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SEGA - Master System ™ - SMS.


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211 respuestas en este tema

Sanchesky 52
#1

Escrito 16 noviembre 2008 - 18:17

Con este hilo he tratado no solo homenajear este gran sistema de 8 bits. Si no también dar un paseo histórico, mas o menos completo, por la consola de SEGA, así como poner a disposición todos los recursos y herramientas para conocerla y juzgarla debidamente hoy día.
Tal vez además reivindicar una pequeña eclipsada parte de una generación. Una generación quizá muy limitada, experimental e ingenua, pero también muy infravalorada por los jugadores actuales.

  ÍNDICE: (para regresar pulsa atrás en el historial de tu navegador o busca los enlaces dedicados).
Introducción - Hardware - Diseño y modelos - Periféricos - Curiosidades y demás - Catálogo - Anuncios en YouTube - Popularidad, ventas y aceptación - En la actualidad - Problemas conocidos - Emulación - Fuentes de información - Mas enlaces - Agradecimientos.

¡¡Empezamos!!...

Es el Año 1986 (aderezar con música):
   El transbordador Challenger estalla, el reactor 4 de Chernobyl también estalla (video muy tétrico pero instructivo), el cometa Halley nos pasa cerca.
   Se estrenan "Alien 2", "Platoon", "En el Nombre de la Rosa", "Todo en un dia"...,
Metallica saca "Master of Puppets", Megadeth dice "Peace sells"..., ¿Pero quien la compra?. Los Beastie Boys se hacen famosos...
   Los Celtics con Larry Bird y el 00 de Robert Parish. Prost gana dejando a los todopoderosos Williams con las ganas (video)... Las muertes de Henri Toivonen y su copiloto Sergio Cresto, suponen una tragedia y el fin de la era de los supercoches en Rallys.
   Los Renault 21 huelen a nuevo, los Citroën AX son geniales y no hay otra como la Seat Trans.
   La careta de "Planeta Imaginario" es una fumada memorable, Espinete cuelga las botas, según algunos, los Curry de "Fraggle Rock" son una alegoría... "Arale", y poco mas tarde "Dragon Ball", "El Equipo A", "Cheers", "Luz de Luna", los viejos aun ven "Falcon Crest", los juegos de Cefa. Los relojes Casio...

   Año de Arkanoid, Bubble Bobble y Out Run en arcades. Atari saca muy tarde la 7800 propiciando su fracaso. NES recibe Castlevania, Metroid, Ghosts'n Goblins y ya vende por millones... ¡¡ah si!!; también nace una consola con el nombre de...


SEGA - Master System

Imagen Enviada

Foto original sacada de: Sega Classics.

Conocida también por su acrónimo "SMS". Y coloquialmente como "La Master".
Para el proyecto se usó el nombre "Power Base".
En Octubre de 1985 SEGA lanzó Mark III solo en Japon, consola previa y prácticamente gemela, por muchos es considerada la primera SMS.

Pero SEGA Master System ™, como tal, supuso mucho mas...


Capítulo 1 - Introducción

   Desde su fundación en los años cincuenta, SErvice GAmes era una compañía americana centrada en máquinas de entretenimiento de distinto tipo para bases militares; no fue hasta mas tarde (años '60), al establecerse en Japon y fusionarse con Rosen Enterprises, cuando cambió el nombre por SEGA, empezando a distribuir y hacer sus propias máquinas (tragaperras como estas [1] [2] y alguna cosa mas).
   En el terreno arcade empezó con cosas como, SEGA Basketball (1966), Rifleman (1967) o Periscope (1968). Este último es considerado su primer éxito (yo tuve oportunidad de probar un clon nocturno de Periscope... magnífico).
   Estos juegos eran maravillas mecánicas propias de la era Penny Arcade, (Ver ejemplos: [1] [2]). Así es como eran los arcade de la genuina época Penny Arcade, nada de CPUs, RAMs o ROMs, como máximo un ocho pistas para sonido.

Ese es solo el inicio...

   Dejando de lado las máquinas electro-mecánicas y aparatos a base solo de elementos lógicos, llegaron las placas con electrónica mas avanzada como la de Blockade (1976), Vic Dual (1978) y la mas avanzada G80 (1980).
(Ver relación completa de hardware de SEGA en Arcades)
  Es entonces cuando la compañía lleva algunos juegos arcade a consolas como Atari 2600, ColecoVision o Intellivision. Siendo estos sus primeros escarceos en terreno doméstico.

   Durante la crisis de 1983-84 (referencia Meri-Atariana) sufrió, como la mayoría de compañías de la época, un duro golpe, que fue salvado en primera instancia por David Rosen (fundador de Rosen Enterprises y primer CEO de SEGA) y Hayao Nakayama (hombre de negocios e inversor), recomprando parte de los activos al conglomerado americano Gulf and Western (dueña mayoritaria por aquél entonces). Los demás activos acabaron en manos de Bally.
   Entonces Nakayama es nombrado nuevo CEO de SEGA, siendo Rosen el CEO de la subsidiaria americana (así empezó la época moderna de SEGA).
   Pasado el bache y siguiendo una política de penetración impulsada por el nuevo presidente, SEGA quiso expandirse en el mercado doméstico y se puso manos a la obra...


   El primer paso viene con la consola SG-1000, esta consola inspira su hardware en ColecoVision y el estándar MSX.
   Aunque es cierto que se lanzó primero de manera experimental en 1981 para Japon y Australia, su comercialización oficial se produjo poco después al de Famicom (1983). Ya entonces Nintendo empezó ganando la partida, obligando a SEGA a revisar su estrategia.

   De este modo aparecen (entonces solo Japon) sucesivos modelos revisados de la SG-1000 (MK II y MK III) e incluso se intenta penetrar en el mercado de ordenadores con el SC-3000 (el cual fue anunciado por un famoso dúo de humoristas, los Tunnel-San, http://en.wikipedia.org/wiki/Tunnels_(owarai) , Ver anuncio).
  Estos aparatos tuvieron aceptación discreta (por no decir pobre).
  En 1985 la compñía requiere de nuevo de Hideki Sato, jefe del departamento de hardware "Sega Away Team", para revisar Mark III, el último y muy mejorado modelo de SG-1000, dando a luz la Master System que hoy conocemos. El objetivo es simple y ambicioso; entrar a competir directamente con Nintendo a nivel mundial.
  ¿Lo hizo?. Digamos que Nintendo "barrió" y SEGA "fregó" el mercado consolero, dejando muy poco a las demás. Pero el desorbitado éxito de NES ha dejado para algunos una niebla histórica sobre la época (algo parecido a la época de PSX con Saturn y N64).

   Debido a varios factores la popularidad de la consola fue dispar según regiones y países. Siendo un éxito relativo pero importante para la compañía.

   Para la historia quedará como gran consola con gran catálogo diferenciado. Y un paso decisivo de una compañía (SEGA) clave para entender la evolución y deriva de lo que hoy día son y han sido los videojuegos en general.

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Veamosla de cerca...


Capítulo 2 - El hardware

Resumen:
CPU       | Zilog Z80A.
Vídeo     | Texas Instruments TMS9918/28 * (custom).
Audio     | Texas Instruments SN76489 * (custom).
              | Yamaha YM2413 **.
Memoria | RAM 8kB.
              | VRAM 16kB.
              | ROM BIOS de 8kB (sin juego incluido).
              | ROM de 32kB hasta 512kB.
   * Ver Nota.

2.1 - CPU:
Variante del Zilog "Z80(A)".
De 8-bits con un bus de direcciones de 16 bits @ 3,54MHz - 3,6MHz, según sea región PAL o NTSC (algunas fuentes varían los números unas pocas décimas).

Hasta donde sé, Las Master llevan un Zilog genuino y no clones. Las SG-1000 y SC-3000 podían montar un clon NEC, el prototipo de SMS también (solo el prototipo).

   El Z80 es una creación de antiguos ingenieros de Intel los cuales se separaron al terminar el diseño del Intel 8080 (con el cual comparte muchos puntos), fundando Zilog (Wikipedia En). Siendo una de las CPUs mas famosas de la historia.
Este micro es desde el principio muy popular dando numerosas variantes y varios clones. De hecho, aunque no siempre de manera física, si su arquitectura como sus instrucciones, están presentes hoy día para usos bien distintos (GPSs, reproductores MP3, redes inalámbricas...).

   Para comprender la popularidad histórica del Z80, decir como ejemplo que se utilizó entre otros sistemas en:
     ColecoVision (CPU), MSX (CPU), Sinclair ZX80 (CPU, un clon NEC), Game Boy (CPU, modificado), Game Gear (CPU), Mega Drive (Sonido auxiliar y retro), Neo-Geo (co-procesador y funciones de audio), NeoGeo Pocket (audio).
El Z80 también se utilizó de manera intensiva en los Arcade por varias compañías para sus placas, no necesariamente como CPU de uso general.
Volver a resumen del hardware


2.2 - Video (VDP):
Variante propia (custom) del Texas Instruments "TMS9918/28". * Ver nota.

 Es una versión sustancialmente mejorada por SEGA, con núcleo de la familia TMS9918/9928, basado en tiles ("fondos") y sprites ("personajes"), típico en las consolas 2D puras.
 Paleta total de 64 colores (6-bit RGB), 32 simultáneos en pantalla, restringidos en 16 para fondos y 16 con un color de transparencia para sprites.
  Los colores disponibles para fondos y sprites son la paleta total por separado. Fondos 16 de 64 y sprites 16 de 64 (recordar el de transparencia).
  Esto hace que se separe en dos paletas distintas. Los tiles del fondo pueden tomar colores de ambas paletas, mientras que los sprites y el color de relleno de pantalla solo los pueden sacar de la segunda paleta.

 Máximo 64 sprites, volteables en horizontal. Se pueden mostrar con prioridad por delante o detrás del fondo u otros sprites.
 Máximo 8 sprites por linea horizontal de raster. Pasar ese limite supone flickering (parpadeo de sprites).
  El TM9918 podía dibujar sprites de 8x8, 16x16 y 32x32, la variante modificada de SMS los dibuja de 8x8, 8x16, y 16x16. Pudiendo combinar varios para formar figuras mas grandes.

 Los patrones (tiles) para fondos de 8x8, se pueden voltear en horizontal y/o vertical.
 Con un total 768 visibles en pantalla, 32 columnas y 24 filas, máximo 256 patrones diferentes representados simultáneamente de 448 cargados en la VRAM (como es lógico han de repetirse algunos).

 Un único scroll soportado por hardware; horizontal, vertical y parcial. En ambos ejes.
 Mediante programación se podía utilizar un truco para mover filas de tiles a distinta velocidad al desplazar el scroll, dando la sensación de mover mas planos (el primer ejemplo es Choplifter en 1985). No es un paralax, pero da una sensación similar.

 Resolución de 256x240 en consolas PAL (50Hz) y 256x224 en NTSC (60Hz), lo que hace que la relación de aspecto cambie.
Siendo el área visible de 256x192, el resto de pantalla es rellenado con un color de fondo, dejando "enmarcados" los gráficos. Esto es por una limitación de hardware pero se utilizaba para mover el scroll (como área virtual).
 Salida RF, A/V - RGB, el modelo revisionado (Master System II) pierde el conector, de manera que las señales RGB y A/V solo son posibles mediante modificaciones (existe una excepción que se ve mas adelante, en Capítulo 5).

 El VDP de SMS soporta los cuatro modos típicos del TMS9918/9928:
  Modo 0 - Modo gráfico I.
  Modo 1 - Modo texto, muestra juegos de letras y caracteres. 960 máximo.
  Modo 2 - Modo gráfico II.
  Modo 3 - Multicolor.
Modos gráficos utilizados por las SG-1000 y práticamente idéntico a un MSX.
  Modo 4 - Modo gráfico propio de SMS y soportado mas tarde por Mega Drive para retro-compatibilidad. Modo que añadió SEGA y es el que otorga las características antes descritas, tiene una extensión para las consolas PAL (por la diferente resolución).
Volver a resumen del hardware


2.3 -Sonido (PSG):
Texas Instruments "SN76489" (custom). * Ver nota.

 Generador de audio programable (PSG), sonido mono de 4 canales generados por el propio chip.
 Tres canales de onda cuadrada y uno de ruido blanco o ruido periódico.
Con 1024 tonos de frecuencia por canal y dieciséis niveles de volumen disponibles (mediante atenuadores).
Estos van desde atenuador de 0db (volumen máximo) a 28db (mínimo), con un último que silencia el canal por completo.

Y adicionalmente, Yamaha "YM2413" **.

 Sonido mono FM con dos modos de funcionamiento. El primero con nueve canales de audio sintetizado, otro con seis sintetizados y tres de percusión.
Capaz de proveer 15 instrumentos predefinidos y uno definible por el programador.
Con soporte para vibrato y modulación.

** El Yamaha solo fue incluido en las SMS Japonesas (en Mark III solo era un extra Ver foto).
Mas detalles en este post.
Existen rumores de que unas pocas modelo 1 europeas lo incluyeron. Todas las Master System II carecen del Yamaha.
Este es el motivo por el cual algunos juegos no son del todo fieles a su concepción original.
La foto del FM Pack es de: Aqui.
Volver a resumen del hardware

Estos componentes fueron tan populares que hoy día es posible conseguir los datasheet (documento técnico resumido) desde internet sin complicación.


