Registrado: 10 Jun 2011 Mensajes: 10.858
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18/12/2012 03:46:50
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| Xiphias escribió: | | Sirya escribió: | | luisdomarco escribió: | Lo encontré, el país era suiza.
Una de cada tres personas en Suiza admite descargar música, películas y juegos de internet, sin pagar por ellos. Como esta situación causaba molestias en ciertos sectores (o sea, en la industria del entretenimiento), el gobierno suizo decidió hacer un estudio para medir el impacto de las descargas. El informe se publicó esta semana, y su conclusión fue la siguiente: descargar contenidos para uso personal es legal, y los dueños de los derechos de autor de estas obras no sufrirán por eso, ya que la gente finalmente gastará el dinero que se ahorró en productos de entretenimiento.
Esto es más o menos lo que decía al princio, mi presupuesto es limitado e independientemente del número de juegos piratas que tenga me lo voy a gastar íntegramente en videojuegos. No por tener menos juegos piratas me iba a gastar más.
El artículo completo.
http://www.lanacion.com.py/articulo/50155-en-suiza-legalizan-descargas-de-internet.html
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Esto es lo que muchos no entienden. Hacen una operación tal que una descarga pirata, se traduce en una venta menos, y ahí está el error. Que no descargue algo no quiere decir que, de no poder hacerlo, fuera a pagar por ello.
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Ni tanto ni tan calvo. Está claro que contar toda copia pirata como una venta perdida es poco realista, pero también lo es pensar que absolutamente ninguna de esas copias piratas podría transformarse en una venta de ser imposible la piratería. Muchos piratas jamás comprarían un juego y dedicarían su tiempo a otros hobbies y andando si se cerrase el grifo, pero algunos sí que caerían comprando algo porque les gusta jugar y no renunciarían a ello (lo que pasa es que les gusta más sin gastar ni un duro), aunque lo hiciesen menos porque no querrían invertir mucho.
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Precisamente es eso lo que digo. Que no es algo tan matemático ni perfecto como afirmar que cada una de las descargas pirata se traducirían en ventas de verse imposibilitados a descargar esos títulos.
Que exista un determinado número de gente que mientras pueda descargarse un juego no lo pagará en su vida, es una realidad. Pero también lo es que otro determinado número de jugadores, adquirirán otros tantos (comprándolos) luego de haber tenido la oportunidad de probarlos y haberse enganchado a ellos. En cierto modo, el poder descargarlos funciona como estímulo para muchos para convencerse (o no, y desecharlo) y decidirse a comprar un juego.
Gaige (Calculating Anarchyst 61) / (Ionyzed Catalyst 58) Zero (Legendary Hunter/Disturbed Stalker 61) Axton (Legendary Soldier 50) Salvador (Legendary Gunzerker 50) Maya (Legendary Siren 61) Krieg (Legendary Psycho 61)
Esta es mi opinión y no representa la de Meristation. No voy a estar todo el rato poniendo para mí, para mí, para mí.
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