Registrado: 26 Mar 2012 Mensajes: 4
|
26/03/2012 19:07:50
|
|
"El argumento es confuso y caótico..."... a mi me pareció sencillo e interesante, de hecho invita a seguir la historia y acaba dándonos alguna sorpresa...
"También tendremos un botón de salto, como es lógico, y otro para esquivar (no así para defender)."... Puedes bloquear (bloqueo y contraataque) los golpes pulsando en el momento preciso el botón LB del mando....
"Por lo general, el rifle acabará quedando relegado a un uso limitado, esencialmente para resolver puzles o abrir caminos concretos,..."... usando las armas de fuego para 'resolver' puzles, no me extraña que te parezca extremadamente difícil y frustrante...
"(aunque algunas combinaciones de botones son demasiado complejas)"... supongo que te refieres a pulsar el botón 'x' y actos seguido el 'b' e 'y' al mismo tiempo... aunque por lo visto en el video (video análisis) veo que pulsar el botón 'b' y después el 'y' tampoco te resulta nada fácil (verte hacer el oyuken de Ryu debe ser algo digno de ver)... cada cual tiene su habilidad y es muy respetable...
"Pocas cosas hay más molestas que enfrentarse a enemigos ocultos en lo alto, entre las rocas, que te disparan sin cesar y están a contraluz. Esto sí que es una verdadera prueba de habilidad con las armas..."... Sin duda la iluminación y los efectos son excelentes... ¿se te ha ocurrido moverte para evitar esta 'molestia'?
"Ayumi también contará en su equipo con un compás que podrá sacar en cualquier momento para que le indique el camino a seguir".... se llama brújula...
Te dejo unos enlaces para que veas la diferencia
Compás = http://es.wikipedia.org/wiki/Comp%C3%A1s_%28instrumento%29
Brújula = http://es.wikipedia.org/wiki/Br%C3%BAjula
"%22Jo, debería haberme metido en un juego futurista. Allí las puertas se abren solas según te acercas, sin tener que ponerte a sacar músculo para abrirlas...%22 Este tipo de secuencias de pulsar botones serán bastante habituales durante la aventura."... visto lo visto, mejor uno de cartas...
"Al usarla, el tiempo retrocede y se genera un clon que replica las últimas acciones realizadas por Ayumi, ....... , durante unos instantes haya dos Ayumi a la vez ...."... dos o tres o cuatro o cinco....................
"... los especiales solo se pueden usar cuando la barra se llena hasta determinado punto, mientras que la vida se recupera después de cada combate y obtendremos pociones de curación de vida para ..."... la barra de 'rabia' se llena a medida que golpeas/dañas enemigos, cuando se llena completamente te dan una magia de curación
"el juego se antoja repetitivo y carente de profundidad ..."...repetitivo, si, como todo hack & slash..., respecto a lo de profundidad, bueno... es algo mas subjetivo, pero siempre puedes probar a escribir un poema en el disco...
"Los enemigos, además, son injustos y pueden rodearnos acabando con nosotros..."... Si, desde luego son unos enemigos con muy mala leche.... propón a Konami y Gaijin que le saquen un mod de inmortalidad
"nos sentimos incapaces de poder reaccionar pese a tener las herramientas y la habilidad para hacerlo".... pues relájate hombre, que solo es un juego.... verás como eres capaz de reaccionar.
"...el juego resulta divertido..." 100% de acuerdo :')
"su apartado gráfico, que deja mucho que desear en demasiados aspectos"... Pues para ser de "1970" no está nada mal....
"Blades of Time sufre, y mucho, ante el cambio de motor gráfico que se ha realizado."... Utiliza el mismo motor del X-Blades, mejorado, supongo que te refieres al shader....
"A veces es difícil discernir si le vas a disparar a un pato, a un zombi, a un pez globo, o que simplemente te aburres y vas con el rifle sacado a ver qué pasa. Por si acaso cazas algo, cual sábado a la noche."... Si tu monitor tiene la misma calidad que la capturadora de pantalla que utilizasteis para hacer los 'pantallazos' del juego no me extraña... sobre la caza de patos con escopeta el sábado noche.... deberías probar a ir por el día, cuando haya luz, probablemente tengas más suerte.
"El universo del juego pretende transmitir fantasía y color...."...y transmite fantasía y color...
"el juego está completamente traducido y doblado a nuestro idioma, con un trabajo bastante digno en este aspecto en lo que respecta a las voces de los personajes"... hay hasta pausas donde no hay sonido y los personajes mueven la boca, sin decir nada de la falta de sentimiento en múltiples ocasiones... es como si lo leyeran directamente de un papel al mismo tiempo que lo grababan para el juego... un doblaje tan regular como el de casi cualquier otro juego doblado al español, suerte que nos deja elegir el idioma de las voces en opciones y activar subtítulos, el inglés es excelente.
Y raro que no haya dicho nada de protagonista siliconada como se hizo en el X-Blades...
porque silicona en lugar de cerebro es lo que deben tener muchos redactores/analistas de juegos....
Como nota final añado que deberías probar hacer análisis de juegos de cartas, porque se ve que ni el hack & slash ni cazar patos es tu fuerte.
Excelente juego hack & slash con toques de shooter muy original y divertido, recomendado para todos a los que nos guste este género.
Saludos.
|