*Nota. Para no crear confusiones hay que aclarar una cosa.
   En realidad jamás encontraremos un chip "TMS9918/9928", ni tampoco un "SN76489" en ninguna Master System.
El motivo es simple. El VDP (video) y el PSG (audio), están integrados en un único componente creado por SEGA.
Según que fechas y modelos, podía ser una revisión u otra:
  SEGA 315-5124, existentes en modelos de Mark III, Master System y placas arcade basadas en su hardware (pero puede haber mas).
  SEGA 315-52xx (43 y 46), en varios modelos posteriores, incluyendo el II.
  También comentar que el otro componente custom (con denominación muy similar) de SEGA presente en las placas de SMS, es el chip Entrada/Salida (I/O).
Volver a resumen del hardware


2.4 - Memoria:
  RAM: la memoria principal de trabajo es de 8kB.
  VRAM: la memoria gráfica es de 16kB. No es accesible directamente por la CPU.
  ROM BIOS: de 8kB hasta 256kB, dependiendo de si llevaba incorporado un juego o no. BIOS vista en detalle aqui.
  ROM: la memoria para juegos en cartucho es de 32kB hasta 512kB (4 Megabits). Algunos cartuchos incluyen una memoria extra para guardar partida (SRAM), hasta 16kB (exige mapeador especifico).
  Tarjetas: de 32kB a 256kB (2 Megabits). Para juegos en este formato, solo compatible con Mark III y Master System (primer modelo).
Volver a resumen del hardware


2.A - Hardware, limitaciones en contexto temporal.
   Es una consola potente para su época, por lo que sus posibilidades están dentro de lo normal, a la par de los mas grandes de su generación. Aunque debido a recortes como la ausencia de chip de audio FM y alguna carencia, tampoco sobresalió por encima de la media.

Hubo limitaciones específicas que requirieron de soluciones igualmente específicas.

ROMs y mapeadores:

¿Que es un mapeador?
   Es un chip específico para solucionar un problema típico en las consolas de 8-Bit, como SMS y NES, con cartuchos con mas de 32kB de ROM.
(Leído originalmente en algún foro olvidado y expandido en Consolasparasiempre.net, varios documentos técnicos, Wikis, y algo -muy poco- de experiencia previa).

¿Por qué se necesita un mapeador?, ¿Para qué sirve?.
   Una CPU 8-bit con bus (de memoria) de 16bit solo puede direccionar 64kB de memoria, además esta debe repartirse para el manejo de la RAM, el ROM, y otras tareas (el mapa de memoria).
   En el caso de SMS el límite para manejar el ROM es de 48kB, así que el acceso a una ROM que supere ese (ridículo) límite no podría ser manejado de ninguna forma por la CPU y teniendo en cuenta que los juegos son de hasta 512kB, es un problema.
   Para solucionarlo habría que "partir" el ROM en "trozos" dentro de ese máximo para su manejo. Esos "trozos" son llamados bancos.
   En SMS estos bancos (o frames) son de 16kB; al ser de 16kB la CPU puede manejar tres de ellos conveniencia y de ese modo se solventa el problema.
  Bueno el primer kB del banco 0 (el primero) siempre se queda fijo, esto es debido a que se necesitan ciertas direcciones de memoria críticas para el sistema.
  Esta técnica es conocida como bankswitching y es el mapeador quien se encarga de ello.
En resumen:
La CPU pide al mapeador un banco (trozo) de ROM requerido y determinado, el mapeador lo "coge" y lo "sirve" en el mapa de memoria para que la CPU pueda utilizarlo, hasta que pida otro, liberando el que no necesite (bankswitching).

   En teoría los mapeadores de SMS pueden manejar hasta 256 bancos de 16kB, equivale a 4 MB. Lo que es mucho para un máquina de aquellos tiempos.
   En este sentido decir que en SMS hubo juegos que necesitaron un mapeador especial en el propio cartucho.
  Ver foto de juego con ROM "típico" de SMS.
  Ver foto de juego con ROM típico y mapeador propio.
Existen tres modelos de SEGA conocidos:
  315-5208, para juegos de hasta 1 Megabit - 128kB (8 bancos).
  315-5235, juegos hasta 4 Megabits - 512kB (32 bancos). Utilizado especialmente en juegos con memoria adicional para salvar partida (SRAM).
  315-5365, también en juegos de hasta 4 Megabits.
 Pero estos son casos especiales, el ROM en sí mismo ya incluía la lógica del mapeador.

Nota que no viene a cuento (o si): Todos los cartuchos de NES llevaban un mapeador, tuvieron mas de cien tipos (Ver lista). Aunque la estructura de un cartucho de NES fue siempre mas compleja.

Agradezco rectificaciones, en caso de ser necesarias.

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Capítulo 3 - Diseño, modelos y revisiones

3.1 - Primer modelo (1986):

Master System

Imagen Enviada

   En realidad este modelo es Mark III ambicioso y remodelado, que fuera de Japon conocimos como Master System.
En Japon hasta 1987 Mark III estuvo presente como tal, año en el que SEGA relanzó la consola con el nombre y carcasa de Master System que conocemos.
Ver foto de Mark III. Sacada de: Association MO5.COM.

Tamaño primer modelo (aprox):
362 x 170 x 75 mm (ancho x largo x alto).
Números de serie:
3000, 3001, 3005, 3005-18, 3010-18.

Fotos de consolas Japonesas desnudas.
Placa Europea del primer modelo:(Es tímida y se tapa un poco con los disipadores)

Imagen Enviada


Foto original: By H. Meun, tamaño mata conexiones. (Recomiendo descarga haciendo click derecho)
Sacada del web space de Mark Knibbs: Aqui.


Otra foto sin censurar a tamaño grotesco - 1MB, 6949px x 3897px (Recomiendo descarga).
   Esta enorme foto es de una placa Japonesa. Si te tomas un poco de tiempo se puede localizar el chip Yamaha YM2413, el cual no existe en la anterior foto, que es de una Europea. La Japonesas siempre tienen algo especial y sonríen muy bonito. Por eso están tan buenas.
Foto de: SMSPower.org.

+ Galería de fotos para imberbes SMS I. De: MDV.com.


3.2 - Revisión, Modelo II (1990):

Master System II

Imagen Enviada

   Modelo introducido para abaratar costes y lanzarlo de manera comercialmente mas agresiva después de que SEGA recobrara la distribución en USA. Esto causó ciertas pérdidas, como la ausencia del puerto de expansión, el slot de tarjetas, el LED del power, el botón Reset y la pérdida mas importante, el conector A/V (excepto Francia).

Modelo mas pequeño y mucho mas ligero. Es el mas extendido.
Tamaño del segundo modelo (aprox):
253 x 170 x 81 mm (ancho x largo x alto)
Números de serie:
3006, 3006-18, 3006-18A y 3006-05A.

Otra foto de una consola Japonesa desnuda.
Placa Europea del modelo II:

Imagen Enviada


Foto original: By H. Meun, tamaño mata conexiones. (Recomiendo descarga)
Sacada del web space de Mark Knibbs: Aqui.



3.3 - El mito Brasileño (1993, bajo licencia oficial a TecToy, solo Brasil):

Master System III

Imagen Enviada

Imagen sacada de EOL: Aqui.

   La primera Master System III era exáctamente igual al modelo II de la propia SEGA. Perdura hasta hoy con consolas de varios juegos incluidos en una ROM interna.
Durante los años han sacado varios modelos, los mas actuales carecen de ranura para cartuchos. El último en 2008 (Ver), con mas de cien juegos: Ver lista completa.


3.4 - Samsung... (1989, con licencia, solo Korea):

Gam-Boy / AladdinBoy

Imagen Enviada

La podéis ver Aquí (Computercloset.org) o Aquí (sacado de el foro de Sega8bit.com).

   Samsung sacó Master System en Korea bajo licencia, es conocida como Gam-Boy, pero al tener cierto parecido con "otra" consola lo cambiaron por AladdinBoy. Es común verse referir a esta consola como pirata pero al parecer no es así, el mito nace a raíz de que en Korea existen muchos juegos no licenciados y piratas para este sistema.
   El formato de cartucho es exactamente el mismo que la Mark III y SMS Japonesa por lo que no es compatible con las occidentales.
También tuvo una versión II (Ver foto). Mas en el museo de: SMSPower.org

3.5 - Las otras formas de Master System
  Game Gear. La consola portátil es en base una SMS miniaturizada con una pantalla LCD y ciertas mejoras.    Post dedicado a GG.
  Master System Converter o Power Base Converter. Es un periférico pasivo que posibilita la retro-compatibilidad de Mega Drive, la cual posee todos los componentes de una SMS. Este aporte de maz1nger nos revela mas datos.
  PlayPal. Hace años apareció en el mercado esta portátil clon de SMS/GG, con varios juegos en memoria interna. En occidente tenía la marca Coleco. En SEGAFan.com está este articulo.

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Capítulo 4 - Periféricos

   Control Pad. El mando estándar, del que hubo revisiones.
   Rapid fire unit. Para hacer autofire.
   SG Commander. En realidad es un mando normal rediseñado externamente, con el Rapid unit integrado.
   Light Phaser. Pistola tecnológicamente mas avanzada que Zapper.
   Control Stick. Un controlador tipo arcade, el stick tenía una colocación, forma y tamaño atípicos.
   Sports Pad. Similar en tamaño con el Control Stick, con la particularidad de tener trackball en vez de stick, ideado para juegos deportivos.
   Handle Controller. Controlador analógico compatible con ciertos juegos.
   Paddle controller. Mando analógico tipo spinner.
   3-D Glasses. Quizá el gatchet mas deseado, en teoría dan una sensación de profundidad a ciertos juegos programados específicamente.
   En realidad las 3D Glasses se basan en el periscopio del arcade de SEGA SubRoc-3D (1983). El que pasa por ser el primer juego "3D" de la historia.

En este post se amplía la sección de periféricos


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Capítulo 5 - Cosillas relacionadas

5.1 - Cualidades:
   El primer modelo poseía un slot para tarjetas (antes que la PC-Engine tuviera sus famosas HU-Cards Ref Atariana), dicho formato era para juegos, los cuales en realidad no diferían de la versión cartucho (aunque tienen menor capacidad máxima); de manera excepcional éste slot se utilizó para periféricos (que yo sepa solo las 3-D Glasses). También tenía un puerto de expansión del cual ignoro si se le dio algún uso. Ambos fueron desechados en el modelo II debido a su poca utilidad y reducción de costes.
   El primer modelo Japones de SMS incluía en la propia placa el FM Pack de Mark III (add-on), el famoso chip FM de Yamaha, amén de otros extras.

5.2 - Peculiaridades:
   Una peculiaridad es que el botón de pausa solo existe en la propia consola, dificultando su uso práctico (en todos los modelos), aunque tiene explicación técnica.
   Al parecer Master System tuvo ciertas restricciones por región. Esta restricción parece estar en el slot de cartuchos, diferente en occidente con respecto a oriente (e idéntico a las SG-1000).
   Una creencia que yo (Sanchesky 52) tenía, es que SMS estaba libre de bloqueos por región, equivocado estaba.
Este bloqueo para un Europeo pasa por anecdótico ya que recibimos la práctica totalidad de los juegos. En cualquier caso las Europeas y Americanas si son compatibles.
   Hoy día mediante adaptadores (no oficiales) es posible compatibilizar los juegos de cualquier región.

5.3 - Curiosidades:
   SEGA dejó de darle soporte bien entrada la época de Saturn (1996).
   Estuvo en desarrollo una unidad de disquettes, que finalmente, no vió la luz.
   Master System estuvo en arcades del mismo modo que después lo estuviera Mega Drive, las placas basadas en el hard de SMS fueron la Sharp Shooter y la System-E.
   Los puertos para controles siguen el estándar de Atari 2600 con un conector D-Sub 9, compartido por muchas otras consolas y ordenadores de aquella época, también por sus antecesoras MK II y III e incluso su predecesora Mega Drive. De hecho se puede conectar un mando de Master System en una Atari 2600 sin problemas (y lo mismo con el pad 3 de MD).
   La cruceta de los primeros mandos incluían un hueco en el centro, oculto por una especie de tapón, al retirarse se colocaba haciendo rosca una pieza de plástico con forma de pequeño stick. Cruceta con el tapón puesto, cruceta con el mini-stick montado >(cutre zoom), no se si se aprecia bien.
Esto en realidad es una "feature" heredada, de Mark III (creo...) Ver foto, el mando es la "cosa" que esta puesta en el extremo de la consola (similar a Famicom), ahí se aprecia el mini-stick (es idéntico al que recuerdo de SMS).
   Como ya se ha comentado en Brasil SMS sigue viva con modelos incluso con el tamaño y forma de un mando, pero al parecer también fue comercializada una versión en Canada que figura como pirata al no poseer licencia para ese país.
   En Australia tanto los juegos como la propia consola estaban para alquilar de manera oficial con apoyo de SEGA, se entregaban en un maletín de plástico.

