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.•*¨*`•.¸POST OFICIAL: WOLFENSTEIN.•*¨*`•.¸ - ¡DESCARGA JUEGOS GRATIS!


58 respuestas en este tema

ChesterMike

    ChesterMike

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#1

Escrito 23 febrero 2009 - 17:09

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ChesterMike presenta

POST OFICIAL: WOLFENSTEIN



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Web oficial

Plataformas: PlayStation 3, PC, Xbox 360.

Género: Acción, Shooter.

Estilo: Ciencia Ficción, Segunda Guerrra Mundial.

Perspectiva: Primera Persona.

Jugadores: Internet, Un Jugador.

Desarrollado por: Raven Software, id Software Bethesda Softworks.

Publicado por: Activision.

Fecha de salida: 1/7/2009.

Precio: $59,99.

Demo disponible: No.

Otros detalles: Juego online, vibración, trofeos, contenido descargable desde PSN.


ÍNDICE


NOTICIAS

INFORMACIÓN

AVANCE

IMPRESIONES

IMÁGENES

ARTWORKS

VIDEOS

LA SAGA + DESCARGAS




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NOTICIAS



BETHESDA HA COMPRADO ID SOFTWARE


[quote]ZeniMax Media Inc., parent company of noted game publisher Bethesda Softworks, today announced it has completed the acquisition of legendary game studio, id Software, creators of world-renowned games such as DOOM, QUAKE, Wolfenstein, and its upcoming title, RAGE. The acquisition by ZeniMax Media joins together two of the finest, most respected videogame developers in the world, combining the first person shooter (FPS) expertise of id Software with acclaimed role playing game (RPG) developer Bethesda Game Studios – creators of the 2008 Game of the Year, Fallout 3, and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda Softworks will publish the titles of id Software other than upcoming releases previously committed to other publishers.

Founded in 1991, id Software established itself as an industry leader with some of the best-selling and most critically acclaimed video games of all time. id Software created the original first-person shooter, Wolfenstein 3D, and subsequently set new standards in the genre with the blockbuster releases of its DOOM and QUAKE titles. In addition, id Software developed cutting edge, proprietary technology with the id Tech engine which powers many notable FPS titles, and continues to make great advances in game technology under the direction of John Carmack, one of the country’s technology leaders and a member of the Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) Hall of Fame.

Todd Hollenshead, CEO of id Software, commented on the transaction: “This was a unique opportunity to team with a smart, sophisticated publisher like Bethesda Softworks where the interests of the studio and the publisher will be fully aligned in the development and marketing of our titles. In addition, we will now have financial and business resources to support the future growth of id Software, a huge advantage which will result in more and even better games for our fans.”

id Software will continue to operate as a studio under the direction of its founder, John Carmack. No changes will be made in the operations of id Software in the development of its games. All the principals at id Software have signed long-term employment contracts, assuring they will continue in their roles developing games at the studio.

“This puts id Software in a wonderful position going forward,” said John Carmack, who will continue to serve in his current role as Technical Director. “We will now be able to grow and extend all of our franchises under one roof, leveraging our capabilities across multiple teams while enabling forward looking research to be done in the service of all of them. We will be bigger and stronger, as we recruit the best talent to help us build the landmark games of the future. As trite as it may be for me to say that I am extremely pleased and excited about this deal, I am."

Robert Altman, the founder, Chairman & CEO of ZeniMax Media stated, “We, along with many others, consider id Software to be among the finest game studios in the world, with extraordinary design, artistic and technical capabilities. They have demonstrated, repeatedly, that rare ability to create franchise properties that are critical and commercial successes. Our intention is to make sure id Software will continue to do what they do best – make AAA games. Our role will be to provide publisher support through Bethesda Softworks and give id Software the resources it needs to grow and expand.”

ZeniMax Media Inc, which is privately held, was founded in 1999 to create quality interactive entertainment products to meet the growing worldwide demand. The Company is headquartered in Rockville, MD and maintains offices in Hunt Valley, MD, London and Tokyo. Among its wholly owned subsidiaries are Bethesda Softworks, a premier publisher of video games, Vir2L Studios which develops games for the casual market, and ZeniMax Online Studios, a studio dedicated to massively multi-player online games (MMOG).

Bethesda Game Studios, the development group at ZeniMax Media, is one of the top video game studios in the world. Its most recent release, Fallout 3, was the 2008 winner of more than 60 Game of the Year awards, including The Associated Press, Official Xbox Magazine, Yahoo, PC Gamer, IGN, Game Critics Awards, Game Developer Choice Awards, and Gamespy. Bethesda also created the 2006 PC and Xbox 360 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion, and the 2002 PC and Xbox Game of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind. Bethesda Game Studios has created 2 of the 10 best games of all time, Fallout 3 and Oblivion, on the Xbox 360 and PlayStation 3 platforms.

