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04/01/2013 22:18:34
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| Ike Stalen Torgen escribió: | Con una hoja de personaje extensa la gracia estaría en ser incapaz de llegar a tener todas las habilidades en la misma partida, vamos, a algunos les gustará, pero a mí eso de que se me permita ser un maestro de todas las habilidades sin penalización alguna me parece nefasto, New Vegas es muy bueno en según qué cosas, pero las posibilidades de roleo se ven severamente limitadas y sí o sí terminas siendo el todo poderoso mensajero del Mojave: Mecánico Persuasivo Médico Sigiloso Pistolero Energético Explosivo Boxeador y mucho más.
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Totalmente de acuerdo. Lo mismo pasa con las armas, espero que estén basadas en estadísticas, no enteramente en la habilidad del jugador. Lo más probable es que aquí el abanico de armas venga definido por la clase seleccionada, pero incluso cuando no existe una clase específica prefiero que haya una limitación que no te permita ser un experto en el manejo de todo; por hacer un símil con el manejo de armas en el primer Deus Ex, no me gusta nada que en Human Revolution seas el amo desde el primer momento con cada arma que pasa por tus manos, desde la pistola al más bestia de los lanzagranadas.
En el blog oficial de Cyberpunk 2077 hay algunos artículos muy interesantes sobre la implementación de las mecánicas del juego de lápiz y papel al videojuego. Este en concreto: http://www.cyberpunk.net/blog/mechanisms/
Aunque de momento no profundiza mucho sobre el sistema que emplearán, creo que da una idea de por dónde van. Que Mike Pondsmith esté en el proyecto también es una garantía, desde luego.
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