5.A - LA EXCEPCIÓN FRANCESA:
   Por ley en Francia los aparatos con conexión a TV debían tener señal SECAM, por eso conservaron el conector A/V en Master System II. La cual se conectaba a la TV mediante un cable especial llamado Peritel (Scart), que no deja de ser el Euroconector. Tenía un artilugio con un pequeño PCB que hacía las veces de switch.

Placa francesita.

Imagen Enviada

Haz click para ver foto completa. 500KB - 2048 x 1536. Original de:Foros ZoneSega.com.
Podéis ver como en la zona donde debería estar el RF hay un conector para el A/V.
También ver cable. Sacado de este curioso tutorial.

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Capítulo 6 - Catálogo de juegos

6.1 - Consideraciones y contexto temporal:
   Lo primero es tener claro que SMS jamás tuvo un catálogo tan grande como NES.
Pero de igual modo es equiparable en calidad al sistema de Nintendo (opinion personal). Y creó sagas consideradas míticas como: Alex Kidd, Wonder Boy o Phantasy Star.

   Esto es así por que después de la crisis del 83-84 Nintendo iba paulatinamente adueñándose del mercado a expensas de los desarrolladores Americanos y pese a los "métodos" de Nintendo (mas cercanos a lo Yakuza que a empresariales), SEGA se las supo ingeniar para crear un catálogo bueno y diferenciado (por fuerza mayor).

Recibió numerosos ports realmente memorables, caso de:
   Hang On, Fantasy Zone, After Burner, R-Type, Ghouls'n Ghosts, Alien 3, Darius 2 (el cual fué llamado Sagaia)... y mas que olvido o ignoro existencia.

 Y también versiones de juegos que difieren del original, dando como resultado juegos totalmente distintos y diferenciados como:
   Enduro Racer, Alien Storm o Battle OutRun (este último es un "spin-off").
   Otro ejemplo claro es Sonic, que en Master System es una saga de tres juegos totalmente distinta a la de Mega Drive, pero conservando todo su espíritu e incluso mejorándolo.


6.2 - Los juegos de SEGA Master System:

En este Anexo el catálogo completo

Aqui titulos destacables y/o comentados

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Intermedio:

Y llegó la pausa. Tras la publicidad y promociones en unos minutos, regresamos.

(Son anuncios en stream, seguir el link para verlos).
  Japon:
"Sega Masta Shistemu" ™.
Phantasy Star. "Sono himitsu wa yon Mega". Si, 4 Megas pero solo ellos tuvieron FM...
Otro anuncio Japones. Este es del juego My Hero con, Sega no "Lobo Picha" de invitado. xDDD "chibi lobotto". Los cachivaches de SEGA merecen hilo aparte.
  Anuncios americanos (hoy día parecen ridículos):
Bang!, Bang!, awesome..
Scope 3D.
Para casi toda la familia XD.
(Sega te reta. Te reta tres veces, hijo d...).
Now, there are no limits.
Space Harrier... XD.
Toys 'R Us. Después de este me quiero morir. Y mucho.
  Australia:
Did you know... now for rental. Aquí se ve como era el maletín en el que metían la consola al alquilarla en ese país.

Y ya estamos de regreso...

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Capítulo 7 - Vida y milagros

7.1 - Popularidad:
   Ventas totales estimadas en mas de diez millones, varía entre 12 y 13 según fuentes. Todas las fuentes que he visto solo cuentan los modelos oficiales de SEGA y no el modelo III, ni AladdinBoy, clones piratas o reediciones.

   El pico de popularidad lo obtuvo entre 1990 y 1992, con la introducción del un modelo mas barato (Master System II). El mas recordado es el número 3006 (y 3006-18), con Alex Kidd incluido en la ROM BIOS, aunque hubo modelos con número de serie distinto y juegos también diferentes.

Imagen Enviada

(Jesucristo no gozó de tanta popularidad, -al menos entre los Judios-)

   Adicionalmente Sega creó el "Sonic Pack", con el número de serie 3006 (Alex Kidd) incluyendo un cartucho de Sonic the Hedgehog (sin estuche) y un mando extra, las instrucciones estaban sueltas por la caja.
   Este pack estuvo muy demandado entre 1991-92, estando después de navidad agotado en los distribuidores españoles. Esto último, que es una chorrada, lo pongo exclusivamente a modo personal, ya que sufrí esa falta de stock durante semanas.

Imagen Enviada

(¡Un Sonic!, mi reino por un Sonic Pack).


7.2 - La aceptación:
   Baja en Japon, prácticamente nula en EEUU, Europa buena o muy buena por países (principalmente UK y Francia en menor medida España y Alemania), notable en Australia, y aplastante en lugares tan lejanos como Brasil, donde hoy dia sigue viva gracias a TecToy.
   Pero hubo países en los que Nintendo no lanzó NES hasta muy tarde (caso de Brasil) con lo que Master System era la única alternativa a los caros ordenadores.

7.3 - Contexto y factores a tener en cuenta.
   Un nombre a mencionar es Tonka (subsidiaria de Hasbro), en la cual SEGA licenció todo lo relacionado con SMS en USA (1987). Tonka cometió demasiados errores de bulto de manera encadenada y cuando SEGA recobró la distribución (1989-90) era demasiado tarde, Nintendo tenía el 99% del mercado y Mega Drive ya estaba en el disparadero.
   Al parecer el CEO (Hayao Nakayama) cometió este error después de que en el lanzamiento estadounidense SMS vendiera 200.000 frente a los 2 millones de NES en el mismo periodo. Decidió no gastar demasiados recursos en ese país por una causa perdida. Un error que enterró a SMS en EEUU.

   También en este punto hay que volver a mencionar a Nintendo, la cual acaparaba el mercado con unas mal llamadas "exclusivas", que se ganaban con veladas amenazas. En la práctica era una competencia desleal y monopolista.
   Hasta que en 1992 un juzgado de Nueva York vió culpable a Nintendo de prácticas monopolistas, obligándola a "relajar" las licencias.
   "By the end of the 1980s, Sega sued Nintendo, claiming that they had abused its relationship with third-party developers and created a monopoly. [...] The courts found Nintendo guilty of anti-trust activities." - Cita de Wikipedia.
   Mas referencias de ello. Otra mas en Eidolon's, en el segundo párrafo (Ingles).
Al final fueron las autoridades Antimonopolio de Japon y USA quienes pusieron orden definitivamente. Este es un hecho sabido, y pese a que algunos lo minimicen causó estragos, no solo a SEGA. Ya entonces las compañías se machacaban a demandas.

   Para mí, otro motivo menor pero no menos importante, fueron las primeras carátulas de los juegos. Demasiado simples y descuidadas con respecto a los demás sistemas, dando peor imagen al producto. Esto se rectificó con los años.
Foto ejemplo 1: Primer tipo.
Foto ejemplo 2: Segundo.
Foto ejemplo 3: Años finales.
   Gracias a VEGARO que con uno de sus aportes me ha ahorrado trabajo.
   Gracias también a maz1nger que en este post nos muestra como esto no fue así en Japon.

7.4 - Muerte y ascensión a los cielos.
   Debido a su aceptación en Europa sobrevivió mas tiempo del que en principio se pudiera imaginar, siendo uno de los sistemas de 8bits mas longevos (sin contar la todopoderosa GameBoy). En 1993 aun recibía buenos juegos programados en exclusiva.
Por lo que pudo convivir con consolas de generaciones superiores, siendo relativamente popular todavía entonces (al igual que mas tarde PS2).
   Su potencia le sirvió también para dar en sus últimos años lo mejor de sí, con juegos que de entrada parecían imposibles en ese anticuado hard.
   Mi recuerdo es que Master System se fue apagando de forma muy natural y tranquila, como las grandes.

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Capítulo 8 - Coleccionismo y estatus actual

   Hoy dia hacerse una colección de juegos imprescindibles de Master System de manera rápida y asequible es relativamente fácil (hay excepciones pero los cartuchos sueltos están muy devaluados). Encontrarlos completos y en buen estado es mas o menos fácil también (a lo que ayuda su formato en caja de plástico).
   Las tarjetas son mucho mas raras, pero en la práctica no son atractivas para una colección normal, fueron muy pocos juegos y tuvieron versión cartucho. Además de ser muy especuladas y solo compatibles con el modelo 1.

   La consola se puede encontrar con facilidad, pero dependiendo del modelo su precio y disponibilidad puede variar, mas aun con ciertos números de serie.
Su estado solo depende de la suerte y de la paciencia de cada uno en buscarla.

Los periféricos oficiales son raros y difíciles de encontrar a precio razonable.

   Es una consola fácil de mantener y demuestra ser muy duradera y fiable después de mas de veinte años, el modelo II también parece haber heredado esa confiabilidad, con achaques, eso si.

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Capítulo 9 - Problemas de vejez

9.1 - Las dichosas crucetas saltarinas:
   Uno de los problemas mas clásicos de la consola son sus mandos, o mejor dicho las crucetas de estos.
Sufrían un deterioro en las sujeciones, lo que hace que la cruceta se suelte y salte fuera del mando. Si aun se posee la cruceta se puede reparar de varias formas, mas o menos aparatosas.

9.2 - ¿"Software error"?, ¡¡Tu madre!!:
   Otro problema algo mas grave es la recepción de los cartuchos (algo típico en cualquier consola de cartuchos veterana).
Con los años esta puede ser deficiente provocando bloqueos, sonidos en bucle y mensajes de "software error" en pantalla, así como una muerte solo aparente de la consola.
   Este problema suele estar en el conector del cartucho, la suciedad (que no óxido), es el culpable. El truco de la goma Milan (Foro EOL, esta al final del primer post, en una actualización), es de lejos la mejor solución posible. Aunque exige desmontar el cartucho no es demasiado difícil y es una solución muy duradera.
   El alcohol y bastoncillo no limpia esta suciedad (comprobado durante años) además de que puede dejar restos.
Una solución cara pero efectiva es el líquido limpia-contactos (utilizado en ámbito profesional), este método no requiere desmontar nada.

9.3 - El óxido, óxido es.
   Esto no es mas que un mito, la mayoría de las veces se confunde con suciedad solucionable con la goma de borrar.
   En cualquier caso jamás, y repito, jamás utilizar lija de ningún tipo (ni en el slot ni mucho menos en el cartucho). Hay sitios en el que lo hacen, pero es un método demasiado expeditivo y el cual puede (en teoría) crear problemas mas graves a la larga (hay motivos para ser tajante ante esta torpeza).
   Los disolventes pueden atacar la placa base y otros componentes, así que también deben ser utilizados con precaución si se usan para limpieza.

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Capítulo 10 - Emulación

Todo lo relacionado va en estos posts.

Contenidos:
1. Emuladores, dumps, romsets, romcode, teoría y ejemplos (Anexo 2).
     (Valido para cualquier sistema, excepto Arcades).
2. Mini tutorial de emuladores: Kega.
                                                  Meka.
     Emuladores de SMS en Java para navegadores. Powered by VEGARO.
3. Roms, programas de mantenimiento, DATfiles, teoría, ejemplos y micro tutorial.
     (Valido para cualquier sistema, excepto Arcades).

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Vamos acabando...

Fuentes de información:
   SMSpower.org, System16.com, Museo8bits.com, Eidolon's Inn, Hardware Book, Foros EOL, San Clusty-sama, SegaSaturno.com, diversos sitios dedicados al retrogaming, modding y tratando de evitar en lo posible Wikipedia.
   También varios foros de internet, algún documento técnico, otros lugares olvidados por la memoria y algo de experiencia propia. Aparte de los enlaces proporcionados a lo largo del post. Todo con sus links pertinentes.

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Links de posible interes:
Wikipedia (Ingles):
  Las SG-1000.
  SMS.
Wikipedia (Español):
  SMS. <- Aportado por AriKpo.
Wiki de EOL (Español):
  SMS.
System16.com (Ingles):
   Historia resumida de SEGA..
Otros:
  Biblioteca del museo 8bits. <- Aporte de VEGARO.
  SMS Power! Museum.
  The Ela Fountain. Web personal dedicada a SMS del forero micki.

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Agradecimientos:
La gente de Consolasparasiempre.net, por su instructivo trabajo.
Charles MacDonald Por su documento: SMS/GG hardware notes.
Richard Talbot-Watkins - Documento: SEGA MASTER SYSTEM TECHNICAL INFORMATION.
VEGARO y su cajón desastre anteriormente conocido como "Atariano", for sticky.
Regenerador y su Nostálgico hilo sticky.
maz1nger, Seguero de pro y el mas activo del hilo.
Y el que colabore...

Versión FINAL, 31-07-2009 CC (by-sa). Sanchesky 52.

Imagen Enviada - Explicación.

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Sanchesky 52
#2

Escrito 16 noviembre 2008 - 18:18

Imagen Enviada

Dedicado al catálogo completo de Master System, resaltando los títulos mas destacables.

Para ver mas información y aportes sobre los destacados:

Ver este post (abierto a colaboraciones).