Huge, incredible, unexpected news. Will John Carmack take his payday and finally exit game development for good? My mind is blown![/quote]

Fuente


WOLFENSTEIN SERÁ ADAPTADO AL CINE EN EL 2009



[quote]Después del grandioso juego de Return to Castle Wolfenstein y su versión enemy territory solo para multijugador, en el QuakeCon08 anunciaron la secuela del Return to Castle Wolfenstein que tendrá como título Wolfenstein a secas.

Pero eso no es todo,en este año 2009 o 2010 se va a estrenar en los cines la ansiada película basada en el anterior juego: Return to Castle Wolfenstein, con lo que quizás la fecha de lanzamiento de este nuevo Wolfenstein coincida con el estreno en los cines de dicha película.

Según la sinopsis de la fuente:

"Nueva entrega de la saga de shooters Wolfenstein que seguirá la historia del agente BJ Blazkowicz en su lucha contra lo desconocido, en un argumento que como es costumbre en la saga mezclará el universo nazi de la Segunda Guerra Mundial con abundantes elementos paranormales."

Mientras tanto sólo podemos esperar a que salga y deleitarnos con este trailer del juego.

Este año 2009 parece que será un buen año para los juegos de PC.[/quote]

Fuente


HITLER NO APARECERÁ EN EL NUEVO WOLFENSTEIN


[quote]Los seguidores de la serie Wolfenstein recordarán la presencia de Hitler en los anteriores juegos como enemigo a batir en forma de robot. La idea de combatir contra el dictador alemán de la Segunda Guerra Mundial no estará, sin embargo, presente en el próximo título que llegará a las tiendas en agosto.

Wolfenstein para PC, Xbox 360 y Playstation 3 no incluirá a Hitler por una cuestión temporal. Y es que este nuevo episodio desarrollado por Raven transcurre en una etapa histórica en la que sería imposible ver al dictador vivo y haciendo sus experimentos. "No, en este juego no estará Hitler", declara el desarrollador Peter Sokol.

Según Sokol, el nuevo Wolfenstein pretende presentar un hilo argumental más trabajado y profundo que las anteriores entregas, y se alejará temporalmente de Return to Castle. Con o sin Hitler, el juego debería llegar a las tiendas el próximo mes de agosto.[/quote]

Fuente


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INFORMACIÓN


ANTECEDENTES:

[quote]En 1981 y de la mano de Muse Software aparecía para el ordenador Apple II un título llamado Castle Wolfenstein. En él, el jugador debía recorrer de forma lateral las estancias de un castillo con el objetivo de descubrir los planes secretos de los nazis y escapar, evitando o matando a los guardias que se encontrase en el camino. Este juego y su secuela (Beyond Castle Wolfenstein) sirvieron de inspiración a id Software para crear Wolfenstein 3D, el shooter en primera persona que sentó las bases del género que la propia id desarrollaría a fondo más adelante con Doom y Quake.


A Wolfenstein 3D le siguieron la precuela Spear of Destiny y años después una revisión de la franquicia llamada Return to Castle Wolfesntein, desarrollada esta última por Gray Matter Studios, aunque siempre bajo la supervisión de id Software. De forma similar llega ahora esta nueva entrega que hasta el momento se conoce únicamente como Wolfenstein o Wolfenstein 3 y en la que Raven Software e id están trabajando para PC, Xbox 360 y PS3.[/quote]


EL UNIVERSO WOLFENSTEIN:
[quote]
Como es habitual en la saga el juego tomará parte en un pasado alternativo en el que los experimentos e investigaciones ocultistas de los nazis llegaron a buen puerto, creando o trayendo a nuestro mundo criaturas y poderes sobrenaturales a los que tendremos que hacer frente o aprender a utilizarlos en nuestro favor.


La historia nos sitúa de nuevo en plena Segunda Guerra Mundial, concretamente en el año 1943. Los aliados han retenido la expansión nazi, pero estos aún se mantienen poderosos en el centro de Europa. Hitler sigue planeando dominar el mundo, y para ello cuenta con Heinrich Himmler, el líder de las SS, cuyo objetivo es controlar una fuerza ocultista conocida como Sol Negro que pondría la guerra a su favor. El jugador encarnará de nuevo el papel de B.J. Blazkowicz, un agente especial de la OSS norteamericana (Office of Strategic Services) que tendrá que detener los planes de dominación global del III Reich.


El Sol Negro extrae su poder de una dimensión alternativa llamada la Cubierta que envuelve nuestro propio mundo y que será la puerta mediante la cual accederemos a todos los elementos ocultistas del juego. En un momento determinado B.J. Blazkowicz adquirirá la habilidad de adentrarse en la realidad alternativa de la Cubierta, dónde el escenario en el que se encuentre aparecerá representado de forma mucho más enrarecida a través de un cielo verdoso, criaturas monstruosas, retos de todo tipo flotando en el aire, etc.


