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Re: Sinceramente... (tema HALO 4)
28/11/2012 00:00:51
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Siendo Halo 3 aún mi Halo favorito seguido del 4 y el Reach...
Lo mejor
-Gráficos muy buenos, tiene elementos que nunca había tenido antes un Halo.
La verdad es que gráficamente nunca sentí que distara tanto de Reach, ambos me parecen excelentes en su conjunto, y los que son los mayores añadidos del 4 a nivel gráfico la verdad es que yo los quitaría, me jode mucho el exceso de godrays y demás efectos de iluminación, la parte final es un atentado contra la salud ocular, y no precisamente por ser fea.
-El nuevo enfoque artístico.
Aquí te doy totalmente la razón, en ese sentido pese al tema de la iluminación le da un millón de vueltas a los anteriores, ya era hora de que sacasen algo decente en ese sentido, porque si bien Reach tenía sus momentos de genialidad, el 1, el 3 y especialmente el ODST daban ganas de vomitar.
-La trama permite entender bastante mejor los acontecimientos que en otros Halos.
En efecto, pero no es que eso tenga demasiado mérito.
-Personajes mejor trabajados.
Concuerdo, por primera vez me resultó interesante ver las cinemáticas de un juego de la saga.
-En términos generales, la IA está a un nivel por encima de muchos juegos.
Ídem.
-Modos de juego a tutiplén.
Diría que tiene menos que el Reach en cuanto a multijugador, pero al menos estos no están plagados de mapas del Forge, así que...
-Las mejores físicas vistas en un Halo.
La verdad es que se las curraron bastante, aunque hay detallitos que no me molan, como por ejemplo chocarte contra una torreta de plasma y que esta ni se inmute.
-Cinemáticas muy buenas.
Yep, pero preferiría una narrativa menos centrada en estas.
-Cantidad de armas, vehículos y habilidades.
En ese sentido está muy al nivel de la saga, buen trabajo el de 343.
-El audio y la BSO (no cuenta el doblaje).
Lo jugué en inglés así que evidentemente el audio en general me parece magnífico.
-Diseño de mapas MP mucho mejor llevado que Reach.
Se agradece no tener que tragarte los mismos de la campaña y del Forge, eso ni dudarlo.
Lo peor
-Diseño de situaciones de combate con menor cantidad de posibilidades respecto a otros Halos.
No estoy de acuerdo, sin llegar al nivelazo del 3, lo veo por encima del primero y del Reach, siempre tienes bastantes armas a tu disposición y el uso de estas suele ser muy satisfactorio.
-El juego ha perdido la esencia de los Halos en la campaña, menos áreas abiertas, menos variables, más corto, más guiado. Algunos niveles están compuestos de muchos, muchos pasillos.
Quizá haya más pasillos, pero estos siempre te ofrecen bastantes rutas y posibilidades, incluso en "Infinity" todo está diseñado para que puedas parapetarte encima de las ramas de los árboles, conseguir armas de los caídos, ir por el suelo, en combate cercano, a largo rango... etc, y ya si metemos el Spartan Ops en la ecuación ni te digo, lo más cercano al nivel de Halo 3 que he podido disfrutar.
-Acostumbrado a las grandes batallas de Halos anteriores, decepciona.
Pues tiene unas cuantas, eh, mismamente tienes más partes en tanque que en Reach, más situaciones en las que usar Banshees en arenas MUY abiertas (el tercer nivel es puro amor en ese sentido), siempre que hay Wraiths te los puedes robar, etc, y de nuevo, Spartan Ops por sí solo ya te tira por la cara una cantidad de batallas masivas que deja por los suelos a Reach.
-No tiene modo Cine en la campaña.
Que les jodan por esto, sin duda.
-Más fácil, sorprendentemente fácil.
Será porque juego todos los Halo con calaveras, pero en ningún momento lo sentí facilón, de hecho hubo partes en las que estuve más de una hora sin poder avanzar, más específicamente, en la segunda flipoarena del nivel "Forerunner", el juego tiene menos checkpoints y eso se nota bastante, ya no puedes hacer como en Reach, alejarte de la acción para que te salten puntos de control a montones.
En general, junto al 3 me parece el juego más complicado de la saga.
-La IA da un paso atrás en casi todos los enemigos.
La aliada es más competente, y la verdad, en lo que es la campaña la vi al mismo nivel, los enemigos existentes todos se mantuvieron como siempre, los Elites por ejemplo siguieron siendo tan temibles como de costumbre, aunque estuviese el ascazo de restricción por áreas que viene cargándose la IA de la saga desde la primera entrega...
-Los vehículos, elemento clave en la saga, con poca presencia.
Salvo el primero no hay nivel en el que no tengas por lo menos una oportunidad de manejar algún vehículo, y en todas esas ocasiones el hacerlo tiene sentido, no como en Reach que en la misión final te hacía tragarte el ascazo del Mongoose en una fase que queda en ridículo cuando la comparas con la primera en la que podías usar uno en el 3, y de nuevo, Spartan Ops, la cuarta misión del Episodio 3 deja por los suelos a todo lo visto en Reach y sería dignísima de aparecer en el 3, estando solo por debajo de los momentazos Scarab y la primera parte de los Hornet.