Notas y consideraciones:
   Los primeros juegos de Master System están programados por un grupo de personas no superior a veinte, entre los que estaban Yuji Naka, Rieko Kodama y mas ilustres que se hicieran famosos mas tarde con Mega Drive. Y según entrevistas (buscad un poco) los tenían muy presionados, tal vez sea el motivo de que los primeros juegos parezcan estar hechos con un patrón bastante reconocible.
   También la mayor parte de ports hechos para La Master los reprogramaron en SEGA o estaban involucrados en su producción o incluso distribución, el motivo fue el monopolio de Nintendo. Por eso el nombre de la compañía aparece casi en todos los juegos (e ilustra las dificultades para publicar en SMS). Lo tuvo mas fácil con desarrolladores europeos donde, gracias a los ordenadores, Nintendo no apretaba tanto como en America y Japon.
   En todo caso, SEGA otorgaba la licencia para sacar software en la consola, los juegos legales para La Master son todos "Licensed by SEGA".


Catálogo completo directrices: (importante leer antes).
   No se incluyen juegos programados solo en Brasil para Master System III ni los programados para Korea o Australia o los de Game Gear en modo compatible. Tampoco betas, samples, clones o hacks (oficiales, o no). Los títulos aparecidos en cartuchos multi-juego se cuentan por separado, siendo la excepción "Arcade Smash Hits" ya que recopila tres ports reprogramados de juegos Arcade ausentes de otro modo en SMS.
   Los que tengan mas de una versión, de un nombre o conocidos de manera distinta en diversos países se cuentan solo como uno, pero se referencian los alias (los alias en Japones se romanizan); a excepción de las versiones 3D de Space Harrier y OutRun (porque yo lo valgo).
   Si algún juego solo apareció en una única región ésta será señalada. La mayoría de juegos aparecidos solo en Europa salieron también en Brasil de la mano de TecToy, en algunos casos localizados, con otros alias y ligeros cambios. Esto no se referencia pero tenerlo en cuenta, ;) .
El catálogo se sirve sin mas trampa ni cartón.

   Una cosa mas. Las betas (versiones en estado de desarrollo) y samples (los samples servían en su mayoría para presentaciones a publishers o como demos) no se cuentan.
   Asunto prototipos (juegos terminados pero sin entrar en fase de duplicación por diversos motivos):
   TecToy, haciendo valer su licencia, publicó solo para Brasil prototipos que nunca salieron oficialmente al mercado (normalmente cancelados en su dia), aun así son juegos programados para SMS, estos casos se ponen aparte. Fuera de Brasil no son legales.


   Para completar el post con información útil y práctica se proporcionan otros datos además de nombre del juego y año. Esto es para mejorar identificación y localización. Va como sigue...

1-. Nombre del juego (*) / otros alias (*).
   (Jp) - Alias en Japon.
   (Eu) - Alias en Europa y territorios PAL.
   (US) - Alias en USA y resto de America.

2-. Año: Año mostrado en el copyright del title screen, con posibles referencias a relanzamientos y lanzamientos demorados en zonas.

3-. Compañía/compañías: Compañías implicadas en la creación y distribución (también se pueden señalar licencias y exclusividades regionales).

3-. [Género]: Tipo de juego al que pertenece el titulo (no siempre estará disponible).

4-. #-#P: Número de jugadores (no siempre estará disponible).

5-. Periféricos: Uso de periféricos especiales (se indica si son solo opcionales o requeridos).
   -Light Phaser. Utilización de la pistola. Emulado en Meka.
   -Handle Controller. Control analógico en forma de volante. No emulado.
   -Sports Pad. Control analógico mediante trackball. Emulado en Meka.
   -Paddle controller. Control analógico similar a un spinner. Emulado en Meka.
   -3-D. Juego programado para uso de las 3D-Glasses. No emulable, pero soportado y jugable en Meka.

6-. Características adicionales o especiales:
   -FM. Indica que se programó para aprovechar este tipo de audio mas avanzado. Característica emulada.
   -SRAM. Presencia de memoria mantenida con pila para salvar partida. Característica emulada.

7-. (Información extra): Datos de interés referenciados de manera muy resumida.


Ordenados por año y A-Z.

Leyenda:
Por definir - Negro.
Imprescindible - Verde.
Recomendable - Oliva.
Pasable - Azul.
Mediocre - Marrón.


Saltar a año:

1985 | 1986 | 1987 | 1988 | 1989 | 1990 | 1991 | 1992 | 1993 | 1994 | 1995...

