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Confirmadas las specs de wiiU por un desarrollador conocido


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119 respuestas en este tema

kaymailkay

    kaymailkay

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#1

Escrito 04 julio 2012 - 23:12

I did not post this back when the specs of the Wii U were leaked because it was still tagged as rumor at the time, but since then it has been confirmed by a known developer/programmer with SDK access that the spec sheet from the Wii U development kit was actually copied and pasted and leaked to the Internet 1 day before E3 and is in fact the truth from Nintendo. Keep in mind that these specs are based on earlier dev kits from late last year and are still missing some information from Nintendo (like the CPU clock frequencies and probably some unique features of the GPU) but are no longer speculation or rumor. The most recent dev kit for the Wii U is undoubtedly even more powerful than these specs show.


Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.

So what do all these numbers and words mean? The part that stands out to me is "Compute Shader Support" and "Tessellation Unit" with both of those features being very prominent in DirectX 11 graphics cards. Tessellation was possible on Xbox 360/PS3 (at a high cost on performance) but has been much improved and more efficient with DirectX 11. These features alone would put the Wii U's custom "GPU7" processor far ahead of what was possible on Xbox 360 and PS3. Compute Shading is what most likely will be used by the GPU's in the PS4 and the next Xbox to take the strain off the CPU but not hampering the performance of the GPU (I realize that this can be referred to a GPGPU, but since all modern PC GPUs have this functionality it's not really necessary to call it that).

Here is a good explanation of the benefits that Compute Shading brings:

Compute Shaders are programs that are executed on the graphics processor. With DirectX 11 and DirectCompute, developers are able to use the massive parallel processing power of modern GPUs to accelerate a much wider range of applications that were previously only executable on CPUs. Compute Shaders can be used to enable new graphical techniques to enhance image quality (such as order independent transparency, ray tracing, and advanced post-processing effects), or to accelerate a wide variety of non-graphics applications (such as video transcoding, video upscaling, game physics simulation, and artificial intelligence). In games, Compute Shader support effectively enables more scene details and realism:

Optimized post-processing effects – apply advanced lighting techniques to enhance the mood in a scene
High quality shadow filtering – no more hard edges on a shadow, see shadows the way you would in real life
Depth of field – use the power of the GPU to have more realistic transitions of focal points – imagine looking through a gun sight or a camera lens
High Definition Ambient occlusion – incredibly realistic lighting and shadow combinations

Link

When you start to put all this information together, it becomes easy to understand why ports of 360/PS3 games will not really benefit much in the graphics department on the Wii U without developers totally rewriting their code. Compute Shading & Tessellation for example is something that you will not be seeing in most or any 360/PS3 ports to Wii U, and not only that but the developers making those ports on Wii U would use the same rules as 360/PS3 by making the CPU do the work that could have be done by the Wii U's GPU and it's newer technology. This will be the Wii U's version of a "lazy port" with it's extra features not even being used.

The good news is that the GPU in the Wii U should be able to accomplish all the effects of the PS4 and next Xbox, with those systems most likely being able to do "more of it" and at faster speeds. However, with the similar technology and features that all next-gen systems will have it's doubtful that the Wii U will get left behind in the graphics race since the difference will not be noticeable enough to warrant actually purchasing another console based on the sole reason of the Wii U not being able to run a certain game like what happened with the original Wii. It's encouraging that we (I say we, but I mean the industry since you could argue that the Wii had the best games this gen) will finally get back to comparing who has the best games and not the best graphics in this coming generation.
http://www.nintengen...k-gpu-info.html


La mayoría de cosas ya las sabemos, estas las confirmarían y lo situarian entorno a un x3 con respeto a ps3-360 aproximadamente, por lo visto si es mas fuerte que ps3-360 algo que ya se ha podido ver con la versión de batman entre otros ejemplos y con una tecnologia mas actual que permitirá al menos con exclusivos ver mejoras no posibles en ps360, pero gráficamente no supondrá un cambio generacional drastico como en otras generaciones.

Según pone en el articulo, wiiU podría correr todos los efectos que tengan la play 4 y la x720 al máximo, cosa que no estaría mal, por eso dicen que el resultado final sería muy bueno y creen que no habrá mucha diferencia en cuanto a gráficos se refiere.
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Ferreira83
#2

Escrito 04 julio 2012 - 23:15

¿Confirmadas por quién?¿Es realmente oficial?¿NIntendo se ha pronunciado al respecto?
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Scenes from a Memory
#3

Escrito 04 julio 2012 - 23:17

Dudo que pueda hacer algo tipo PS4-720, personalmente y aun siendo poseedor de un buen PC, el avance tecnológico no es lo que necesitan los videojuegos hoy en día...pero una cosa no quita a la otra.

A mi lo que me gustaría comprobar, es si viendo como estan los costes de desarrollo tan altos (en comparación a épocas pasadas) ya a final de generación, los de la nueva gen tienen que dar miedito y me extraña que mucha gente no se preocupe de eso.
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itnios
  • itnios

  • Siren

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#4

Escrito 04 julio 2012 - 23:22

Si fueran confirmadas todas las paginas de videojuegos tendrían la noticia en portada, esto sigue siendo un rumor como tantos otros y auqnue fuera 100% cierto nos deja con duda en varios aspectos importantes como la ram.