En este estado B.J. se moverá más rápido e irá consiguiendo habilidades especiales como la posibilidad de ralentizar el tiempo o dejar aturdidos a los enemigos, aunque esta clase de poderes vendrán limitados por su uso y no podremos abusar de ellos. Como añadido, algunas de las zonas bloqueadas en el mundo real estarán abiertas en la Cubierta, por lo que tendremos que alternar entre una dimensión y otra para abrirnos paso. Por otro lado, las actividades de los nazis sobre la Cubierta irán en aumento a medida que progrese el juego, lo que repercutirá en una mayor presencia de monstruos y peligros según avancemos.


Pero los elementos fantásticos no quedarán restringidos al ámbito esotérico y ocultista, sino que también encontraremos interesantes artefactos correspondientes a experimentos puramente científicos, tal es el caso de nazis con mochilas autopropulsadas o armas de rayos de partículas capaces de desintegrar al objetivo.

[/quote]

ARGUMENTO:

[quote]En Wolfenstein, juegas en el papel del agente de élite de la OSA (Office of Secret Actions) B.J. Blazkowics. Durante una misión en un acorazado nazi conocido como el Tirpitz, B.J. se encuentra con un amuleto que posee un poder misterioso. Sin estar seguro de sus potenciales peligros, B.J. lo lleva de vuelta a sus superiores en la OSA, que comienzan a analizarlo y a descubrir sus secretos. Los científicos descubren que hay unos poderes muy poderosos dentro del amuleto que solo se pueden encontrar en la ciudad alemana de Isenstadt. La OSA envía a B.J. a Isenstadt para encontrarse con un grupo de la resistencia conocido como el Círculo Kreisau, para parar los malvados planes de los nazis.

En Isenstadt, un hombre conocido como General Zetta está comandando a la División Paranormal de las SS nazis para usar una fuente de energía oculta conocida como el Sol Negro [Black Sun en inglés]. Primero, sin embargo, los Nazis tienen que traspasar una dimensión conocida como el Velo [the Veil en inglés], que funciona como un puente entre nuestra realidad y esa fuente de energía oscura. Cuanto más exploran el Velo los nazis, más peligrosa se vuelve su experimentación.

Para combatir estos experimentos ocultos, B.J. encontrará un amuleto por su cuenta, similar al que descubrió en Tirpitz. Este amuleto contiene cristales que le dan acceso al Velo y a sus poderes, convirtiéndole en el arma perfecta para combatir a los SS Paranormales. Eres el único soldado capaz de luchar contra este enemigo oscuro y misterioso, ¡Buena suerte![/quote]


MISIONES ABIERTAS, NUEVO CONCEPTO EN LA SAGA:

[quote]Aparte de la Cubierta el mayor interés de Wolfenstein se encontrará en su diseño de niveles abierto. El juego transcurrirá en una ciudad ficticia llamada Isenstadt localizada en Alemania que podremos recorrer con libertad, adentrándonos en cualquier rincón o callejón que deseemos. Esto propiciará que un mismo sitio pueda ser accedido a través de varios caminos, otorgando al juego una buena dosis de estrategia e incentivando la rejugabilidad.


Otro aspecto que se verá favorecido por este tipo de diseño será la exploración, si prestamos atención a cada recoveco de Isenstadt encontraremos localizaciones secretas y tesoros ocultos que nos proporcionarán recompensas. Por ejemplo, el oro de los nazis podremos entregarlo a determinados personajes para que mejoren nuestras armas o los poderes especiales que se utilizan en la dimensión alternativa de la Cubierta.


Sin embargo, y dado que Isenstadt es una ciudad ocupada por los nazis, no será nada fácil moverse por ella. Podremos limpiar una zona de enemigos para explorarla tranquilamente a fondo, pero sólo durante un tiempo, al rato encontraremos que han enviado refuerzos y podremos vernos en un aprieto. La idea es que el jugador se sienta inmerso en la experiencia de ser un miembro de la resistencia tras las líneas enemigas, algo que también se verá representado en los momentos de infiltración con los que también contará este nuevo Wolfenstein.


Afortunadamente B.J. no se encontrará siempre sólo, junto a él actuarán en ocasiones otros miembros de la resistencia. Estos compañeros también aprovecharán las características estructurales de Isenstadt y encararán o flanquearán al enemigo dependiendo de los caminos que tengan disponibles y eligiendo la opción más acertada. Además existirán casas pertenecientes a la resistencia en las que además de resguardarnos de los peligros exteriores conseguiremos instrucciones para llevar a cabo diversas misiones.[/quote]


RIQUEZA NARRATIVA:

[quote]Raven Software tampoco quiere quedarse atrás con la historia, y para ello ha contratado a todo un nuevo equipo especializado en secuencias cinematográficas encargado de dar al juego el sentido narrativo adecuado. Además, y a pesar de la importancia de elementos como la Cubierta o Isenstadt, todo el diseño del juego está construido alrededor de la historia, queriendo que sea ésta la que incite al jugador a seguir adelante y provocando grandes cambios en el entorno en el que se desarrolla.