   Prototipos


Juegos aparecidos en 1985 (Para MarkIII. Desde Octubre):
[*:41d7ad64a1]Astro Flash (Jp) - 1985 / TransBot (Eu-US) - 1986, SEGA.    [Shooter/Horizontal], 1-2P alternados. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Choplifter - 1985, SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1-2P alternados. (Ya presente en la primera SG-1000, reprogramado para MarkIII).
[*:41d7ad64a1]Great Soccer - 1985, SEGA.
   [Deportivo/Fútbol], 1-2P. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Hang-On - 1985, SEGA.
   [Carreras/Motos], 1P. (Versión en tarjeta, cartucho multijuego y ROM BIOS).
[*:41d7ad64a1]Pit Pot (Fushigi no Oshiro) - 1985, SEGA (Solo Japon).
   [Puzzle], 1-2P alternados. (Versión en tarjeta y en cartucho multijuego junto con Astro Warrior, 1986).
[*:41d7ad64a1]Satellite 7 - 1985, SEGA (Solo Japon).
   [Shooter/Vertical], 1-2P. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Teddy Boy Blues (Jp) - 1985 / Teddy Boy (Eu-US) - 1986, SEGA.
   [Plataformas], 1-2P alternados. (Versión en tarjeta).
Año 1986:
[*:41d7ad64a1]Action Fighter - 1986, SEGA.
   [Carreras-Shooter/Vertical], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]Alex Kidd in Miracle World - 1986, SEGA.
   [Plataformas], 1P. (1990 versión en ROM BIOS).
[*:41d7ad64a1]Astro Warrior - 1986, SEGA.
   [Shooter/Vertical], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]Comical Machine Gun Joe - 1986, SEGA (Solo Japon).
   [Shoot 'em up], 1-2P alternados. (Versión en tarjeta. El rom esta bloqueado regionalmente).
[*:41d7ad64a1]F-16 Fighting Falcon (Eu-US) / F-16 Fighter (Jp) - 1986, Nexa/ASCII/SEGA.
   [Simulador], 1P. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Fantasy Zone - 1986, SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]Ghost House - 1986, SEGA.
   [Plataformas], 1-2P alternados. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Great Golf - 1986, SEGA (Solo Japon).
   [Deportivo], 1-4P alternados. (Existe otro Great Golf programado en 1987, conocido en Japon como Master Golf, son juegos distintos).
[*:41d7ad64a1]Great Ice Hockey - 1986, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P. Sports Pad opcional.
[*:41d7ad64a1]Hokuto no Ken (Jp) / Black Belt (Eu-US) - 1986, SEGA.
   [Beat'em up], 1-2P alternados. (Basado en el manga, no así la versión occidental Black Belt).
[*:41d7ad64a1]High School! Kimengumi - 1986, SEGA (Solo en Japon).
   [Aventuras], 1P. (Basado en el maga homónimo de la Shonen Jump).
[*:41d7ad64a1]Marksman Shooting - 1986, SEGA.
   [Disparos/Puntería], 1P. Light Phaser requerida. (Presente en cartuchos multijuego junto otros juegos de pistola).
[*:41d7ad64a1]My Hero (Eu-US) / Seishun Scandal (Jp) - 1986, Coreland/SEGA.
   [Beat'em up], 1-2P alternados. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Pro Wrestling (Eu) / Gokuaku Doumei Dump Matsumoto (Jp) - 1986, SEGA.
   [Wrestling], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Secret Commando / Ashura (Jp) / Rambo: First Blood Part II - 1986, SEGA.
   [Shoot 'em up], 1-2P. (Estos tres juegos son el mismo con diferencias mínimas. Y no dejan de ser una copia del Commando de Capcom).
[*:41d7ad64a1]Safari Hunt - 1986, SEGA.
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser requerido. (Versión en ROM BIOS y cartucho multijuego).
[*:41d7ad64a1]Snail Maze - 1986, SEGA.
   [Puzzle/Laberintos], 1P. (Solo en ROM BIOS del primer modelo de SMS, excepto los que contengan Alex Kidd). Habemus Post. Por maz1nger.
[*:41d7ad64a1]Space Harrier - 1986, SEGA.
   [Shooter/Scalling], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Spy vs. Spy - 1986, First Star Software/SEGA.
   [Beat 'em up], 1-2P. (Version en tarjeta. Port reprogramado por SEGA).
[*:41d7ad64a1]Sukeban Deka II: Shoujo Tekkamen Densetsu - 1986, SEGA (Solo Japon).
   [Aventura/Acción], 1P. (Basado en manga homónimo, también hay serie anime y de TV en imagen real. El rom tiene bloqueo regional).
[*:41d7ad64a1]Super Tennis (Eu-US) / Great Tennis (Jp) - 1986, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]The Ninja - 1986, SEGA.
   [Shoot 'em up], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]Trap Shooting - 1986, SEGA.
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser requerida. (En cartuchos multijuego).
[*:41d7ad64a1]World Grand Prix (Eu-US) / The Circuit (Jp) - 1986, SEGA.
   [Carreras/Arcade], 1P.
Año 1987:
[*:41d7ad64a1]After Burner - 1987, SEGA.
   [Shooter/Scalling], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Alex Kidd BMX Trial - 1987, SEGA (Solo Japon).
   [Carreras/Arcade], 1P. Paddle Controller requerido. FM.
[*:41d7ad64a1]Alien Syndrome - 1987, SEGA.
   [Shoot 'em up], 1-2P alternados. FM.
[*:41d7ad64a1]Anmitsu Hime - 1987 (Solo Japon) / Alex Kidd in High-Tech World - 1989, SEGA.
   [Plataformas/Aventura], 1P. (Anmitsu Hime es el juego original basado en manga homónimo con varias películas y series de TV, el Alex Kidd no es mas que un hack hecho por la propia SEGA reaprovechando el juego anterior).
[*:41d7ad64a1]Aztec Adventure / Nazca '88 (Jp) - 1987, SEGA.
   [Acción/Aventura], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Bank Panic - 1987, SEGA.
   [Disparo], 1P.
[*:41d7ad64a1]Enduro Racer - 1987, SEGA.
   [Carreras/Arcade], 1P.
[*:41d7ad64a1]Fantasy Zone II / Opa Opa no Namida (Jp) - 1987, SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1-2P alternados. FM.
[*:41d7ad64a1]Fantasy Zone: The Maze / Opa Opa (Jp) - 1987, SEGA.
   [Puzzle], 1-2P. FM.
[*:41d7ad64a1]Gangster Town - 1987, SEGA.
   [Disparo/Puntería], 1-2P. Light Phaser requerida.
[*:41d7ad64a1]Ghostbusters - 1987, Activision.
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Global Defense / SDI (Jp) - 1987, SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Great Baseball - 1987, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P. (Ya presente en SG-1000 en 1985 y reprogramado. Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]Great Basketball - 1987, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Great Football - 1987, SEGA.
   [Deportivo/Fútbol Americano], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Great Volleyball - 1987, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Kung Fu Kid / Makai Retsuden (Jp) - 1987, SEGA.
   [Beat'em up], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]Loretta no Shouzou - 1987, SEGA (Solo Japon).
   [Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Mahjong Sengoku Jidai - 1987, SEGA (Solo Japon).
   [Mahjong], 1P.
[*:41d7ad64a1]Master Golf (Jp) / Great Golf - 1987, SEGA.
   [Deportivo], 1-4P. FM.
[*:41d7ad64a1]Maze Hunter 3-D / Maze Walker (Jp) - 1987, SEGA.
   [Beat 'em up], 1P. 3-D Glasses requeridas. FM.
[*:41d7ad64a1]Miracle Warriors / Haja no Fuuin (Jp) - 1987, Kogado/ASCII/SEGA.
   [RPG], 1P. FM, SRAM.
[*:41d7ad64a1]Missile Defense 3-D - 1987, SEGA.
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser y 3-D Glasses requeridos.
[*:41d7ad64a1]Monopoly - 1987, SEGA.
   [Juego de mesa??], 1-10P. SRAM.
[*:41d7ad64a1]Out Run - 1987, SEGA.
   [Carreras/Arcade], 1P. Paddle Controller opcional. FM.
[*:41d7ad64a1]Parlour Games / Family Games (Jp) - 1987, SEGA.
   [Billar, Dardos, Bingo], 1-4P. FM.
[*:41d7ad64a1]Penguin Land / Doki Doki Penguin Land (Jp) - 1987, SEGA.
   [Plataformas/Puzzle], 1P. FM, SRAM.
[*:41d7ad64a1]Phantasy Star - 1987, SEGA.
   [RPG], 1P. FM, SRAM. (Sonido FM solo en la versión japonesa localizada).
[*:41d7ad64a1]Quartet / Double Target (Jp) - 1987, SEGA.
   [Plataformas], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Rescue Mission - 1987, SEGA.
   [Puntería], 1P. Light Phaser requerido. FM.
[*:41d7ad64a1]Rocky - 1987, SEGA.
   [Boxeo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Shinobi - 1987, SEGA.
   [Beat'em up], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Shooting Gallery - 1987, SEGA.
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser requerido.
[*:41d7ad64a1]Sports Pad Football - 1987, SEGA (Solo America).
   [Deportivo], 1-2P. Sports Pad requerido.
[*:41d7ad64a1]Sports Pad Soccer - 1987, SEGA (Solo Japon).
   [Deportivo], 1-2P. Sports Pad requerido.
[*:41d7ad64a1]Wonder Boy - 1987, Escape/SEGA.
   [Plataformas], 1-2P alternados. (Ya para SG-1000, reprogramado para SMS/MarkIII).
[*:41d7ad64a1]Woody Pop: Shinjinrui no Block Kuzushi - 1987, SEGA (Solo Japon).
   [Puzzle], 1P. Paddle controller requerido. (Versión en tarjeta).
[*:41d7ad64a1]World Soccer - 1987, SEGA.
   [Deportivo/Futbol], 1-2P. Sports Pad opcional.
[*:41d7ad64a1]Zaxxon 3-D - 1987, SEGA.
   [Shooter/Isométrico], 1P. 3-D Glasses requeridas. FM.
[*:41d7ad64a1]Zillion - 1987, SEGA (Licencia de Tatsunoko).
   [Plataformas/Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Zillion II: The Tri Formation / Tri Formation (Jp) - 1987, SEGA (Licencia de Tatsunoko).
   [Plataformas/Aventura], 1P.
Año 1988:
[*:41d7ad64a1]Alex Kidd: The Lost Stars - 1988, SEGA.
   [Plataformas], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Altered Beast - 1988, SEGA.
   [Beat'em up], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Argos no Juujiken - 1988, Tecmo/Salio (Solo Japon).
   [Beat'em up], 1-2P alternados. (Port de Rygar. El ROM solo carga en sistemas con BIOS Japonesa).
[*:41d7ad64a1]Blade Eagle 3-D - 1988, SEGA.
   [Shooter/Vertical], 1P. 3-D Glasses requeridas. FM.
[*:41d7ad64a1]Bomber Raid - 1988, SEGA.
   [Shooter/Vertical], 1-P. FM.
[*:41d7ad64a1]Captain Silver - 1988, Data East/SEGA (Solo USA).
   [Beat 'em up], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Cyborg Hunter / Chouon Senshi Borgman (Jp) - 1988, SEGA.
   [Beat 'em up/Aventura], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Double Dragon - 1988, Technos/SEGA.
   [Beat'em up], 1-2P. FM.
[*:41d7ad64a1]Galactic Protector - 1988, SEGA (Solo Japon).
   [Shooter], 1-2P. Paddle Controller requerido. FM.
[*:41d7ad64a1]Golvellius: Valley of Doom / Maou Golvellius (Jp) - 1988, Compile/SEGA.
   [RPG], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Hoshi wo Sagashite... - 1988, SEGA (Solo Japon).
   [Aventuras], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Kenseiden - 1988, SEGA.
   [Plataformas], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Kujakuu Ou (Jp) - 1988 / SpellCaster - 1989, SEGA.
   [Acción/Aventura], 1P. FM. (Basado en Manga).
[*:41d7ad64a1]Lord of the Sword - 1988, SEGA.
   [Aventura], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Megumi Rescue - 1988, Aicom/SEGA (Solo Japon).
   [Puzzle??], 1P. Paddle Controller requerido. FM. (Un juego muy bizarro con similitudes a Breakout-Arkanoid).
[*:41d7ad64a1]Nekyuu Kousien - 1988, SEGA (Solo Japon).
   [Deportivo], 1-2P. FM. (Juego de baseball bloqueado regionalmente).
[*:41d7ad64a1]Poseidon Wars 3-D - 1988, SEGA.
   [Shooter/Primera persona], 1P. 3-D Glasses requeridas. FM. (Claramente inspirado en el Arcade SubRoc-3D).
[*:41d7ad64a1]Power Strike (Eu-US) / Aleste (Jp) - 1988, Compile/SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Rambo III - 1988, SEGA.
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser requerida.
[*:41d7ad64a1]R-Type - 1988, Irem/SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Rampage - 1988, Midway/SEGA (Midway fue filial de Bally).
   [Destroy & Eat'em all??], 1-2P. FM.
[*:41d7ad64a1]Rastan - 1988, Taito.
   [Beat 'em up], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Reggie Jackson Baseball (US) - 1988 / American Baseball (Eu) - 1989, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Shanghai - 1988. Activision/SEGA.
   [Puzzle/Mahjong], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Solomon no Kagi: Oujo Rihita no Namida - 1988, Tecmo/Salio (Solo Japon).
   [Puzzle/Plataformas], 1P. FM. (Conocido en sus otras versiones por su nombre en Ingles "Solomon's Key", sin sufijo).
[*:41d7ad64a1]Space Harrier 3-D - 1988, SEGA.
   [Shooter/Scalling], 1P. 3-D Glasses requeridas. FM.
[*:41d7ad64a1]Summer Games - 1988, Epyx/SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo/Partygame], 1-8P.
[*:41d7ad64a1]Super Racing - 1988, SEGA (Solo Japon).
   [Carreras/F1] Vista cenital, 1P. Paddle Controller opcional. FM. (Basado en la F1 sin licencia oficial).
[*:41d7ad64a1]Tensai Bakabon - 1988, SEGA (Solo Japon).
   [Aventura], 1P. FM. (Basado en el manga).
[*:41d7ad64a1]Thunder Blade - 1988, SEGA.
   [Shooter/Vertical], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Vigilante - 1988, Irem/SEGA. FM.
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Where in the World is Carmen Sandiego - 1988, Broderdound Soft (Solo America).
   [Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Wonder Boy in Monster Land - 1988, Westone/SEGA.
   [Plataformas/Aventura], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Y's: The Vanished Omens - 1988, Falcom/SEGA.
   [RPG], 1P. FM, SRAM. (FM solo en la versión japonesa localizada).
Año 1989:
[*:41d7ad64a1]ALF - 1989, SEGA (Solo America).
[*:41d7ad64a1]American Pro Football / Walter Payton Football (US) - 1989, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Basketball Nightmare - 1989, SEGA.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Battle Out Run - 1989, SEGA (Solo Europa).
   [Carreras/Arcade], 1P.
[*:41d7ad64a1]California Games - 1989, Epyx/SEGA.
   [Deportivo], 1-8P. FM.
[*:41d7ad64a1]Casino Games - 1989, SEGA.
   [Varios], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Cloud Master / Chuka Taisen (Arcade-Jp) - 1989, Taito.
   [Shooter/Horizontal], 1-2P alternados. FM.
[*:41d7ad64a1]Dead Angle - 1989, Seibu Kaihatsu/SEGA.
   [Shooter/Puntería], 1P.
[*:41d7ad64a1]Dynamite Dux - 1989, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Galaxy Force - 1989, SEGA.
   [Shooter/Scalling], 1P. FM.
[*:41d7ad64a1]Ghouls 'n Ghosts - 1989, Capcom/SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Golden Axe - 1989, SEGA.
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]King's Quest: Quest for the Crown - 1989, Microsmiths/Parker Brothers (Licencia Sierra, Solo America).
   [Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Montezuma's Revenge Featuring Panama Joe - 1989, Utopiasoft (Licencia Parker Brothers. Solo America).
   [Plataformas/Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]Out Run 3-D - 1989, SEGA.
   [Carreras/Arcade], 1P. 3-D Glasses requeridas, Paddle Controller opcional. FM.
[*:41d7ad64a1]Psycho Fox - 1989, SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]R.C. Grand Prix - 1989, Absolute Entertainent.
   [Carreras/Radio control], 1-4P alternados.
[*:41d7ad64a1]Scramble Spirits - 1989, SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Vertical], 1-2P. FM.
[*:41d7ad64a1]Super Off Road - 1989, Graftgold/Virgin (Licencia de Leland corp. Solo Europa).
   [Carreras/Arcade], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Tennis Ace - 1989, SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P. FM.
[*:41d7ad64a1]Time Soldiers - 1989, Alpha Denshi/SEGA.
   [Shoot 'em up], 1-2P. FM.
[*:41d7ad64a1]Wanted! - 1989, SEGA.
   [Disparos/Puntería], 1P. Light Phaser requerida.
[*:41d7ad64a1]Wonder Boy III: The Dragon's Trap - 1989, SEGA.
   [Plataforma/Aventura], 1P. FM. (El sonido FM solo se escucha en sistemas japoneses).
[*:41d7ad64a1]World Games - 1989, Epyx/SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-4P.
Año 1990:
[*:41d7ad64a1]Aerial Assault - 1990, SEGA.
   [Shooter/Horizontal], 1P.
[*:41d7ad64a1]Alex Kidd in Shinobi World - 1990, SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Assault City - 1990, SEGA (Solo Europa).
   [Disparo/Puntería], 1P. (Hay dos versiones, una requiere Light Phaser).
[*:41d7ad64a1]Back to the Future II - 1990, Mirrorsoft/SEGA.
[*:41d7ad64a1]Castle of Illusion Starring Mickey Mouse - 1990, SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Chase HQ - 1990, Taito.
   [Carreras/Arcade], 1P.
[*:41d7ad64a1]Columns - 1990. SEGA.
   [Puzzle], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Danan: The Jungle Fighter - 1990, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas/Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Dick Tracy - 1990, SEGA.
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Double Hawk - 1990, SEGA (Solo Europa).
   [Shoot 'em up], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]ESWAT: City Under Siege - 1990, SEGA. 1P.
[*:41d7ad64a1]Fire & Forget 2 - 1990, Titus (Solo Europa).
   [Carreras-Shooter/Scalling], 1P.
[*:41d7ad64a1]Gain Ground - 1990, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Gauntlet - 1990, US Gold/Tengen (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Golfmania - 1990, SEGA (Solo Europa). FM, SRAM.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Impossible Mission - 1990, EPYX/US. Gold (Solo Europa).
   [Plataformas/Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]Indiana Jones and the Last Crusade - 1990, Tiertex/US. Gold (Licencia Lucasarts. Solo Europa).
   [Plataformas], 1P. (Nada que ver con la aventura grafica).
[*:41d7ad64a1]James 'Buster' Douglas Knockout Boxing (US) - 1990 /
Heavyweight Champ (Eu) - 1991, SEGA.
   [Boxeo], 1P.
[*:41d7ad64a1]Joe Montana Football - 1990, SEGA.
    [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Michael Jackson's Moonwalker - 1990, SEGA.
   [Beat 'em up/Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Operation Wolf - 1990, Taito (Solo Europa).
   [Disparos/Puntería], 1P. Light Phaser opcional.
[*:41d7ad64a1]Paperboy - 1990, Tiertex/US Gold (Sublicencia Tengen-Atari).
[*:41d7ad64a1]Slap Shot - 1990, Sanritsu Denki/SEGA.
   [Deportivo/Hockey], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Speedball - 1990, Bitmap Brothers/Mirrorsoft (Solo Europa).
   [Deportivo/Extremo], 1-2P. (En 1992 Virgin lo relanzo).
[*:41d7ad64a1]Spider-Man vs. The Kingpin - 1990, SEGA.
[*:41d7ad64a1]Submarine Attack - 1990, SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Horizontal], 1P.
[*:41d7ad64a1]Super Monaco GP - 1990, SEGA.
   [Carreras/F1], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]The Cyber Shinobi - 1990, SEGA.
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Flintstones - 1990, Grandslam/SEGA (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Ultima IV: Quest of the Avatar - 1990, Origin Systems/SEGA. (Solo Europa).
   [RPG], 1P. FM, SRAM.
[*:41d7ad64a1]World Cup Italia '90 - 1990, SEGA/Virgin (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
Año 1991:
[*:41d7ad64a1]Ace of Aces - 1991, US Gold/SEGA (Solo Europa).
   [Simulador/Aviones], 1P.
[*:41d7ad64a1]Alien Storm - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Asterix - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Back to the Future III - 1991, Probe/Image works.
[*:41d7ad64a1]Bonanza Bros - 1991, SEGA.
   [Plataformas/Sigilo], 1P.
[*:41d7ad64a1]Bubble Bobble / Final Bubble Bobble (Jp) - 1991, Taito.
[*:41d7ad64a1]Dragon Crystal - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [ROL/Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Dynamite Duke - 1991, Seibu Kaihatsu/SEGA (Solo Europa).
   [Shoot'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Forgotten Worlds - 1991, Capcom/SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Horizontal], 1P.
[*:41d7ad64a1]G-LOC - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Scalling], 1P.
[*:41d7ad64a1]Golden Axe Warrior - 1991, SEGA.
   [RPG], 1P. SRAM. (Basado en Golden Axe e inspirado en Zelda).
[*:41d7ad64a1]Heroes of the Lance - 1991, Tiertex-US Gold/Strategic Simulations (Solo Europa).
   [RPG/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Klax - 1991, Tengen (Solo Europa).
   [Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]Laser Ghost - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser opcional.
[*:41d7ad64a1]Line of Fire - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Vertical], 1P.
[*:41d7ad64a1]Lucky Dime Caper Starring Donald Duck - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Mercs - 1991, Capcom/SEGA (Solo Europa).
   [Shoot 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Out Run Europa - 1991, Probe/US. Gold (Licencia SEGA. Solo Europa).
   [Carreras/Arcade], 1P.
[*:41d7ad64a1]Pac-Mania - 1991, Namco/Tecmagik (Licencia Tengen. Solo Europa).
   [Puzzle], ´1P.
[*:41d7ad64a1]Populous - 1991, Bullfrog-EA/Tecmagik (Solo Europa).
   [RTS], 1P.
[*:41d7ad64a1]Psychic World - 1991, Hertz Co./SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Rampart - 1991, Tengen (Solo Europa).
   [Estrategia], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Running Battle - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Sega Chess - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Ajedrez], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Shadow Dancer - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Shadow of the Beast - 1991, Reflections/Tecmagik (Licencia Psygnosis, Solo Europa).
   [PLataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Sonic the Hedgehog - 1991, SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Strider - 1991, Capcom/SEGA.
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Super Kick-Off - 1991, Anco/US. Gold/Tiertex (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Super Space Invaders - 1991, Domark/Taito (Solo Europa).
   [Shooter], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Tom and Jerry: The Movie - 1991, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]World Class Leader Board - 1991, US. Gold/Tiertex (Solo Europa).
   [Deportivo/Golf], 1-4P alternados.
[*:41d7ad64a1]Xenon 2 Megablast - 1991, Bitmap Brothers/Image Works (Solo Europa).
   [Shooter/Vertical], 1P. (relanzado por Virgin en 1992).
Año 1992:
[*:41d7ad64a1]Air Rescue - 1992, SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Horizontal], 1P.
[*:41d7ad64a1]Alien 3 - 1992, Probe/Arena.
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Arcade Smash Hits - 1992, Atari/Virgin (Solo Europa).
   [Arcade], 1-2P. (Recopilatorio con remakes de juegos Arcade clásicos de Atari; Centipede, Breakout y Missile Command).
[*:41d7ad64a1]Ayrton Senna's Super Monaco GP II - 1992, SEGA (Solo Europa).
   [Carreras/F1], 1P.
[*:41d7ad64a1]Batman Returns - 1992, SEGA.
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Champions of Europe - 1992, Tecmagik/SEGA.
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Championship Hockey - 1992, US Gold/EA.
   [Deportivo], 1P.
[*:41d7ad64a1]Chuck Rock - 1992, Core/Virgin.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Desert Strike - 1992, Domark/EA (Solo Europa).
   [Shoot 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]George Foreman's KO Boxing - 1992, Sims co./Acclaim (Solo Europa).
   [Boxeo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Krusty's Fun House - 1992, Audiogenic/Flying Edge-Acclaim (Solo Europa).
   [Plataformas/Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]Land of Illusion starring Mickey Mouse - 1992, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Lemmings - 1992, Probe/SEGA (Licencia de Psygnosis. Solo Europa).
   [Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]Marble Madness - 1992, Tengen/Virgin (Solo Europa).
   [Plataformas/Habilidad], 1P.
[*:41d7ad64a1]Master of Darkness (Eu) / Vampire (US) - 1992, SEGA.
   [Plataformas], 1P. (Muy "similar" a Castlevania).
[*:41d7ad64a1]Ninja Gaiden - 1992, Tecmo/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Olympic Gold: Barcelona '92 - 1992, US. Gold/Virgin (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-4P.
[*:41d7ad64a1]Pit-Fighter - 1992, Kremlin/Domark (Licencia Atari. Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Predator 2 - 1992, Acclaim (Solo Europa).
   [Shoot 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Prince of Persia - 1992, Brøderbund/Domark (Solo Europa).
   [Plataformas/Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]Putt & Putter - 1992, SEGA (Solo Europa).
   [Mini Golf], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Sagaia - 1992, Taito (Solo Europa).
   [Shooter/Horizontal], 1P.
[*:41d7ad64a1]Smash TV - 1992, Probe/Acclaim.
   [Shoot 'em up], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Sonic the Hedgehog 2 - 1992, SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Space Gun - 1992, Taito (Solo Europa).
   [Disparo/Puntería], 1P. Light Phaser requerida.
[*:41d7ad64a1]Special Criminal Investigation (SCI) - 1992, Taito (Solo Europa).
   [Carreras-Shooter/Scalling], 1P.
[*:41d7ad64a1]Speedball 2 - 1992, Bitmap Brothers/Virgin (Solo Europa).
   [Deportivo/Extremo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Spider-Man: Return of the Sinister Six - 1992, B.I.T.S/Acclaim (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Strider II - 1992, Tiertex/US. Gold (Licencia Capcom. Solo Europa).
   [plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Taz-Mania - 1992, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The New Zealand Story - 1992, Taito (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants - 1992, Imagineering/Acclaim (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Terminator - 1992, Probe/Virgin (Solo Europa).
   [plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Trivial Pursuit: Genus Edition - 1992, Domark (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Wimbledon - 1992, SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
Año 1993:
[*:41d7ad64a1]Andre Agassi Tennis - 1993. Lance Investments/Tecmagik (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Asterix and the Secret Mission - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Bram Stoker's Dracula - 1993, Probe/Sony Imagesoft.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Buggy Run - 1993, SEGA.
   [Carreras/Arcade], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]California Games 2 - 1993, Epyx/Probe/SEGA.
   [Deportivo], 1-8P.
[*:41d7ad64a1]Chuck Rock II: Son of Chuck - 1993, Core.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Cool Spot - 1993, Virgin (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Cosmic Spacehead - 1993, Codemasters.
   [Plataformas/Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]Deep Duck Trouble Starring Donald Duck - 1993, Disney/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Desert Speedtrap - 1993, Probe/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P. SRAM. (Protagonizado por El Correcaminos y El Coyote de los Looney Tunes).
[*:41d7ad64a1]Dragon: The Bruce Lee Story - 1993, Virgin (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Ecco the Dolphin - 1993, Novotrade/SEGA (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]F1 - 1993, Domark (Solo Europa).
   [Carreras/F1], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Fantastic Dizzy - 1993, Codemasters (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Mick & Mack as the Global Gladiators - 1993, Virgin.
[*:41d7ad64a1]GP Rider - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Carreras/Motos], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Home Alone - 1993, Probe/SEGA (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]James Bond: The Duel - 1993, Kremblin/Domark (Solo Europa).
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]James Pond 2: Codename RoboCod - 1993, Tiertex/US Gold (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Jurassic Park - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Masters of Combat - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Lucha], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Micro Machines - 1993, Codemasters (Solo Europa).
   [Carreras/Arcade], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Mortal Kombat - 1993, Probe/Arena/Acclaim (Solo Europa).
   [Lucha], 1P.
[*:41d7ad64a1]Ms. Pac-Man - 1993, Namco/Tengen (Solo Europa).
   [Puzzle], 1P.
[*:41d7ad64a1]PGA Tour Golf - 1993, Tengen/SEGA (Solo Europa). FM.
   [Deportivo], 1-4P alternados.
[*:41d7ad64a1]Power Strike II - 1993, Compile/SEGA (Solo Europa).
   [Shooter/Vertical], 1P.
[*:41d7ad64a1]Rainbow Islands - 1993, Taito/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Renegade - 1993, Technos Taito/SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]RoboCop 3 - 1993, Ocean/Flying Edge (Solo Europa).
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]RoboCop vs. The Terminator - 1993, NM5 Software/Virgin (Sublicenciado por    Bethesda. Solo Europa).
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]Sega World Tournament Golf - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-4P alternados.
[*:41d7ad64a1]Sensible Soccer - 1993, Eurosoft (Licencia de Sony Imagesoft. Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Sonic Chaos - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Star Wars - 1993, Tiertex/US. Gold (Licencia Lucasarts. Solo Europa).
   [Plataformas/Shooter], 1P.
[*:41d7ad64a1]Streets of Rage - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Streets of Rage II - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]Superman: The Man of Steel - 1993, Graftgold/Virgin (Solo Europa).
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]T2: The Arcade Game -1993, Probe/Arena (Sublicencia Midway. Solo Europa).
   [Disparo/Puntería], 1P.
[*:41d7ad64a1]Tecmo World Cup '93 - 1993, Tecmo/SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Terminator 2: Judgment Day - 1993, ARC Developments/Flying Edge (Solo Europa).
   [Plataformas/Acción], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Addams Family - 1993, Ocean/Flying Edge (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Flash - 1993, Probe/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P. SRAM.
[*:41d7ad64a1]The Incredible Crash Dummies - 1993, Teeny Weeny Games/Acclaim (Solo Europa).
   [Mini juegos], 1-2P alternados.
[*:41d7ad64a1]The Jungle Book - 1993, Virgin (Solo Europa).
   [Plataforma], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Ottifants - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Simpsons: Bart vs. the World - 1993, Arc Developments/Flying Edge (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Ultimate Soccer - 1993, Rage Software/SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Wimbledon 2 - 1993, SEGA (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Wolfchild - 1993, Core/Virgin (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Wonder Boy in Monster World - 1993, Westone/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas/Aventura], 1P.
[*:41d7ad64a1]WWF Wrestlemania: Steel Cage Challenge - 1993, Acclaim (Solo Europa).
   [Wrestling], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension - 1993, Gremlin (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
Año 1994:
[*:41d7ad64a1]Aladdin - 1994, SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Asterix and the Great Rescue - 1994, Core/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Daffy Duck in Hollywood - 1994, Probe/SEGA (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P
[*:41d7ad64a1]Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - 1994, Compile/SEGA (Solo Europa).
   [Puzzle], 1-2P.
[*:41d7ad64a1]Mortal Kombat II - 1994, Probe/Acclaim (Solo Europa).
   [Lucha], 1P.
[*:41d7ad64a1]Road Rash - 1994, Probe/US. Gold (Licencia EA. Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]Sonic the Hedgehog Spinball - 1994, SEGA (Solo Europa).
[*:41d7ad64a1]The Excellent Dizzy Collection - 1994, Codemasters.
[*:41d7ad64a1]The Incredible Hulk - 1994, Probe/US. Gold (Solo Europa).
   [Beat 'em up], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Lion King - 1994, Virgin (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Smurfs - 1994, Infogrames (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]Winter Olympics: Lillehammer 94 - 1994 US. Gold (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-4P alternados.
[*:41d7ad64a1]World Cup USA 94 - 1994 Tiertex/US. Gold (Solo Europa).
   [Deportivo], 1-2P.
Año 1995 y posteriores:
[*:41d7ad64a1]Cheese Cat-astrophe starring Speedy Gonzalez - 1995, SEGA.
   [Plataformas], 1P.
[*:41d7ad64a1]The Smurfs 2: Travel the World - 1995, Infogrames (Solo Europa).
   [Plataformas], 1P.Títulos lanzados oficialmente entre 1985 y 1996.