Hay que aceptar que los detalles técnicos de esta consola no los sabremos hasta que este a la venta y algún equipo tipo digital foundry la analice. En cualquier caso estos aspectos son irrelevantes para juzgar a WiiU.

____________________________________________

Practicamente Imperfecto

@itnios

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Ferreira83
#5

Escrito 04 julio 2012 - 23:23

A mi que el salto no sea muy grande me parece bien,eso implica que podremos tirar con las consolas actuales muchos años más;quien quiera cambioar de generación tendrá la opción,quien no tendrá grandes catálogos que aprovechar a un muy buen precio.
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Stakado
  • Stakado

  • Zodiark

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#6

Escrito 04 julio 2012 - 23:28

segun eso, 1.5gb de ram (3gb en la version dev), 3 cores, pero solo uno realmente potente, y una grafica con ancho de memoria de 128bits y 8 rops.
no se como funcionara esa cpu, pero la grafica es de gama ultra baja.
Agures!

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Dionisos21
#7

Escrito 04 julio 2012 - 23:33

No entiendo nada. Aun así, si todo eso fuera cierto los medios se hubieran hecho eco de ello.
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El que te coman el miembro jamás podría considerarse una falta de respeto sino más bien, un generosísimo halago
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kaymailkay

    kaymailkay

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#8

Escrito 04 julio 2012 - 23:34

No entiendo nada. Aun así, si todo eso fuera cierto los medios se hubieran hecho eco de ello.

Dales tiempo
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The_Nintendero

    The_Nintendero

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#9

Escrito 04 julio 2012 - 23:37

Eso es,prudencia ante todo. Ahora solo falta que algunos lo haga en todos los hilos. ^^
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allastor
  • allastor

  • Bahamut

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#10

Escrito 04 julio 2012 - 23:39

Arquitectura Power PC, Tres núcleos, shaders unificados. Joder, es una 360.
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daniel_mallorca
#11

Escrito 04 julio 2012 - 23:42

Así que si sus estimaciones son correctas debería ir así.
estimaciones mínimas de aquí!

Wii U es 2-3x PS360.
PS4/Xbox720 es 8x Wii U.
Sólo PS4/Xbox720 es 16-24x PS360.

Nuevo juego Pokémon RO/ZA para Nintendo 3DS proximo mes noviembre.

01.jpg

 

5.jpg

 

PSN ID: Rayman22
 
Código de amigo 3DS: 4012 - 3291 - 9658

 

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secret_julius
#12

Escrito 04 julio 2012 - 23:52

¿Y a qué se juega con esos números?
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jmenguell

    jmenguell

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#13

Escrito 05 julio 2012 - 00:01

segun eso, 1.5gb de ram (3gb en la version dev), 3 cores, pero solo uno realmente potente, y una grafica con ancho de memoria de 128bits y 8 rops.
no se como funcionara esa cpu, pero la grafica es de gama ultra baja.
Agures!

Parece que estamos frente a una nueva dimensión de ojo biónico.

De la CPU no se puede decir NADA excepto que tiene un núcleo más robusto que los otros.
NADA MÁS

De la GPU, decir que és gama baja en base al bus y a las ROP es de chiste.
No se pueden sacar esas conclusiones de un diseño PERSONALIZADO sólo en base a esos datos (que además són viejos, de los primeros devkits).

Sin embargo sí que se pueden destacar varias cosas:

32 MB de eDram es una muy buena cifra para el FB. Los 10MB de X360 se quedaban muy cortos y en muchos casos eran los responsables de las resoluciones sub-HD. No sólo eso, sinó que como ahora la memoria es lo suficientemente grande se podrá almacenar todo el FB en ella y ahorrar accesos y ancho de banda de la RAM principal. Una mejora importante.

La GPU tiene efectos de postprocesado (sobretodo en lo referente a iluminación) implementados directamente en el hardware. Eso significa que el impacto de esos en el rendimiento de la targeta va a ser MUY inferior que de implementarse en una GPU convencional (como las de PC o consolas de la presente generacion por ejemplo).

Lo otro era 100% esperable, diseño muy moderno que posibilitará ports de los juegos modernos de por lo menos los 5 o 6 años siguientes.
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amadeus_dark
#14

Escrito 05 julio 2012 - 00:04

estas fuentes anonimas "que provienen de un desarrollador conocido" nunca me las creo ni me las creere

Es como si yo dijera "una fuente anonima que es un desarrollador conocido me ha dicho que ps5 esta en desarrollo y es menos potente que una atari 2600"

y tendria la misma fiabilidad

es decir: NINGUNA
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Stakado
  • Stakado

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#15

Escrito 05 julio 2012 - 00:05

esta es una aproximacion de la grafica de 360:

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16rops, 256bits de memoria.

esta es una aproximacion de la de ps3:

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16rops, 256bits de memoria, la de wiiu tiene 8 rops y 128bits.
algo falla aqui...

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