Se prevé que en esta historia tenga especial relevancia el Círculo Kreisau, una red paramilitar de la resistencia que se encarga de ayudar a B.J. Blakowicz con información, así como la Sociedad Thule, la secta nazi que descubre el potencial del Sol Negro y que centra todos sus esfuerzos en la investigación paranormal llevada a cabo por el III Reich. Si os suenan estos nombres es porque están extraídos del contexto y la época en la que transcurre el juego, pero aquí tienen un significado distinto al que poseyeron en realidad.[/quote]


CALIDAD TÉCNICA:

[quote]Este nuevo Wolfenstein utiliza como motor gráfico el id Tech 4, la pasada versión de la tecnología de id Software que fue creada para el desarrollo de Doom III con John Carmack a la cabeza y que la propia Raven Software ya había utilizado durante la gestación de Quake IV. Sin embargo, desde entonces parecen haber incluido sustanciales mejoras en dicho motor, hasta tal punto que el propio John Carmack ha manifestado no reconocer su trabajo ante las importantes novedades y cambios que Raven Software ha introducido para la creación de Wolfenstein. [/quote]


MULTIPLAYER ONLINE:
[quote]
Se desconocen los detalles del modo multijugador, salvo que seguirá la senda del exitoso Wolfenstein: Enemy Territory de PC y que los enfrentamientos serán entre facciones (Aliados contra El Eje) usando armas tanto reales como sobrenaturales.[/quote]

[quote]Endrant Studios ha dado a conocer los detalles del modo multijugador de Wolfenstein. Los jugadores podrán entrar en la realidad paralela y usar los poderes oscuros con los que cuenta B.J. Blazkowicz, así como todas las armas y artículos del modo para un solo jugador. Lo que no podremos usar es la capacidad de ralentizar el tiempo tal y como ocurre en la campaña.

En el modo multijugador no seremos B.J., ya que seremos un miembro de la Resistencia o del Axis. Dentro de estas dos categorías, nos especializaremos en soldado, médico o ingeniero. Cada una de ellas tendrá sus características especiíficas y tendrán responsabilidades diferentes dentro del equipo.

Además de desbloquear mejoras para las armas y mejorar nuestros poderes, contaremos con ocho mapas multijugador con varios modos de juego.
En el modo de objetivo, el equipo atacante tratarán de completar uno o más objetivos en el mapa, mientras que el equipo defensor tratará de detenerlos. En Cronómetro, haremos lo mismo pero cambiaremos de tarea en mitad de la partida, y el equipo atacante que complete el mapa más rápido será el ganador.

Sólo podremos tener un desbloqueo por categoría (de armas, ítems, energía oscura, etc.) activa a la vez. Algunas de estas mejoras serán, por ejemplo, el aumento de la precisión o la disminución del tiempo de recarga, etc.[/quote]


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AVANCE


[quote]Tras unos años en la sombra, el proyecto conjunto de id y Raven Software, Wolfenstein, vuelve al ruedo con la inclusión de importantes elementos innovadores para apuntarla la solidez de la mítica licencia y oxigenar el género de la acción en primera persona.

Castle Wolfenstein, Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein… han marcado el corazón de los “jugones” durante dos largas décadas de manera brillante y se han consolidado como grandes referentes de los “FPS” cuyo epicentro argumental nos situaba en la misión de un espía estadounidense enfocada, principalmente, en la investigación de los malévolos planes que llevaban a cabo los nazis. Contextualmente enmarcado en la Segunda Guerra Mundial, el dilema nazi se enredará con matices propios de la ciencia-ficción dando lugar a un punto de vista ciertamente peculiar de las maquinaciones del “Führer”, de las SS y de los seguidores del régimen nacionalsocialista.

Anunciado en 2005 por Todd Hollenshead de id Software durante la X05, el nuevo Wolfenstein sólo tenía en su haber el emporio levantado por sus antecesores, sólo el legado de la saga respaldaba la integridad del futuro juego. Presentado sin informaciones relevantes y apenas sin noticias de peso a lo largo de dos años se llegó a especular sobre su posible cancelación debido a la escasez de datos, pero en 2007 este rumor fue desechado: el Wolfenstein de nueva generación vería, definitivamente, la luz.

Pese a todo posteriormente no han existido informaciones de gran calado respecto al juego que pudieran ir perfilando sus características de cara a su lanzamiento, ni siquiera se ha dado una fecha exacta para su llegada al mercado. Se especuló sobre su desembarco en 2008 pero finalmente no se materializó; mientras tanto desde la desarrolladora insisten en que llegará “cuando esté terminado”, término que se supone a lo largo del transcurso de este año.

