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Grado en diseño y desarrolllo de videojuegos


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6 respuestas en este tema

  • abayuba

  • Ixion

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  • Mensajes: 10.969
#1

Escrito 20 marzo 2011 - 14:36

Pues mi intencion es hacer este grado y me gustaria saber vuestra opinion y si me podeis recomendar que rama escoger en bachiller (habia pensado el artistico) y algun cursillo o algo ara poder llegar mas preparado.

http://www.esne.es/t...nfo=asignaturas

#2

Escrito 25 marzo 2011 - 21:40

Sobre las titulaciones en sí desde la propia experiencia y de la gente que conozco te puedo asegurar que hasta día de hoy la empresas miran más bien poco el tema de estudios, lo más importante es tu demoreel y experiencia. Sin ir más lejos, tengo un amigo que hace poco le ofreciendo trabajo en Rockstar y se fue para allá (NY), y no tiene ningún tipo de titulación oficial, eso sí, 10 de experiencia y unos trabajos acojonantes.
Ya si ha partir de hoy con esta carrera empieza a cambiar la cosa o no, no lo sé, pero si no es así en Norte América dudo que pase aquí.

Sobre la preparación con la que salgas de allí ya no puedo ayudarte. Si no estoy mal informado esa universidad ha sido la primera en implementar esa carrera y además de las pocas, y creo que sólo llevan un año.

Y sobre el bachillerato, en cualquier caso me iría para el de arte, sí.

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  • Sante05

  • Methuselah

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#3

Escrito 27 marzo 2011 - 20:06

Mi opinión: el plan de estudios es erróneo, al mezclar cosas como dibujo artístico, bases de datos, animación, o inteligencia artificial. Los conocimientos para ser grafista o programador son muy distintos, y altamente especializados. No tiene sentido juntar ambas disciplinas en un solo grado.

En cuánto a qué bachiller escoger, eso depende de cual quieres que sea tu disciplina. Un bachiller artístico no te va a servir de mucho si quieres entrar como programador, por ejemplo. Si te orientas más al tema de modelado, animación, etc.. entonces sí.

Al margen de eso, lo que dice er_chelos es 100% verdad.

#4

Escrito 29 marzo 2011 - 17:34

Está claro que lo interesante del mundo de los videojuegos y de cualquier cosa mínimamente creativa es que te cogen según lo que demuestras que vales, cosa que se agradece. Casi que puedes estudiar algunas de las cosas que necesitarías por tu cuenta y ver hasta dónde puedes llegar... y entonces empezar a enviar cosas a compañías a ver si alguna te pilla jeje

  • Petertos

  • Childrer

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  • Mensajes: 30
#5

Escrito 31 marzo 2011 - 18:54

Lo que se ha comentado por aquí es de gran ayuda.

Mezclar arte con programación es como construir un igloo en el sáhara. Tienes que elegir: o programación, o arte y desarrollo. Sinceramente creo que en programación está todo el pescado vendido, es decir, para juegos no aportarías nada, porque la programación es un simple soporte de los juegos.

Ahora si haces una carrera artística (no me importa cuál) entonces seguro estarás preparado para hacer juegos. Hoy en día para iniciar un juego tienes o que ser programador o diseñador. Una de esas dos cosas valen. Actualmente un juego sin buenas creatividades no vale nada.

Bueno eso, estaba pensando en alto. Por cierto que yo he hecho todo lo contrario porque sé programar y diseñar, tengo por ahí algún post enseñando mis juegos. No estoy muy contento con cómo me está yendo la carrera en el mundo de videojuegos, por ahora mucho indie y poco serio. Pero ya veremos.

Saludos!! 8O

  • abayuba

  • Ixion

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  • Registrado: 10 oct 2010
  • Mensajes: 10.969
#6

Escrito 03 abril 2011 - 01:25

Muchisimas gracias a todos, me habeis sido de gran ayuda.

Ahora mismo me voy a poner a buscar algun lugar donde enseñen lo que viene a ser la parte artistica, sabeis vosotro de algun grado o algo?

#7

Escrito 07 abril 2011 - 23:37

Muchisimas gracias a todos, me habeis sido de gran ayuda.

Ahora mismo me voy a poner a buscar algun lugar donde enseñen lo que viene a ser la parte artistica, sabeis vosotro de algun grado o algo?


Grado en Bellas Artes... grado en Diseño...
O si no... en alguna escuela privada.


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