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[E3 2013] Call of Duty: Ghosts corre a 1080p y a 60 FPS en PS4 y Xbox One


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5 respuestas en este tema

#1

Escrito 12 junio 2013 - 11:16

Infinity Ward prefiere apostar más por la diversión que por los gráficos.



(Texto introductorio sobre el artículo. Clic aquí para leerlo completo.)
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  • Dante451

  • SPARTAN-II

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#2

Escrito 12 junio 2013 - 11:33

Si no fuera así, vaya relevo generacional...

Firma editada por incumplir peso y/o medidas: 150px de alto por 500px de ancho y un máximo de 150kb de peso

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  • Gearmo

  • Inquisidor

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#3

Escrito 12 junio 2013 - 11:55

Si no fuera así, vaya relevo generacional...


Es noticia porque según parece algunos de los juegos mostrados en el E3 corrían a 720p y 60fps o 1080p y 30fps, o ni eso... Ten en cuenta que la carga de polígonos y la resolución/estabilidad son inversamente proporcionales. Por poner un ejemplo basto, pero que se entienda: Con una potencia dada, puedes hacer un mapa pasillero con un detalle bestial a 1080p y 120fps, o un mundo abierto enorme con miles de elementos a 720p y 30fps.
Todo depende del juego y del estudio que lo programe.
I realize that Wii, Xbox 360 and PS3 are like chocolate, strawberry and vanilla.
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  • Paykuan

  • Palidor

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#4

Escrito 12 junio 2013 - 12:41

Lo jugare en modo historia que sera interesante como siempre y bey bey.. porque el que se queda en mi estanteria sera el que todo el mundo ya sabe... pedazo demo multlipayer se marcaron en el E3, IMPRESIONANTE BATTLEFIELD4.........sin palabras!!
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#5

Escrito 12 junio 2013 - 14:53

Es que si encima que tiene peores gráficos que BF4 no tuviera eso tampoco, apaga, y nos vamos. Y por cierto para apostar por la diversión, NUNCA hay motivo para sacrificar gráficos.
Vivan los DLC
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  • PyrosT

  • Zodiark

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#6

Escrito 12 junio 2013 - 17:29

Pues yo juego a los Call of Duty a 1080p y a 60fps desde hace años en mi PC...
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