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Adramalech
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Hasta el 22/09/2014
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soy novato que es mejor anisotropic, bilinear o trilinear

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porque??

Yojimbo
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Anisotropico, pues porque es el filtro de texturas mas actual.

Antediluvian
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Hola compañeros, esta es la primera vez que escribo aquí :-)

Mira, creo que dependerá de la potencia de tu tarjeta, si es capaz de mover bien el juego con todos los filtros pues mejor.

Bilinear y sobretodo Trilinear mejoran la calidad de las texturas. Si sólo puedes usar esos ya es más que suficiente para obtener una calidad decente.

El filtro anisotrópico básicamente enfoca las texturas hasta una distancia determinada, desde cerca hasta el infinito. Esto mejora bastante el aspecto de un juego.

Un saludo.


Adramalech
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puedo elegir entra las 3 por eso me quedo entonces con las anisotropicas esas.

Yojimbo
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josedavidqp escribió:
puedo elegir entra las 3 por eso me quedo entonces con las anisotropicas esas.


Elegir, elegir claro que puedes, el problema es que si tu grafica no es muy potente, el rendimiento se vera afectado.


Adramalech
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tengo la 7800 gtx pero no se creo que le falta un giga mas a mi pc, porque solo tengo 1 giga y me recomendaron 2 gigas con mi equipo.

Yojimbo
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Bueno, con tu grafica, ni te lo plantees, anisotropico a saco, y si es a 16X mejor, porque con ese tarjeton hay que aprovecharlo. Y lo de meterle otro giga de ram para tener 2, pues si puedes permitirtelo, no lo dudes.

Adramalech
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gracias tio :)

Adramalech
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No estoy mu seguro, pero meterle filtro anisotropico es independiente de ponerle bilinear o trilinear, de echo en las opciones graficas son apartados distintos, el filtro anisotropico es para texturas lejanas y no produce "demasiado" bajon de rendimiento asi q a full con tu tarjeta, y ponlo trilinear. Con esa tarjeta tambien te podrias plantear (si el ordenador va acorde a ella) meterle filtro antialising a 2x o 4x pa el tema de suavizado de texturas.

Yojimbo
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mikdg escribió:
No estoy mu seguro, pero meterle filtro anisotropico es independiente de ponerle bilinear o trilinear, de echo en las opciones graficas son apartados distintos, el filtro anisotropico es para texturas lejanas y no produce "demasiado" bajon de rendimiento asi q a full con tu tarjeta, y ponlo trilinear. Con esa tarjeta tambien te podrias plantear (si el ordenador va acorde a ella) meterle filtro antialising a 2x o 4x pa el tema de suavizado de texturas.


Yo tampoco estoy seguro, pero se que en el caso del Call Of Duty 2, tienes que elegir entre bilinear, trilinear y anisotropico, asi que al menos en ese juego si se consideran sustitutivos.


Adramalech
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Cierto, lo vi ayer, pero me sigue sonando q otros juegos el uso del filtro anisotropico esta separado, de echo en las opciones de mi nvidia se puede ajustar los filtros anisotropicos y antialiasing fuera de la configuración de texturas. Pero bueno, a lo q vamos, en el caso del Call of Duty 2 si tienes maquina (q josedavidqp la tiene) pon anisotropico.