanzar mi sueño, sólo sé que eso es lo que quiero y es todo lo que me importa”.
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