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Aspiraciones de los indies


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15 respuestas en este tema

#1

Escrito 11 febrero 2011 - 20:41

Abro este tema para debatir este punto. Yo como indie siempre he visto esto como una aficion mas alla de las obligaciones rutinarias de la vida. Y las cosas que se hacen por pasion propia para mi son las que tienen mas valor, aunque no sean recompensadas economicamente, por ejemplo.

A mi me siguen gustando los videojuegos pero en absoluto tanto como hace un tiempo. Las nuevas generaciones me fueron decepcionando y me quede con la play 2... quizas me compre las nuevas tiradas de precio de aqui un tiempo, nose. No es que no juegue pero... voy a mi bola, y punto, sudo bastante del ritmo de la industria, algo que me parece absurdo....

Hoy en dia se han perdidoo muchas cosas, y mas que se perderan. Y hay cosas que no puden volver de otra forma que no sea de la mano de los indies.

Yo por ejemplo hecho MUY de menos la saga X-wing y en general, cierto estilo jugable de los simuladores de principios de los 90(almenos todos los de Lucas). Muchas sagas han muerto o hiper-evolucionado en nuevos juegos ultra complejos que se me hacen muy pesados. Yo prefiero el simulador-arcade clasico, la verdad.
Hace un tiempo sacaron uno que era un timo: el secret weapons of normandy, bfff. Nada que ver. Y si algun dia quiero ver ese concepto de juego continuado de seguro que tendra que hacerlo algun grupo indie.

¿Cuales son vuestras aspiraciones como indies? Claro, hay bastantes: aprender, curiosidad, futuro profesional en la industria, creatividad, pasion videojueguil...

¿Hay alguien a quien le interesa rozar o competir con el mainstream?

Yo no dudo de que por ahi haya gente buena programando, escribiendo, etc...
pero ese tipo de cosas me parecen fuera de lugar porque nunca podras ser un genio en todo ni tener el tiempo suficiente como para competir con el ritmo de la industria.

Aparte pienso que mas hoy en dia con las nuevas generaciones cada vez se alarga mas y mas la brecha entre lo que puedan lograr los indies a nivel tecnico contra lo que puedan lograr los comerciales. Ya no digo otras cosas como son banda sonora, historia... estilo artisitico, pero a nivel tencio, bff...

Y si solo no se puede...

¿Es factible tener a un equipo indie programando una obra maestra por años y años? ¿Hay algun caso real de este estilo?

    Bojanbabic

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#2

Escrito 11 febrero 2011 - 21:05

Bueno,tienes muchisima razón y aunque yo tengo 15 años solo,he vivido esta industria desde los 2,y la verdad aunque me encantan muchos juegos actuales,los que me siguen enganchando son los antiguos,o los que estan hechos con amor al arte.
Y en cuanto a mis aspiraciones,pues me gustaría hacer juegos buenos(pequeñas obras maestras o que se parezcan a esto),en un futuro me gustaria dedicarme profesionalmente como guionista y programador en alguna empresa que sabe lo que hace;o crear mi propia desarolladora,que es lo que are ahora pero en INDIE,por ahora somos 3 y esperamos encontrar a un par de personas mas,lo mas probable es que antes de Junio ya tengamos algo hecho.

Y lo de si es factible hacer una obra maestra durante años,pues la verdad si lo hacéis sin ningun animo de lucro y no perdeis dinero,pues sí,pero siendo en caso contrario pues todo depende de sí haces otros juegos al mismo tiempo,para financiarte y tal.Un saludo!

  • Ollydbg

  • Valefor

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#3

Escrito 12 febrero 2011 - 00:01

¿Es factible tener a un equipo indie programando una obra maestra por años y años? ¿Hay algun caso real de este estilo?

Cave Story. Realizado completamente solo por un tio (un tal "Pixel"): Programación, gráficos, música, historia, ...todo. Eso sí, el tio tardó 5 años en terminarlo. Debido a su éxito hay planes de un port para WII

Braid. Inicialmente realizado completamente por dos tios. El desarrollo tardó aproximadamente 3 años. Ha ganado bastantes premios y en el 2008 fue considerado uno de los mejores juegos en su género.

Como véis, un juego no se hace en "dos días", que si hoy me da por "aprender" XNA, y dentro de tres dias Java y la semana que viene DarkBasic ;)

Sobre el resto del post, totalmente de acuerdo. Hoy mucho Cryengine3, tener el ordenador de la "NASA" para ver la sombra del mostacho del personaje de turno, pero a la hora de la verdad, donde esté el Head Over Heels que se quite todo lo demás.

Saludos.

#4

Escrito 12 febrero 2011 - 00:10

Mmm. Tengo pendiente el braid, y el cave story es uno de mis juegos favoritos. Aunque con lo del eqquipo mas bien me referia a a lago mas grande...XD

  • gotenx

  • Bahamut

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#5

Escrito 12 febrero 2011 - 12:23

Como véis, un juego no se hace en "dos días", que si hoy me da por "aprender" XNA, y dentro de tres dias Java y la semana que viene DarkBasic ;)

No estaras hablando de mi no ? X-D
nah, ya estoy estable, aprendiendo XNA, prometo no volver a hacer posts como esos :P

  • The_Hans

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#6

Escrito 13 febrero 2011 - 23:54

Mi aspiración como indie es básicamente hasta lo que he llegado a día de hoy, a formar una empresa seria con presupuesto real para sacar juegos. Hay mucho trabajo detrás y seguramente no acabemos en un buen lugar pero el sólo hecho de intentarlo ya merece la pena. Y además está experiencia. En un año o dos os cuento cómo nos va xDD

    Bojanbabic

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#7

Escrito 14 febrero 2011 - 16:47

Al final la has montado?Suerte con esto Hans.