En esta ocasión volveremos a encarnarnos en B. J. Blazkowicz, tradicional protagonista de la saga, cuya misión principal se centrará en la investigación y destrucción de un desconocido experimento nazi que podría atentar contra la vida de un gran número de personas. Al parecer, los nazis llevarán a cabo un proyecto en el que se encuadra una exhausta experimentación con una energía oscura y desconocida conocido con el nombre de “Sol Negro”.

La principal novedad que hallaremos en este Wolfenstein venidero será la aparición y el control del “Amuleto del Velo”; un artefacto que nos permitirá utilizar una serie de poderes que iremos obteniendo a lo largo del juego y que podremos asignar, en la versión de XBOX 360, haciendo uso del pad direccional. A su vez, este amuleto nos abrirá las puertas a una dimensión paralela dentro de la cual estas habilidades mágicas serán efectivas contra todos los enemigos -fundamentalmente nazis- que obstruyan nuestro camino y facilitará nuestra progresión. Estas habilidades nos permitirán, entre otras cosas, ralentizar el curso del tiempo. Cuando accedamos a la dimensión del “Velo”, todo lo que nos rodee guardará la misma forma que en el mundo normal, la diferencia estará en una extraña “cortina verde” que embadurnará los escenarios dando lugar a una configuración visualmente casi apocalíptica. Dentro de esta dimensión los enfrentamientos contra los nazis y el resto de enemigos se prodigarán a pesar de que encontrarnos en diferentes dimensiones, pues ambas están intrínsecamente conectadas. Los nazis no tendrán acceso al “Velo” e intentarán recabar cualquier energía posible para impulsar su proyecto experimental, el anteriormente citado “Sol Negro”.

El uso de los poderes dotados por el amuleto nos irá agotando la energía del contador que limita la utilización de habilidades. El contador se recargará lentamente pero podremos acelerar el proceso haciendo uso de las fuentes de energía que encontremos por la zona. Unos bichos voladores llamados criaturas “Geist”, que rondarán estas fuentes, nos serán de gran utilidad tanto para repletar nuestro contador de energía como para derrotar a los enemigos que nos acechen, ya que si les disparamos estos reventarán liberando toda su energía y electrocutando a aquellos que nos amenacen y estén cerca de estos pequeños insectos. En especial serán de gran importancia para derrotar a los “Heavy Trooper”, soldados productos de la experimentación nazi que portan un cañón de partículas donde la energía concentrada acaba por disparar un temible láser mortífero.

La introducción de todos estos elementos excesivamente fantásticos ha suscitado numerosas dudas sobre la capacidad del nuevo Wolfenstein para convencer a su público retomando la senda marcada por sus antecesores sin corromperlo hasta el punto de que lleve a un juego irreconocible. Ante ello, Eric Biessman, director creativo, dejó claro que no se profanaría el nombre de Wolfenstein y que, por esto mismo, no se han olvidado de rasgos ineludibles de sus predecesores como los ínclitos tesoros ocultos, que volverán a inundar los escenarios (y esperemos que en especial las paredes). De igual manera Biessman comentó que durante el desarrollo se habían centrado en obtener lo mejor de ambas dimensiones e intentar que la dinámica de los combates así como la resolución de los obstáculos que puedan surgir en el desarrollo de la aventura se pudieran afrontar de manera sustancialmente distinta a lo que viene siendo común en el resto de juegos del mismo género. Con este nuevo Wolfenstein se busca un soplo de aire fresco que rompa con la monotonía imperante en los últimos “shooters”. Por fortuna, el director creativo de Wolfenstein prometió que el espíritu de la saga continuará estando vivo en este nuevo juego.

Retomando el apartado jugable y como ocurría en anteriores entregas una vez derrotemos a nuestros enemigos podremos arrebatarles las armas que portaron en vida. Asimismo se podrá mejorar cualquiera de estas armas comprando su mejora, aunque por el momento no se ha desvelado cómo se llevará a cabo esta compra. El multijugador, como no podía ser de otra manera, estará disponible, pero por ahora la mayor incógnita se centra en la adaptación de las habilidades y la nueva dimensión del amuleto a las necesidades del modo online y/o cooperativo, aún no confirmados.

Como ya saben los seguidores de la saga, uno de los enemigos más controvertidos y explosivos prácticamente desde su nacimiento ha sido la presencia del “Hitler mecánico” que en esta entrega no aparecerá. Los creadores han decidido no dar cabida al cruel adalid nazi en su vertiente más ficticia, mecanizada de cabo a rabo, confirmando su aparición en futuras entregas. La razón principal que han argüido para tomar esta decisión ha sido el deseo de no querer sistematizar cada entrega con los mismos ingredientes.

El motor gráfico mediante el cual se está elaborando el juego es una versión mejorada del “id Tech 4 Engine”; el entramado gráfico al igual que nos sorprende en algunas capturas, nos desalientan en otras tantas. Por lo que, por ahora, sólo nos queda esperar a la primera versión jugable en forma de demostración si al final esta ve la luz.

