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Dudillas de un humilde patán


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16 respuestas en este tema

  • shao

  • Zodiark

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  • Registrado: 14 abr 2005
  • Mensajes: 1.037
#16

Escrito 23 junio 2011 - 02:03

Ok, pues de momento yo estoy contento con el, cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, con XNA puedes portar pulsando un botón a MAC o Linux o Android?
Sí se van a hacer grandes juegos los harás en un lenguaje u otro.
Yo no compare PhotoShop con Gemix, PhotoShop es un programa de edición de fotografía y Gemix un lenguaje de programación, pero eso supongo que ya Lo sabes.
En fin..

#17

Escrito 23 junio 2011 - 11:29

Trastear con el rpgmaker o el gamemaker un tiempo no te iria mal. Te divertirias y sino has hecho nada de programacion y no eres buen autodidacta, tratar con los sistemas de eventos y tal(que es programacion, pero muy simplificada), te facilitara apren der a programar despues.
Ademas el XP usa ruby y podrias practicar.

En mi opinion la combinacion mas accesible de programacion grafica, y que nosea 3d(eso es mas dificil y viene despues) es ruby + gosu.

Ruby es un lenguaje 100% orientado al programadador, mientras los demas normalmente estan orientados a la maquina.

Gosu es una libreria que esta orientada a resultar simple, aunque potente. Por ejemplo muchas cosas que deberias setear y estudiar tu mismo con SDL aqui se hacen de forma automatica. Gosu solo te permite trabajar con un sistema de escenas con initslixr/update/draw que alli son llamados ventanas y ella te crea todo lo demas de forma mas sencilla.

Yo prove SDL, con python, en pygame. Y bueno, no esta mal. Pero el problema es que es a muy bajo nivel y muy profesional y python es menos accesible que ruby, si quieres empezar mas facil prueba gosu porque ademas su sistema de ventanas te fuerza a crear un sistema de escenas tipico(yo en mi primer proyecto pygame la cague en 1000 cosas y ahora lo tengo colgado pendiente de reescribir bastante codigo...).

Notad que gosu sigue siendo bastante compleja si quieres profundizar.


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