Prototipos conocidos:
[*:41d7ad64a1]Battlemaniacs - 1993, Tradewest/Virgin (Licencia Rare). (Pertenece a la saga Battletoads. Rescatado por TecToy).
[*:41d7ad64a1]Dinobasher Starring Bignose the Caveman - 1993, Codemasters.
[*:41d7ad64a1]Fire & Ice - 1993, Graftgold/Virgin. (Port rescatado por TecToy).
[*:41d7ad64a1]Hook - 1992, Spidersoft/Core (Licencia Sony Imegesoft).
[*:41d7ad64a1]Pat Riley Basketball - No fechado, SEGA.
[*:41d7ad64a1]Sonic's Edusoft - 1991, Tiertex/US. Gold. (Juego educacional con Sonic de protagonista).
[*:41d7ad64a1]Tecmo World Cup '92 - 1992, Tecmo/SEGA.
Nunca tuvimos un Castlevania o un Probotector, pero a quién le importa.

Las fuentes utilizadas para la confección de la lista son las que siguen:
   El DATfile de No-Intro (fuente principal), el DATfile de TOSEC (secundario), la documentación de Meka, mas documentación en SMSPower.org, Wiki EOL (fuente de apoyo y contraste), Wikipedia (fuente de contraste no fiable). Tiempo del autor cargando roms en el emulador de los romsets GoodSMS y No-Intro e investigando un poquillo para contrastar todo, usando Clusty-Sama y Bing-Sama que demuestran ser muy buenos buscadores.

La info adicional sale de:
   Documentación de Meka, SMSPower.org, Museo de scans de SMSPower.org, Sonicretro.org y marginalmente Wikipedia.



Links interesantes entorno a los juegos de SMS:
  Caratulas de SMS y mas cosas. <- Este link nos lo trae VEGARO.
  Mas scans, cortesía del SEGA 8-bit Museum de SMSPower.org.
  Catálogo publicitario de juegos <- maz1nger nos lo escaneó y subió.
  VEGARO nos trae varios videos en este post. Top Ten de juegos y 100 juegos en diez minutos de SMS.


En esta sección han contribuido:
  VEGARO, maz1nger, regenerador.
Gracias en nombre de todos.

Versión BETA1, 22-07-2009. Corrección ortográfica 14-09-2009.