#8

Escrito 16 febrero 2011 - 14:59

Como quisiera hacer un juego la mitad de bueno que el Cave Story, ahora ando aprendiendo algo de SDL a ver que tal se me da :D

  • Caid

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#9

Escrito 17 febrero 2011 - 14:01

Es muy difícil que un equipo indie, por muy motivado y comprometido que esté, puede competir directamente con la industria. Sólo tienes que imaginarte a 100 profesionales dedicados a crear algo full-time durante 4 años.

Ahora bien, los indies tienen una ventaja: no cuestan dinero. El equipo de 100 profesionales necesita mucha financiación para mantenerse funcionando. El que financia el equipo no quiere hacer experimentos, sólo cosas probadas, que funcionan y dan beneficios.

Por tanto, la única ventaja que tiene un indie sobre la industria es que puede arriesgarse a innovar. Nunca podrá hacer el mejor shooter del mercado, por ejemplo, pero puede intentar cambiar las reglas de los shooters, crear algo nuevo, y ver si funciona.

Conozco algunos ejemplos de indies que han acabado siendo industria. http://www.battlefront.com , por ejemplo, empezaron por su cuenta, consiguieron el éxito con un juego diferente, y ahora viven del tema.

Saludos.

  • onzulin

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#10

Escrito 04 abril 2011 - 11:06

Muy buenas si os parece que un Intel Core i7 920, GTX 285 y 6 GB de RAM DDR3 es tener el PC de la nasa para poder mover Crysis 2 o Crysis muy bien por cierto, que ya hoy dia un ordenador como el que os digo no cuesta un paston, ni tampoco hay que hacer un desembolso muy grande.
Eso si todo Dios se compra un Mac y se gastan lo que cuesta un PC como el que os he dicho en un mac book pro pensando que estan comprando una maravilla, si estas contento asi me parece genial cada uno se gasta su dinero donde le da la gana.
Ahora estoy ya harto de la gente que piensa que comprarse un ordenador bueno para jugar es gastarse un paston, siempre y cuando compres un PC con cabeza no hay problema y viendo sobre todo a lo que quieras jugar y lo que quieras hacer con el PC, eso es justamente lo que hay que hacer y comprarte un PC que se adapte a las necesidades de cada uno.
Tambien os digo que tener un PC que te sobre para todo lo que necesites es una delicia.
Saludos.

  • onzulin

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#11

Escrito 04 abril 2011 - 11:11

Es muy difícil que un equipo indie, por muy motivado y comprometido que esté, puede competir directamente con la industria. Sólo tienes que imaginarte a 100 profesionales dedicados a crear algo full-time durante 4 años.

Ahora bien, los indies tienen una ventaja: no cuestan dinero. El equipo de 100 profesionales necesita mucha financiación para mantenerse funcionando. El que financia el equipo no quiere hacer experimentos, sólo cosas probadas, que funcionan y dan beneficios.

Por tanto, la única ventaja que tiene un indie sobre la industria es que puede arriesgarse a innovar. Nunca podrá hacer el mejor shooter del mercado, por ejemplo, pero puede intentar cambiar las reglas de los shooters, crear algo nuevo, y ver si funciona.

Conozco algunos ejemplos de indies que han acabado siendo industria. http://www.battlefront.com , por ejemplo, empezaron por su cuenta, consiguieron el éxito con un juego diferente, y ahora viven del tema.

Saludos.

Hey perdona pero aqui estas haciendo publicidad de una web no se porque motivo he mirado la web y ¿es de compra de videojuegos digital no?

  • mopois

  • GRANDIS SUPERNUS

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#12

Escrito 06 abril 2011 - 09:34

Yo aspiro a hacer un juego corto y con una calidad gráfica paupérrima pero jugable e innovador, para hacer copias de cosas existentes prefiero no hacer nada que ya bastante saturación hay.

  • Caid

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#13

Escrito 08 abril 2011 - 09:59

...
Conozco algunos ejemplos de indies que han acabado siendo industria. http://www.battlefront.com , por ejemplo, empezaron por su cuenta, consiguieron el éxito con un juego diferente, y ahora viven del tema.

Saludos.

Hey perdona pero aqui estas haciendo publicidad de una web no se porque motivo he mirado la web y ¿es de compra de videojuegos digital no?


No. Son los desarrolladores del juego Combat Mission, una compañía que empezó como indie, y acabó profesionalizándose. Te puede parecer un sitio de compra digital porque venden su juego directamente (además de otros juegos).

Pero vamos, que ni hago publicidad, ni tengo acciones de la compañía :-) , era sólo un ejemplo.

Saludos.

#14

Escrito 08 abril 2011 - 18:18

Yo estoy por hacer uno, pero antes debo famirializarme con 3D y los motors graficos y fisicos que hay.

La parte artística, tanto dibujo como música como modelado no se me da muy bien, pero hacer guiones y programar sí.

A lo mejor algún día monto un equipo y empezamos a hacer juegos, quien sabe

  • Ollydbg

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#15

Escrito 08 abril 2011 - 20:45

Algunos foreros están implicados:



Parafraseando a Los Sirex... ♫♫ si yo tuviera un gráfista cuantas cosas programaría ♫♫

Saludos.


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