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26/11/2012 16:08:30
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| Pedrithor escribió: | Ya que copiáis y pegáis noticias de otras webs de forma literal, qué menos que traducirlas al castellano. Que algunos no tenemos ni tanto nivel de inglés para entenderlo todo ni tiempo para leerlo detenidamente.
Vamos, digo yo...
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Este fin de semana pasado en Tokio, Square Enix celebró una conferencia abierta en torno a su demostración en tiempo real de la tecnología de Agni's Philosophy Final Fantasy. Al presentar los aspectos técnicos era de suma importancia en el diseño de Agni's Philosophy (ya que estaba destinado a mostrar el detalle y la flexibilidad del nuevo motor Luminous), sus creadores fueron revelaron que identifica a un Final Fantasy. Pero, ¿qué hace que un Final Fantasy sea un "Final Fantasy"? Para responder a esta pregunta que hacer una lista de los cinco componentes mínimos de un Final Fantasy:
El primer elemento de la lista es "magia", un punto obvio en la lista dado que es un componente clave en cada iteración de la franquicia. El segundo es "invocaciones", que ha sido un elemento básico de la serie desde Final Fantasy III. El tercero en la lista de componentes necesarios es "belleza magnífica." Éste es interesante ya que, dada la naturaleza "sprites" es la base de los seis primeros Final Fantasy, "la belleza magnífica" en realidad no entran en la ecuación hasta la era de PS1. Sin embargo, no cabe duda que los Final Fantasy modernos son visualmente impresionantes en diseño y gráficos.
La cuarta cosa necesaria en un Final Fantasy es un poco ambigua: "refinamiento". No especificaron refinamiento de qué es exactamente, pero cada juego de la serie por lo menos ha intentado matizar las partes del juego que no trabajan en la iteración anterior. Lo mismo se puede decir de refinamiento gráfico como no puede haber ninguna duda de que cada Final Fantasy ha sido mejor que la encarnación anterior (con la posible excepción de los juegos en red multijugador).
Por último, señalaron que Final Fantasy necesita "cambios y retos". El "cambio" es parte obvia, con cada Fantasy numerado final que tiene lugar en un mundo nuevo con un nuevo elenco. El sistema de batalla también cambia de juego a juego. En cuanto al "reto", que es un poco más ambiguo, pero se podría decir que cada mundo tiene un reto que hay que superar. También podría hablar de encontrar el equilibrio entre el reto en la subida de niveles y una jugabilidad amigable.
Estos son los elementos que Square Enix cree que son los componentes básicos de un Final Fantasy. En su mayor parte estoy de acuerdo con esta lista, aunque creo que cosas como "un conflicto mundial que amenaza" y "un insólito grupo de héroes" son también componentes clave de la fórmula Fantasy Final ... por no mencionar Moogles. Yo no sé ustedes, pero me da mucha rabia si los Final Fantasy no tienen Moogles.
Última modificación realizada el 26/11/2012 16:11:33, modificado 1 vez |