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Sanchesky 52
#3

Escrito 16 noviembre 2008 - 18:21

1.- El objetivo es hacer esta sección lo mas didáctica posible. Ya se que aquí no voy ha decir nada que no sepa mas de medio foro, ni en el primer post tampoco (seria muy pretencioso por mi parte), pero quiero que sea accesible y clara para cualquiera que se inicie en esto y entre aquí por casualidades de la vida o lo que sea... sed indulgentes.

2.- Al igual que el primer post, este aun esta en forma provisional y faltan cosas que se añadirán cuando tenga tiempo o ganas. Llegado a mi límite solo sería ampliable mediante aportes.

3.- Se profundizará poco pero no sera muy superficial tampoco. Se centrará en SMS pero es aplicable a cualquier consola u ordenador.
Ya. Ikimashou ka?

Emulador:
   Un emulador es un programa que se ejecuta en una máquina a fin de simular el funcionamiento de otra, de manera que la máquina que hace la emulación recrea fielmente el funcionamiento de la máquina emulada (total o parcialmente).

   Como ya vimos en el primer post los componentes de SMS fueron muy populares y conocidos por lo que su emulación fue rápida y a dia de hoy es perfecta (con matices).

Los emuladores que yo utilizo para emular SMS son Meka y Kega.

MEKA: El emulador creado por la gente de SMSPower (a los cuales les debemos mucho). Es genial, muy vistoso, pero hoy dia no es tan práctico. Lo mejor es la información que ofrece de manera muy simple y directa. Se puede ver la paleta de colores... los tiles que hay en pantalla así como su posición (incluso en memoria) y mas..., ¡en tiempo real!, increíble...
   Puntos fuertes - Vistosidad. Mucha información técnica. Emula perfectamente los periféricos, incluido el Light Phaser mediante el ratón e incluso trata de emular el funcionamiento de las 3D-Glasses (además da soporte a su utilización física). También emula ColecoVision, Game Gear, las SG-1000,la consola clon Othello y el ordenador SC-3000. Buena documentación. Siguen mejorándolo. No hay fontaneros gordos (o si).
   Puntos débiles - Limitado en cuanto opciones. Poco configurable. Poco práctico hoy dia.
En la propia página hay un pequeño programa que expande las posibilidades de configuración de MEKA, esta en la sección de descargas y se llama Meka Configurator (recomendado).

Página oficial: MEKA Homepage.
     Pequeño Tutorial casero de Meka (Windows).


Kega: Mi preferido. La última versión es la conocida como Kega Fusion. Muy práctico ya que emula perfectamente SMS, GG, MD, MCD y 32X (también las SG-1000 y el SC-3000).
   Puntos fuertes - Multiemulador muy completo. Muy configurable. Mejor sonido. Gran ventaja al poder configurar bios por regiones, con sus respectivos juegos. Regiones mas fácilmente seleccionables. Mas filtros de pantalla.
   Puntos débiles - Visualmente muy espartano. No emula bien la Light Phaser ni ningún otro periférico de SMS (si los de MD). Menos documentado (de entrada).

Página oficial: Eidolon's Inn.
Podéis buscarlo y descargarlo también desde Planet Emulation.
     Tutorial casero de Kega Fusion.


Nota. Ambos emulan a la perfección el chip FM de Yamaha y se puede grabar el sonido en formato VGM y WAV (Meka no en el caso de juegos que utilicen el FM). También salvar estado en cualquier momento.


Los roms:
(Aquí solo información referente).

Bien. Ya tenemos un emulador, pero como es lógico se necesitan los roms (juegos).
   En realidad los llamados "roms" que descargamos son copias del contenido del chip que almacena los datos del juego que esta dentro de los cartuchos (ROM).
   Al proceso de copia se le llama "volcado" o "dump". El resultado es un archivo binario que debe ser una copia exacta, bit a bit (1:1). En el caso de Master System estos archivos tienen la extensión .sms y suelen venir dentro de un fichero .zip . O distribuidos en paquetes o "sets".

   Cualquiera puede hacer un dump de un juego de SMS, con los medios adecuados, pero existen unos "grupos" de dumpeo que hacen el trabajo. Los mas conocidos para consolas son: Tosec, Goodxxx (Set o Tools) y No-Intro. Estos grupos reúnen los dumps y los recopilan en lo que se llaman "romsets"...


TOSEC: "The Old School Emulation Centre".
   Son un grupo de conservación organizado que recopila información sobre todos los juegos emulados. Proveyendo archivos para verificar el estado de las copias (archivos DAT).
   En realidad este grupo no dumpea ni dumpeó nunca nada (de manera oficial), ellos se dedicaron a catalogar y mas tarde a asentar las reglas para nombrar con un orden los archivos resultantes de un dump.
Los "roms" que nos descargamos tienen, aparte del nombre del juego original, ciertos datos sobre el origen y estado de la copia.

   Ejemplo tipo:
Alex Kidd - The Lost Stars (UE) [!]
   Primero el nombre del juego, después están unos datos "extra" entre paréntesis y corchetes.

A esos datos extra se los conoce como "romcode".
  Aunque en realidad el romcode es todo el conjunto, también el nombre y extensión. Esto es así especialmente en Arcades, donde el romcode es mas técnico y muy exacto.
Si no estoy equivocado fueron la gente de TOSEC quienes asentaron este método especifico de "etiquetado" llamado romcode (exclusivamente) para ordenadores y consolas.
Ver TOSEC naming convention si siente curiosidad (en Ingles).

Página oficial: Tosec <-(parece abandonada).
(Son mas conocidos en el entorno Amiga, Commodore y mas ordenadores).


El Goodxxx o GoodSet:
   Es el romset mas extendido por mucha diferencia y el mas habitual en las webs de descarga. Para algunos (entre los que me incluyo) no es mas que un estorbo... pero hay que hablar de él.

En nuestro caso el GoodSet se llama GoodSMS para Master System y GoodGG para Game Gear (ya se que queda muy obvio pero había que decirlo).

El romcode de GoodSet es es siguiente:
(copiado y pegado directamente de mi romset, he omitido lo que no interesa para un hilo monotemático de SMS)

COUNTRY CODES
(1) Japan & Korea
(4) USA & BrazilNTSC
(A) Australia
(J) Japan
(B) non USA (Genesis)
(K) Korea
© China
(NL) Netherlands
(E) Europe
(PD) Public Domain
(F) France
(S) Spain
(FC) French Canadian
(Sw) Sweden
(FN) Finland
(U) USA
(G) Germany
(UK) England
(GR) Greece
(Unk) Unknown Country
(HK) Hong Kong
(I) Italy
(D) Dutch
(Unl) Unlicensed
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

STANDARD CODES
[a?] Alternate - dump alternativo
[p?] Pirate - copia de juego pirata
[b?] Bad Dump - dump defectuoso (el ? indica número de dump)
[t?] Trained - juego con los dichosos trainers tramposos
[f?] Fixed - dump reparado
[T-] OldTranslation - traducción vieja
[o?] Overdump - dump defectuoso con mas datos de los que tiene el rom original
[T+] NewerTranslation - traducción nueva
[h?] Hack - copia de juego manipulado (se suele indicar que grupo lo hackeó)
(-) Unknown Year - año desconocido
[!p] Pending Dump - dump pendiente de verificación
[!] Verified Good Dump - copia correcta y verificada (puede que al revisar no lo sea)
(M#) Multilanguage - que contiene varios idiomas
(# of Languages) - número de idiomas
(###) Checksum - suma de verificación (incluirlo en el romcode es rarisimo)
(??k) ROM Size - tamaño
(Unl) Unlicensed - no licenciado (habitualmente pirata)
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Es básicamente el TOSEC.

Como veis un lío... y para un usuario normal poco práctico además de poco claro.

   Si lo que realmente queremos es jugar con los juegos tal cual son, lo primero en lo que hay que fijarse es que el dump sea correcto con el código [!].
Después la región (J), (U) o (E), también se pueden encontrar mixtas como UE (USA y Europa) o incluso JUE (Japon, USA, Europa).
   Si queremos evitar basura inútil hay que ignorar cualquier rom con [b ], [a] y [o], son copias mal hechas.
   Los que tengan [h], [p] o [Unl], no son juegos originales, así que no deberían tener ningún interés tampoco.

Siguiendo el ejemplo:
   Alex Kidd - The Lost Stars (UE) [!]
...vemos que es de región USA-Europa y que se verificó que la copia es exacta. Esta rom nos vale perfectamente pero si encontrásemos una rom como esta otra:
   Astro Warrior & Pit Pot (E) [b1][o1]
Vemos que es Europea pero no valdría porque es una copia mal realizada e inútil como se aprecia por el código [b ] [o]. Hay que buscar otra del mismo juego con [!].

Esta situación es debida a que este grupo cataloga todo lo que aparece, sea original o no, y además no elimina las copias defectuosas.

   Uno de los pocos puntos buenos del GoodSMS es que también tiene los pocos juegos de las SG-1000 y programas de SC-3000.
Y lo malo es que contiene muchísima basura, con juegos mal copiados, piratas, modificados... La última versión SMS que conozco es la 3.13, que pesa comprimida mas de 100MB, demasiado.


No-Intro:
   Nació hace años como alternativa "limpia" a los GoodSet, al principio simplemente recopilaban las roms [!] del GoodSet sin mas, pero hoy dia dumpean su romset (al menos algunos). El set de SMS fué rehecho completamente para No-Intro.
   El tema es mucho mas sencillo con este romset; al contrario que GoodSet en este proyecto no caben mierdas por lo que todos los roms son siempre [!] good dump, además de no incluir juegos piratas, hacks ni cosas raras (como máximo Betas o Prototipos). Asi que es mas fácil bajarse lo correcto. Comparte aspectos del romcode.

Romcode:
   Se conserva el código de paises, en el caso de SMS con sus peculiaridades nos encontramos con J (Japon), U (USA), E (Europa), con B (Brasil) y K (Korea). En las últimas actualizaciones, el código de países se ha sustituido por el nombre completo del país en ingles y por World si tiene versión única para todo el mundo.
Además de eso puede haber mas romcode...
   (M#) muestra el número de idiomas. Sustituido ahora por: En (Ingles), Ja (Japones), Fr (Frances), De (Aleman), Es (Español), It (Italiano), Pt (Portuges), Nl (Holandes), Sv (Sueco), No (Noruego). Si tiene mas de un idioma se señala de este modo indicando cuales.
   (v#) que indica versión (v1.1 por ejemplo).
(proto) son juegos que tal vez no llegaron a salir.
También hay romcode que indica el uso de periféricos especiales como el Light Phaser o si es una versión beta.
   (unl) quiere decir que es un juego no licenciado, normalmente se refieren a juegos Koreanos.

   El romset No-Intro tiene actualizaciones que se expresan por fecha en formato año-mes-dia sin separaciones. La última de SMS es la 20090212, o lo que es lo mismo 2009-02-12, pesa 54MB y es un "fullset" lo que viene a decir que todos los juegos conocidos están dumpeados, verificados y disponibles en el romset.
   Este romset se suele encontrar completo en sitios dedicados con torrents (la mayoría y mejores requieren registro) y también hay gente que los sube a Megaupload.
   En la parte mala esta que descargar los roms individualmente desde webs no es tan fácil, porque la mayoría de sitios solo tienen roms del GoodSet.
   El romset de SMS a día de hoy puede considerarse perfecto aunque en No-Intro hagan mas actualizaciones. De hecho desde hace casi dos años no ha sufrido cambios relevantes (solo una reestructuración del romcode).

Página oficial: No-Intro.
El No-Intro naming convention está disponible al fondo de la página DAT-o-MATIC.


   Yo utilizo el No-Intro pero si alguien no lo encuentra puede coger los GoodSMS de cualquier página dedicada a descargas, asegurandose que solo mantiene roms marcados con [!] y nada mas.
   Existe la posibilidad de convertir el GoodSet a No-Intro mediante programas "rommanager" y archivos DAT actualizados, pero tal vez se pierda algún rom.


Links de interés:
Planet Emulation, punto de referencia clave a dia de hoy (en Frances).
RomCenter, programa para manejar roms ("rommanager").
ClrMamePro, otro programa rommanager mas completo (pero mas complicado).
   Nota: Los programas de mantenimiento de roms (rommanager) requieren de archivos DAT, los cuales se pueden encontrar en la misma página del programa o en las páginas de los grupos de Romsets (Como No-Intro, etc...).


El tema de emulación continua con:
     Tutorial de Kega
     Tutorial de Meka
     Roms, programas de mantenimiento, DATfiles, teoría, ejemplos.
     Micro tutorial para conversion de roms GoodSet a No-Intro.

Versión Beta 1 u2. 14-02-2009.


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AriKpo
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#4

Escrito 16 noviembre 2008 - 22:04

En la mitad de este video se cuenta su historia completa

http://www.youtube.com/watch?v=37aauIZYEWE

Wikipedia

Infoconsolas

SG-1000

El SC-3000

Game Gear
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VEGARO
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#5

Escrito 17 noviembre 2008 - 01:48

Magnífico Sanchesky52. Así sí se hace un hilo seguero...
.....Y lo demás son tonterías. :O
¡Felicidades!

Yo nunca tuve Master System pero sí Game Gear que era básicamente una SMS portabilizada con más colores de paleta gráfica y totalmente compatible con los juegos en cartucho de la 8 bits de Sega (no olvidemos que al principio salieron en formato tarjeta) mediante el periférico Master Gear Converter.