-Los Prometheans son un ejército interesante, pero su comportamiento obliga al jugador a combatirlos de forma más limitada que el Covenant, con menos variables.
¿Podrías especificar a qué te refieres? Yo por ejemplo me enfrento de muchas formas a ellos, usando armas de corto alcance, francotiradores, granadas, pistolas, escopetas, etc, en ocasiones es mucho más conveniente usar la metralleta o la escopeta que darles desde lejos, y los Crawlers son la cumbre de lo que debería ser la IA enemiga de la saga, incansables, agresivos, inteligentes, capaces de rodearte si te descuidas, ufff... Ah, y hablando de IA, el Spartan Ops le da mil vueltas a todo lo visto en el 3 y el Reach en ese sentido, por una simple razón, la IA es capaz de perseguirte.
Lo que he sentido al enfrentarme a un escuadrón de 5 Elites (varios de ellos con cañones de combustible) con sus subordinados no me lo ha ofrecido ningún otro juego de la saga, no veas el gustazo que da ver como los muy cabrones rechazan tus ataques y encima si te escapas van detrás de ti, o como se repliegan tras sufrir muchas bajas, o que te rodeen y te lancen granadas de plasma, en ese sentido creo que junto al Tiroteo de Reach el 4 ha es lo mejorcito de la saga, la diferencia es que al ofrecer SO entornos más amplios y variados todo esto se nota aún más.
-Más bugs, errores y Glitches que toda la saga de Bungie junta, algunos realmente extraños y difíciles de entender.
Es el juego con más bugs de la saga, pero en ese sentido los otros tampoco eran perfectos, yo diría que tiene un 30-40% más de errores que el Reach.
-El uso de hablidades de armadura está totalmente desaprovechado en la campaña, limitando aún más la jugabilidad.
Estoy en desacuerdo, literalmente hubo misiones que ni de broma habría podido completar de no ser por la presencia del jetpack (lástima que lo caparan), el centinela, el escudo de luz, la visión prometea y el campo sigiloso, entre otras.
-BSO totalmente desaprovechada, de hecho sólo se oye el 30% del score o menos.
Tiene un volumen bajo, pero quitando la de ODST me parece lo mejorcito de la saga, y me pareció mejor aprovechada que por ejemplo la del Reach y la del 3.
-No aporta nada verdaderamente novedoso a la saga, rozando el agotamiento de forma importante.
Pese a ser una jodida basura todo el tema del Gold, el Spartan Ops me parece una novedad lo suficientemente importante, repetirá muchos escenarios y tendrá vidas infinitas, eso no lo niego, pero el cambio que pega la dinámica de los combates es DIOS, casi parece otro juego, es sin lugar a dudas a lo que debería apuntar todo juego de la saga de ahora en adelante, la IA de las campañas parece de la generación pasada cuando la comparas con la agresividad y variabilidad que hay en este modo.
-Poco rejugable debido a puntos anteriormente citados.
A mí solo me parece menos rejugable por la falta de puntuación (fallo incomprensible), por lo demás lo veo al mismo nivel que el resto de la saga.
-La metodología y formas de Bungie de hacerle percibir el entorno al jugador, una de las características claves de la saga, se ha limitado mucho.
¿A qué te refieres con esto?
-En co-op la campaña sufre de cargas de textura, caídas de framerate y lod de forma alarmante como nunca se ha visto en los Halos.
Lo del framerate es imperdonable, hay situaciones que parecen diapositivas y todo.
-El molestísimo aviso de volver a la zona de batalla de Reach, abusado hasta el extremo.
La primera vez que lo vi me entraron unas ganas de matar impresionantes.
-Momentos totalmente guiados en los que el jugador sólo tiene que mover el stick hacia adelante.
Eso también lo tienen los demás, eh, y algunos de forma aún más acusada, la parte de los Scarabs de Reach es de lo más triste que he podido vivir como jugador, y con diferencia.
-La prometida exploración, casi totalmente desapercibida.
Aquí me decepcionó bastante, pero a su favor diré que las misiones Requiem y El Compositor ofrecen más y mejor exploración que casi cualquier otro nivel de la saga, quitando únicamente a Cortana del 3.
| DarkessLived escribió: | | anrocaes escribió: | | DarkessLived escribió: | | anrocaes escribió: | Primero, el juego tiene 5 dificultades.
¿No son 4? Ha no ser que tenga un lapsus mental, las dificultades son: Fácil, Normal, Heroica, Legendaria
Segundo, Halo 4 es como todos los Halos: "dispara pa' delante".
Lógicamente se referirá a espacios abiertos, que más bien escasean en esta entrega.
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Mantengo lo que digo. Asi que tu sabes
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¿?
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Se refiere a las calaveras.
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