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Análisis de la Memoria RAM de WiiU (+Benchmark y consumo)


418 respuestas en este tema

Piliver
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#1

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:05

Gracias a Alstron y PCPer de B3D
http://forum.beyond3...&postcount=3188

PCPer did a teardown. Great stuff... they actually read off the RAM chip (SMRT!). There's only 4 chips.

Samsung K4W4G1646B -> DDR3 4Gbit, 1.5V, 800/933/1066 speed bins -> I'm pretty sure that means "DDR3-1600/1866/2133" data rate.

256Mx16 would imply 16-bit I/O per DRAM... So... 17GB/s at most for main memory bandwidth. They didn't mention the rest of the numbers on the DRAM, but they ought to have high res photos later.



Comparativa:

Wii U: 17 GB/s, separate eDRAM pool
360: 22.4 GB/s, eDRAM for framebuffer
PS3: 25.6 GB/s main memory BW, 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM

GTX 680: 192.2 GB/s : P


La velocidad de la eDRAM no se conoce aún

En resumen:
WiiU lleva 2GB de memoria ram (DDR3) que corren a una velocidad máxima de 17GB/s

Añado una benchmark sobre el navegador y datos sobre el consumo

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Y estos son los consumos:
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lord_snake
#2

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:34

¿Eso quiere decir que la Ram de Wii U rinde menos que la de PS3/360? L X-D L NEXT GEEEEEENNNNN!!!!!!!! X-D X-D X-D X-D X-D
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Txurruka
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#3

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:37

Pero tiene +50 de majia asi que campeona del mundo mundial... ea....

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¡Dios mio!... ¡Está lleno de haters!.

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Piliver
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#4

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:38

La verdad es que viendo la RAM que han puesto... decepción tremenda

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The great destroyer
#5

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:38

No puede ser X-D

Salu2
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"¿Cómo hemos podido convertirnos en estos monstruos indiferentes?"
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RubbSuited
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#6

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:39

Mojon

The only limit is the one you set for yourself..

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Shoot_360

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#7

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:42

Con la importancia que tiene la RAM y me veo esto, Nintendo, que haces?

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kpitannebul
#8

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:42

Sería un poco triste si, pero no parece tener mucha credibilidad. En primer lugar.... ¿DDR3?, ¿No será GDDR3?, y el ancho de banda, ¿se lo inventa?.

30 años han esperado su oportunidad para limar asperezas.

smash2.png

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alcabcucu
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#9

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:45

Estoy buscando en PCPer la info y no me aparece por ningún lado. Alguien me indica el enlace de la información?


Gracias!!
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Para saberlo todo sobre la nueva sobremesa de Nintendo no te pierdas Wii FAQ U:
Aclarando lo que es Wii U: FAQ con TODA la información disponible (actualización del 13 de septiembre)
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Alphos2000
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#10

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:45

Sería un poco triste, si pero no parece tener mucha credibilidad. En prmer lugar ¿DDR3?, ¿No será GDDR3?, y el ancho de banda, ¿se lo inventa?


Es que el ancho de banda teórico de cualquier tipo de memoria es el que es, Nintendo no va a inventar una nueva DDR3 con un nuevo ancho de banda ni va a hacer "majia" para que una memoria DDR3 vaya al triple de lo máximo que puede ir.
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albertobat
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#11

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:45

¿No iban a ser 1,5GB de DDR3 y 512 de GDDR combinados para paliar el ancho de banda en juegos (512GDDR y 512 DDR3 en juegos).

Me parece un error de diseño por abaratar costes que puede pasar factura. Sin un ancho de banda adecuado afectas al fillrate (resolución), postprocesados, geometría... tienes 1GB de ram para no tener problemas por fin en resoluciones, texturas, modelados... y no los puedes rellenar porque eno puedes moverlo (incluso quien sabe si vemos juegos subHD pese a tener memoria de sobra para el framebuffer).

Ahí debe entrar sí o sí la EDRAM, que parece que la mencionan de pasadas. Comepensa (y debe más que nunca en ese caso) la falta de ancho de banda para poder soportar el streaming del mando y la carga que se lleve imagen principal. Son 32 MB frente a los 10 de XBox 360, suficientes para procesar resoluciones a 720p sin tiling alguno e incluso sobrando para el framebuffer del mando o postprocesados varios, así que no creo que se deban depreciar. Cuando las desarrolladoras ganen soltura creo que veremos avances que limiten esta tara (y la cpu creo que será otra).

Sinceramente, quizá hubiera esperado más en este aspecto con respecto a máquinas diseñadas en 2005.
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kpitannebul
#12

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:50

Sería un poco triste, si pero no parece tener mucha credibilidad. En prmer lugar ¿DDR3?, ¿No será GDDR3?, y el ancho de banda, ¿se lo inventa?


Es que el ancho de banda teórico de cualquier tipo de memoria es el que es, Nintendo no va a inventar una nueva DDR3 con un nuevo ancho de banda ni va a hacer "majia" para que una memoria DDR3 vaya al triple de lo máximo que puede ir.


No, no es el tipo de memoria, es el chip concreto. Pero como no se ve nada en los links que han puesto, mas que un triste "I'm pretty sure that means "DDR3-1600/1866/2133" data rate.", por eso me pregunto si se lo esta inventando.

30 años han esperado su oportunidad para limar asperezas.

smash2.png

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Txurruka
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#13

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:52

Estoy buscando en PCPer la info y no me aparece por ningún lado. Alguien me indica el enlace de la información?


Gracias!!


Hay video explicativo con el despiece:

http://es-es.twitch....per/b/341042388

Va a pedos, asi que os dejo el enlace de descarga:

http://media17.justi..._1353225832.flv

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alcabcucu
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#14

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:52

Estoy buscando en PCPer la info y no me aparece por ningún lado. Alguien me indica el enlace de la información?


Gracias!!


Hay video explicativo con el despiece:

http://es-es.twitch....per/b/341042388

Va a pedos, asi que os dejo el enlace de descarga:

http://media17.justi..._1353225832.flv


Gracias! ;)
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Sistemático
#15

Escrito 18 noviembre 2012 - 11:55

esMagrick en este momento.

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Nintendo Network ID: Systematico     PSN: Xtremer     Xbox live: Systematico     3DS: 1676-4950-5267

 

:-)

 

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