Cabe apuntar, por último, que las distintas versiones de Wolfenstein, tanto la versión de PC como las destinadas a las consolas de sobremesa, están siendo elaboradas simultáneamente. Si bien en un principio se confirmó su lanzamiento para PC y XBOX360, al parecer las últimas informaciones indican que el juego también acabará recalando en la nipona PlayStation 3. La cuenta atrás para la llegada de Blazkowicz a esta nueva generación ya ha comenzado.[/quote]

http://www.meristati...o=art&c=1&pos=0

[quote]
Wolfenstein confimrado para este verano!!

Activision, los distribuidores y propietarios de la franquicia, han anunciado su intención de poner a la venta el esperado shooter de forma simultánea en Xbox 360, PlayStation 3 y Pc en verano del presente año 2009[/quote]

http://playnoticias....ste-verano.html


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IMPRESIONES


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IMÁGENES


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Imágenes filtradas de la beta multijugador:

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ARTWORKS


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VIDEOS


Opening:

http://www.gametrail...ayer/48060.html

Video in-game (puede verse en HD):

http://www.youtube.com/watch?v=uaex6KCTGf0&eurl=http%3A%2F%2Fzonaforo.meristation.com%2Fforos%2Fviewtopic.php%3Ft%3D1289447&feature=player_embedded

Vídeo walktrough (impresionante):

http://www.gametrail...layer.php?ep=52

Trailer (puede verse en HD):
http://www.youtube.com/watch?v=Ey8g56I7yM8&eurl=http://video.google.com/videosearch?hl=es&client=firefox-a&rls=org.mozilla:es-AR:official&hs=U1w&q=wol

Trailer 2 (puede verse en HD):

http://www.gametrail...4.html?type=flv

Trailer QuakeCon '08:

Aquí

Otros trailers:

Heavy Trooper Trailer

Greatest Defeat Trailer

Despoiled Trailer

Nazi Palooza Trailer


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LA SAGA + DESCARGAS


INGLOURIOUS BASTERDS

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Web oficial

¡Regístrate!

[quote]Inglourious Basterds, llamada en idioma castellano Bastardos sin gloria o Malditos bastardos, es una producción cinematográfica del género bélico que esta dirigida por Quentin Tarantino, quien también escribió el guión. La película ha experimentado ciertos falsos comienzos, pero comenzó producción en octubre de 2008 en Francia y Alemania. Brad Pitt, Mike Myers y Eli Roth fueron escogidos para representar ciertos papeles. Tarantino estrenó Inglourious Basterds el 20 de mayo en el Festival de Cannes de 2009.[/quote]

Trailer (puede verse en HD):

http://www.youtube.com/watch?v=9TadvFY3rA8

Wolfenstein, Beta Multijugador

Fecha: 2009.
Licencia: DEMO.

[quote]Wolfenstein.2.MP.BETA

Information from leak on how to play: (at least what was chatted)
well thast the trick
you gotta use Hamachi
to make a VPN for your friends
then play a LAN game
and it works online
quite flawless tbh
once we figured it out
I host a server and a hamachi

This is from the chat log directly hope you guys can figure it out![/quote]

Descargar:

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Mirrors:

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Wolfenstein 3D

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Fecha: 1992.
Licencia: ABANDONWARE.

Wolfenstein 3D es un videojuego de disparos en primera persona que popularizó el género para PC. Fue creado por id Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. Este juego fue pionero en su género y le siguieron otros tan importantes como Doom y Quake. El juego ha sido llevado a otros sistemas como el 3DO, el SNES, el Gameboy Advance e incluso el Spectrum. En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo. Primero debe Eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse , y escapar de la prision de Wolfenstein. Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Fuhrer. Después, ir al Bunker de Hitler en el Reichstag y destruir al Fuhrer. Wolfenstein 3D fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego.

Los episodios son:

* La trilogía original:

1. "Escape from Wolfenstein" (episodio shareware)
2. "Operation: Eisenfaust"
3. "Die, Führer, Die"

* The Nocturnal Missions:

1. "A Dark Secret"
2. "Trail of the Madman"
3. "Confrontation"

Cada episodio tiene un jefe diferente al que se debe derrotar al final de la misión para completarlo. Sólo se deben completar 9 de las 10 misiones, ya que, oculta en una de las primeras ocho misiones, se encuentra una entrada al décimo, el nivel secreto. El nivel secreto del tercer episodio recreaba uno de los niveles del Pac-Man, con los fantasmas que podían verse desde la perspectiva de Pac-Man. También en la version de consola 3DO y Mac se puso un episodio titulado "Original Encounter" que constituían 30 niveles con los resúmenes de los 6 episodios con Hitler como Jefe Final.

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Spear of Destiny (Wolfenstein 2)

Fecha: 1992.
Licencia: ABANDONWARE.

