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Lecturas interesantes: Minimza el riesgo de tu pequeño estudio para grandes proyectos


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1 respuesta en este tema

  • Ellolo17

  • Zodiark

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  • Registrado: 16 nov 2006
  • Mensajes: 6.208
#1

Escrito 04 noviembre 2009 - 18:05

Buenos dias.

Hoy han publicado en Gamasutra otro articulo que puede sernos de interes.

Dedicado a los pequeños estudios que quieren lanzarse a un proyecto grande. El desarrollador y manager Try Dunnay, veterano de EA, Ubisoft y Volition detecta los principales riesgos que puede presentar el desarrollo de un juego "grande" y como minimizarlos.

Link:
http://www.gamasutra...zing_risks_.php

Espero que os sirva de utilidad ;)

EDIT:::::::::::::aprobecho para hacer un pequeño aporte: Que piden las grandes empresas de desarrollo a los programadores de videojuegos:


Esto es lo que pide Total Inmersion Software:

Generalist Game Programmer

Requirements

• Minimum 2-3 years professional software development experience
• Bachelor’s degree in Computer Science (or equivalent work experience)
• Strong knowledge of C++ and/or C# and solid software engineering knowledge
• Experience in working (and thriving) with software development teams
• Must be able to relocate to Austin

Recommended

• Experience developing and shipping entertainment and/or serious games
• Experience with the Gamebryo engine and tool sets
• Experience in working with other middleware game packages
• Strong domain expertise in a gaming related field
• Flight simulation experience helpful


Voy a recopilar tanto como pueda sobre esto para dedicarle una entrada cuando pueda ;)

Un saludo.

#2

Escrito 04 noviembre 2009 - 18:42

Parece bastante interesante. Lo malo es que no creo mucha gente este haciendo un gran proyecto si eso hacemos proyectos chiquititos con el tiempo libre que sobra, pero aun asi tambien recomiendo la lectura de este articulo y de otros que tambien estan en esta web.


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