Aquí dejo unos enlaces interesantes:
http://www.museo8bits.com/sega8_ms.htm
http://mastersystem.museo8bits.com/
http://biblioteca.mu....com/index.html
http://www.smspower.org/
PD: ¡Gracias por incluirme en los agradecimientos!
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maz1nger
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#6

Escrito 17 noviembre 2008 - 02:00

Por fin colgaste el hilo Sanchesky 52, la verdad que desde que comentaste que estabas haciendo algo sobre la 8 bits de SEGA en el hilo atariano lo esperaba, aunque lo cierto es que no pensaba que llegase a ser tan completo.

Yo tuve una de las primeras, de las que también admitían tarjetas, no recuerdo bien en que año la compre si en 1988 o 1989, por hay va la cosa, aunque creo recordar que la consola aun no era muy conocida o al menos no tanto como la NES y los ordenadores de la época.

Como consola me gusto mas que la NES, con juegos mejor de precio, de mejor calidad gráfica y mas arcade, aunque el pad de la NES me gustaba mas, así como que esta llevaba el botón de pause donde debería llevarlo, no en la consola.

Solo tuve un juego de tarjeta, el mediocre My Hero, que posteriormente salio en cartucho. Por ejemplo el Teddy Boy o el Super Tennis que los tuve en cartucho también creo que salieron en tarjeta, pero juegos en tarjeta realmente aquí salieron muy pocos.

Aqui adjunto una foto que he encontrado de como eran los juegos en tarjeta, precisamente del My Hero:

Imagen Enviada

Al comprarme la Megadrive la vendí (mal hecho) con unos cuantos juegos, pero sigo jugando a los juegos que conserve de los que mas me gustaron con el SEGA Master System Converter, un periférico para la Megadrive que ya sabéis para que servia y que incluía el respectivo botón de pause y la ranura para tarjetas:

Imagen Enviada

Les he hecho una foto a los juegos que tengo para esta consola actualmente, algunos con los precios aun puesto :D :

Imagen Enviada

Y a continuación brebe comentario y valoración de los mismos:

Action Fighter: Entretenido shooter vertical que combinaba partes de conducción con una moto, luego pasabas a un Porsche y por ultimo ¡volabas! Entretenido.
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Castle of Illusion: Una demostración de lo que daba de si esta consola, con animaciones muy buenas, muy jugable, entretenido y con sus respectivos final boss. Un brillante plataformas. Imprescindible.
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Ghostbuster:Juego basado en la película (ya se que este dato sobraba XD). Buen juego.
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Populous:Mitico juego origen del género de los "god games", la version para la SEGA fue muy buena. Otro imprescindible.
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Teddy Boy:Entretenido arcade consistente en acribillar enemigos y pasar fases(como no). Viciante.
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Wonder Boy in Monster Land; Mi juego favorito de la Master System, y excelente version de la genial recreativa. Imprescindible total.
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Wonder Boy III: The Dragon's Trap: juegazo del chico maravilloso con sus increibles transformaciones. Otro imprescindible.
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World Grand Prix:Muy buen juego de carreras con un gran apartado técnico. Buen juego, y encima con editor de circuitos.
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Imagen Enviada

Haber si entre todos nos va saliendo un hilo majo, salu2.
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Sanchesky 52
#7

Escrito 18 noviembre 2008 - 00:03

Tres respuestas, tres aportes, empieza bien la cosa.

AriKpo, pondre el enlace de la Wiki en español que das en "enlaces de interes", algunos cachos son fusilados pero me parece bastante completa (asi se complementa con el que puse en Ingles), muchas gracias.

VEGARO, muchas gracias. Pondre la biblioteca y el mausoleo en el anexo (algunas cosillas las saque de alli :D ), SMSPower ya estaba en "fuentes de informacion".

maz1nger, mencion especial para ti por seguirme el juego, hasta con fotos y poniendo los colores para calificarlos, se agradece. Tus aportes iran derechos a la seccion de Catalogo anexo y las descripciones añadidas citando (veo que coincidimos en calificar World Grand Prix).
Ademas me has dado una idea para una pequeña seccion.

Ahora no tengo tiempo para actualizar, pero lo hare en cuanto pueda. El primer post estara sin actualizar un tiempo mas (las Betas deber rodar).


A ver si alguien da una opinion sobre el primer post... Espero que todo el que entre lo lea completo... ya se que de entrada parece ladrillo pero he intentado que sea lineal y facil.

¿Es facil de leer?, ¿Los links se aprecian bien?, ¿los anclajes funcionan bien?, ¿moveriais algo a otra seccion?, ¿expandiriais algo?.


Bueno, gracias a todos. Y Saludos.

PD: Se me olvidaba. En el tercer post ira todo lo relacionado con emulacion y una pequeña seccion "musical" (no espereis nada ostentoso) y un indice (si consigo dominar la tecnica de anclaje de este dichoso foro). De GG tenia planeado hablar pero mi experiencia es muy, muy justita (por no decir nula), por eso lo dejaba para mas adelante.
Tambien añadire a fuentes de informacion Segasaturno.com (buen sitio, con buenos foros, en español -pero si leeis la palabra "lija" dejar de leer-), se me olvido ponerla.
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Piticuso
#8

Escrito 19 noviembre 2008 - 10:42

Curradísimo post.

¡Enhorabuena!
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Escapista

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#9

Escrito 19 noviembre 2008 - 17:40

Seguramente mi intervención peque de insulsa, pero reconocida mi ignorancia para aportar ningún contenido de interes al tema tan solo me resta reverenciare ante ti, Sanchesky 52, maestro de maestros.

Tu hilo es simple y llanamente abrumador (sin connotaciones negativa, eh) por su contenido y forma. Brillante absolutamente. Mentiría si dijerá que no me he emocionado con el porque lo he hecho y mucho (ademas hoy es mi cumple, por lo que ha sido un magnifico regalo para mi).

En definitiva, enhorabuena por ser especial y llegar donde otros no han logrado.

Pd: Dame tu dirección postal para enviarte una cesta de navidad de agradecimiento.

Spoiler

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PSA
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#10

Escrito 20 noviembre 2008 - 21:10

buen post :wink: así da gusto
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Sanchesky 52
#11

Escrito 23 noviembre 2008 - 20:53

¡Hola!.

Como se ponen algunos... Parece que les hayan mordido un oso amoroso con sobredosis de azúcar... X-D X-D

En fin, muchas gracias por los agradecimientos. Se agradece, aunque yo prefiero que critiquéis algo. Lo que sea. Las sugerencias son bienvenidas también.
Lo que mas me asusta es que os perdáis y/o aburráis en la lectura. O que todos los links no sean seguidos por no ser visibles o confundidos con simples subrayados.
También que algo no se entienda ya que suelo utilizar mucha "jerga" y anglicismos variados (aunque esta vez me he comedido).

Como ya ha pasado una semana y tengo algo de tiempo actualizo. El hilo ya cuenta con trescientas visitas pero solo tres aportes y ninguna crítica ni sugerencia, así que el texto sigue en Beta. Pero veo que ha gustado y parece bueno. Añado trampas.


Saludos.


---C--h--a--n--g--e--l--o--g---1--- 23-11-2008:

Corregida alguna falta ortográfica...
Parcheado "malamente" algún link a la Wikipedia que por culpa del BBCode se mostraba mal (aparentemente es por culpa de que en el link hay paréntesis), se pone el link en texto plano provisionalmente...
Se retocan algunos links para que resalten mas.
   Añadidos aportes de:
AriKpo - Wikipedia español SMS, a post principal.
VEGARO - Biblioteca del Museo 8-bits y Mausoleo Master System al principal y anexo del catálogo respectivamente.
maz1nger - Sus aportes entran en el anexo de catálogo. Action Fighter (1986) recomendable, Castle of Illusion (1991) imprescindible, Ghostbusters (1987) pasable, Populous (1991) imprescindible, Teddy Boy (1986) recomendable, Wonder Boy in Monster Land (1988) imprescindible, Wonder Boy III: The Dragon's Trap (1989) imprescindible y World Grand Prix (1986) recomendable. Sus descripciones son añadidas.
Añadido al anexo otro post de Regenerador, sobre My Hero.
En el anexo subo de "aceptable" a "recomendable" Chuck Rock (1992), creo que se lo merece.
Se cuelga la primera beta del post sobre emulación. Está incompleta (pero los que falta se añadirá en sucesivos posts para no alargar la primera página innecesariamente).
Se añaden marcas y anclajes.
Se retocan cosas mínimas. Como el color de los "Capítulos", pasan de negro a azul. O mas sangrías... etc...

Gracias. Eso es todo.
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maz1nger
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#12

Escrito 24 noviembre 2008 - 01:22

La verdad es que a mi no se me ocurre que se le puede criticar a este hilo, que como todo es mejorable claro esta, pero ya de inicio tiene un nivel muy alto. Si se me ocurre algo o encuentro alguna cosa lo iré posteando, aunque también se trata de que la gente participe y comente. De aburrirme nada por cierto. Tambien muy buena la info sobre la emulación, yo siempre he jugado con el Meka, pero vistos los consejos cuando tenga tiempo también probare el Kega.

He encontrado un catalogo publicitario de packs de la consola y juegos de la era pre-alexkidd-en-la-memoria, que es cuando me compre yo la consola, así que lo he escaneado y subido al Photobucket para los que disfrutan de estas cosas lo puedan ojear un poco:

http://i213.photobuc...nger/img010.jpg

http://i213.photobuc...nger/img011.jpg

http://i213.photobuc...nger/img012.jpg

http://i213.photobuc...nger/img013.jpg

http://i213.photobuc...nger/img014.jpg

http://i213.photobuc...nger/img015.jpg

http://i213.photobuc...nger/img016.jpg

http://i213.photobuc...nger/img017.jpg

http://i213.photobuc...nger/img018.jpg

http://i213.photobuc...nger/img019.jpg

http://i213.photobuc...nger/img020.jpg

http://i213.photobuc...nger/img021.jpg

Curiosos los packs de la Master System en aquella época, como el que venían las gafas 3D junto a la pistola (ver 2º enlace), sin duda el pack mas completo:

Imagen Enviada

Por cierto Sanchesky 52, yo también tuve un QuickShot, ya casi ni me acordaba, lo he recordado viendo este enlace, muy superior al extraño Control Stick oficial como bien dices. Tambien tuve un Speedking.
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regenerador
#13

Escrito 24 noviembre 2008 - 02:06

Enhorabuena por el post...te ha quedado muy bien. En algunos mensajes tuyos había leído que pensabas hacer un post en honor a Master System, y por lo que parece esto va muy avanzado y además muy bien planteado tanto en forma como en fondo de contenido, ya que en post así de largos es importante mantener unas pautas formales en cuanto a expresión lingüística como a la dinámica general del texto en general para que se su lectura se haga amena, y en este sentido lo has planteado muy bien: texto bien estructurado, con temas muy pertinentes y útiles y sobre todo ese toque "didáctico" que me encanta de este tipo de post. Y lo más importante es que es un post "de autor" (se nota que es tuyo, recoges la información y la planteas a tu forma, de tal forma que es un trabajo tuyo, un trabajo personal).

Me encanta el mundo de la Master System y me alegro que hayas puesto los comentarios que hago en el post de los Nostálgicos, y de paso este post me sirve para sacar ideas y llevar algunos de los juegos de Master System para poder hacer luego los comentarios en el post de los Nostálgicos.

Un gran trabajo....enhorabuena. :D
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VEGARO
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#14

Escrito 24 noviembre 2008 - 04:10

Joé Maz1nger... Se me han caido las lágrimas de las fotos que has puesto...:llora:
¡Esas carátulas tan cutres de los primeros juegos de Sms! ¡Qué nostalgia que me embargaa...! :D

Mago "Master" Sanchesky52... :-D
http://es.youtube.com/watch?v=QyrYjoA3Yuk&feature=related]
El Rescate del Talismán parte 2
El Rescate del Talismán parte 3
Había olvidado incluir tu excelso hilo en el recopilatorio de "hilos no chincheteados X-D y enlaces a emuladores y roms". Ya está subsanado el fallo.
http://zonaforo.meri...717626#15717626
¡Si encontráis más hilos que estén interesantes que no haya incluido decidlo!
(Si el autor de "Enlaces a emuladores roms y demás" lo actualizase a primera página quedaría estupendo... 8D )
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maz1nger
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#15

Escrito 24 noviembre 2008 - 15:07

Joé Maz1nger... Se me han caido las lágrimas de las fotos que has puesto...:llora:
¡Esas carátulas tan cutres de los primeros juegos de Sms! ¡Qué nostalgia que me embargaa...! :D


Es que con decir solo cutre te quedas corto... en esa tema la NES estaba mucho mejor (aunque luego la cagaba con las cutrecajas de cartón, que nos han acompañado hasta la N64 y GBA).

Ya en los 90 la cosa mejoro bastante:

Imagen EnviadaImagen EnviadaImagen EnviadaImagen EnviadaImagen EnviadaImagen EnviadaImagen EnviadaImagen Enviada
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