Poco tiempo después de su publicación, Wolfenstein 3D ya había conseguido un éxito apreciable entre los jugadores, lo que se tradujo en un buen nivel de ventas. En estas circunstancias, una continuación no podía hacerse esperar; y así, unos meses más tarde (en septiembre de 1992), apareció Spear of Destiny. Da la impresión de que se trató de una maniobra comercial bastante descarada, pues esta segunda parte apenas aporta novedades respecto a su predecesor. Nos enfrentaremos a los mismos enemigos, en los mismos laberintos y con las mismas armas. Bueno, la verdad es que aún encontraremos algún añadido; nuevas músicas, unos pocos gráficos, e incluso otro objeto de juego: las cajas de munición, que nos proporcionarán más de veinte balas cada una. Los cambios más impactantes los veremos en el último nivel; lucharemos en un lugar desconocido contra enemigos que no son de este mundo... Esta última parte resulta inesperada y bastante chocante. Pero a pesar de todo lo dicho, no nos engañemos; Spear of Destiny es una reedición de Wolfenstein 3D con nuevos mapas, y solamente ofrece más de lo mismo. Lo cual no tiene por qué ser malo, claro, si te encantó la primera parte -como es mi caso-; pero también resultará decepcionante para quien espere grandes mejoras o novedades -también fue mi caso-. En Spear of Destiny volvemos a encarnar a B. J. Blazkowicz, el mejor espía de los aliados y, ya de paso, el típico matón con músculos hercúleos y cerebro de hámster. Esta vez deberemos recuperar la Lanza del Destino, la que hirió a Cristo durante su tormento; los nazis parecen creer que serán completamente invencibles con ella, así que la han robado del museo de Versalles y escondido en el impenetrable Castillo Wolfenstein. Ésta es nuestra misión, y a ella nos dedicaremos en las 21 pantallas que tiene el juego... Si os gustó Wolfenstein 3D, deberíais probar también su segunda parte.

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MÁS JUEGOS GRATUITOS


Return to Castle Wolfenstein

Fecha: 2001.

Tercera secuela del juego creado por id Software Wolfenstein 3D. Creado en el año 2001 por la desarrolladora Gray Matter Studios usando la tecnología de Quake III Arena. Fue un juego altamente esperado y de un éxito bastante marcado sobre todo en su aspecto multijugador. En el modo de un solo jugador la historia ocurre durante 1943 en la Europa ocupada por los Nazis. La historia se centra en el comando aliado William Joseph "BJ" Blazkowicz, que es enviado junto a otro agente a investigar los rumores sobre los proyectos personales de Heinrich Himmler, la división paranormal de las SS. Los agentes son capturados antes de completar su misión y encarcelados en el castillo de Wolfenstein. El compañero de Blazkowicz es interrogado, torturado y ejecutado. El próximo en ser interrogado es el mismo Blazkowicz, quien se las ingeniará para escapar. A partir de aquí el jugador adquiere el rol de Blazkowicz, debiendo escapar, seguir con la investigación, usando tu ingenio y tu punteria, para averiguar el secreto oscuro que ocultan la división de lo paranormal de las SS. El modo multijugador se divide en dos equipos EJE (nazis) y ALIADOS (estadounidenses), en los cuales debes escoger tu personaje: soldado, ingeniero, medico, francotirador o teniente y podrás subir sus habilidades adquiriendo experiencia de diferentes formas como resucitando si eres médico, por cada impacto con el arma, si eres sigiloso y te coordinas con tus compañeros de equipo o infiltrándote robando la ropa de tu enemigo entre otras. Para ganar debes cumplir con los objetivos que varían según el mapa. La comunidad de RTCW en castellano era bastante extensa, y con bastante participación de mucha gente. Actualmente es casi nula o los clanes que existen aun, juegan al Enemy Territory o al Enemy Territory Quake Wars. Return to Castle Wolfenstein fue vendido primero en PC, posteriormente en Xbox, y unas semanas después en Playstation 2. Las versiones presentaban varias diferencias. La versión multijugador de PC fue liberada por id Software y se puede descargar gratuitamente desde infinidad de sitios, al poco tiempo libero el SDK para que la gente pudiera usar el motor del juego libremente. La versión de Xbox se llamó Return to Castle Wolfenstein: Tides of War. Esta versión fue vendida con Xbox Live en el que se incluían varias clases de soldados para el modo multijugador. Esta fue la versión con mejores graficos. La versión de PlayStation 2 se llamó Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection. Esta edición incluía las misiones del Agent One y fue doblado al español.

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Wolfenstein: Enemy Territory

Fecha: 2003
Licencia: FREEWARE.

Wolfenstein Enemy Territory es una aplicación exclusivamente multijugador con la que podrás revivir en escenarios reales algunas batallas que tuvieron lugar durante la Segunda Guerra Mundial. El juego se desarrolla en primera persona. En él, el jugador debe elegir unos de los dos bandos: los Aliados (Estados Unidos, Gran Bretaña, Francia) o el Eje (Alemania, Italia, Japón). Junto a ti competirán por lograr los objetivos del escenario hasta una veintena de jugadores de todo el mundo. Wolfenstein Enemy Territory refleja episodios reales de la contienda, así que también recoge lo que ocurrió durante éstos: desembarcos, asedios, defensas numantinas, etcétera. Wolfenstein Enemy Territory te da la oportunidad de seleccionar el tipo de personaje, entre ellos, un médico, un ingeniero o un soldado. El jugador comienza con una experiencia cero que podrá ir mejorando para ganar nuevas habilidades y aptitudes. Pruébalo, no tiene desperdicio.

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MORTYR: 2093 - 1944

Fecha: 1999.
Licencia: ABANDONWARE.

[quote]In 1944 the German troops changed the fate of war in a surprising series of victories. No one really knows what Hitler and his generals did to bring forth this course of events, but the fall of London made it clear that the Alliance had little chance of winning the war. Soon after, the destruction of Moscow and the taking of Washington ended the war. It was hard to believe that it was the German military technique or their leaders' tactical skills. People started to talk about final development of the Wunderwaffe, especially that not many managed to flee from the battlefields to tell what they have seen - their reports were unclear and not explaining anything. Nevertheless the world was unable to stop the Führer and his Reich.

In the year 2093 the overwhelming Reich rules the Earth, but Armageddon is nearing. The victory of German troops brought not only terror of Nazi dictatorship but also mysterious weather changes, that seem to lead the world into destruction. General Jurgen Mortyr thinks that the Nazis are somehow responsible for the growing number of disasters and weather changes. The only way to prevent the destruction of mankind is to travel back in time to 1944. General Mortyr assigns his son, Sebastian, the mission to investigate and stop the events that could destroy the future of mankind.[/quote]

Este juego, en realidad, no fue desarrollado por id Software ni forma parte de la saga Wolfenstein, pero aprovecho para incluirlo como descarga porque su ambientación y jugabilidad son exactamente iguales. Muy divertido y difícil, si te gustan los Wolfenstein, te lo recomiendo. ;)

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Saludos.
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chico sin ideas
#2

Escrito 23 febrero 2009 - 17:47

Este juego tiene ese "toque" no se puede explicar es algo magico algo... tocado
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Juiced
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#3

Escrito 23 febrero 2009 - 17:52

¿No eras tu el que odiabas los Post Oficiales?
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ChesterMike

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#4

Escrito 23 febrero 2009 - 19:40

¿No eras tu el que odiabas los Post Oficiales?


Si no puedes vencerlos, únete a ellos.
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el dudu
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#5

Escrito 23 febrero 2009 - 22:03

y el juego gratis'???no me gusta el juego jajajxd
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Karpio20
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#6

Escrito 23 febrero 2009 - 22:36

GRATISSSSSS? No puede ser X-D




Salu2 ;)
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ChesterMike

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#7

Escrito 23 febrero 2009 - 22:40

GRATISSSSSS? No puede ser X-D


Los primeros Wolfenstein son programas abandonware, lo cual significa que ya no reciben apoyo económico por las compañías que los desarrollaron y ya no se distribuyen, por lo cual su descarga no es ilegal. Por otro lado, el Wolfenstein: Enemy Territory es un juego exclusivamente dedicado al juego on line que fue liberado por id Software, de modo que es un freeware (software gratuito). Como verás, todo lo que ves aquí es gratis y legal.
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el dudu
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#8

Escrito 23 febrero 2009 - 22:51

pero es para xbox 360 ???
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ChesterMike

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#9

Escrito 24 febrero 2009 - 00:54

pero es para xbox 360 ???


Déjate de decir chorradas y lee el hilo.
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Cesharingan
#10

Escrito 24 febrero 2009 - 10:23

Esperemos que de la talla, a mi me encanto el return to castle wolfenstein pero reconozco que hoy dia esta desfasado totalmente. las imagenes pintan bien pero aun nos falta mucha informacion, se supone que viene para el verano y deberiamos de conocer mas detalles sobre el que vienen con cuentagotas.
Muy buen post ChesterMike y ponnos al dia cuado sepas algo mas XD
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ChesterMike

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#11

Escrito 26 febrero 2009 - 22:19

Actualizado con nuevos detalles y el avance en Meri.
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ChesterMike

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#12

Escrito 05 marzo 2009 - 23:45

Actualizado con nueva información (fecha de salida) y un nuevo trailer del QuakeCon '08.
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ChesterMike

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#13

Escrito 20 marzo 2009 - 01:41

Nuevas capturas.
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sephiroth_dios85
#14

Escrito 21 marzo 2009 - 00:19

Abierta la Web Oficial:

http://www.wolfenstein.com
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ChesterMike

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#15

Escrito 21 marzo 2009 - 19:57

Un vídeo in-game, un nuevo trailer y la web oficial (gracias sephirot dios85) agregados.
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