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Wii U tiene 32 MB de ultra rápida eDRAM

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Creo que era algo que no se sabía, que a muchos les interesaba y "Digital Foundry" lo ha desvelado:

Cita:
To mitigate the issue, the Wii U has 32MB of ultra-fast onboard eDRAM integrated into the AMD graphics core and the new hardware almost certainly renders out directly from that. We're not yet clear on how texture fetching works on the new console but conceivably the challenge becomes a matter of importing assets from the main RAM into the GPU eDRAM in an orderly fashion and keeping them contained in that space before exporting the whole framebuffer to the video output. Shadowmaps take up a lot of space which may explain why they have apparently been downscaled on Arkham City. This ties in with why we've yet to see any Wii U title with multi-sampling anti-aliasing - each pass would take up valuable eDRAM [Update: We spoke too soon here as Black Ops 2 appears to feature it]. So where does all of this leave Mass Effect 3 - one of the most visually complex of Unreal Engine 3 titles?

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-f​ace-off



SNAKE EATER
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¿Y qué significa? ¿Es bueno o es malo?


Última modificación realizada el 21/11/2012 21:17:03, modificado 1 vez
Belias
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Rinku 95 escribió:
¿Y qué significa?

Que puede que en este post se lie X-D




"Ni Administradores, ni moderadores, solo foreros" -Gonzark
Curaga
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Aaaahhhhhmmmmm.... :-|
Que ¿bien? ¿mal?

En cualquier caso, no me preocupa lo que sea o haga la eDRAM
Pero esta bien saberlo. O no. :-/


Última modificación realizada el 21/11/2012 21:18:57, modificado 2 veces
Meteor
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Rinku 95 escribió:
¿Y qué significa?


Que el busca de Stakado le habrá sonado y este de camino.


Siren
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Puuuuutensiaaaaa. Iceberg. Que no hostia, nintengo ha hecho el ridiculo y esta vez tenia muy facil dominar la next gen como ninguna consola ha hecho nunca.

Yojimbo
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Re: Wii U tiene 32 MB de ultra rápida eDRAM

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Xbicio escribió:
Creo que era algo que no se sabía, que a muchos les interesaba y "Digital Foundry" lo ha desvelado:


Hace mucho tiempo que se comentaba, sin saber del todo los detalles, y me gustaria saber de donde saca Digital Foundry los suyos.

Hasta donde yo se se especulaba que la eDram era la memoria principal por el mero hecho de ser denominada MEM1, si bien me parece ridiculo por su escasa capacidad, si bastara con 32MB para que poner 1GB en para empezar? Parece más logico pensar que funciona como caché.


Ultima
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Rikiya escribió:
Aaaahhhhhmmmmm.... :-|
Que ¿bien? ¿mal?

En cualquier caso, no me preocupa lo que sea o haga la eDRAM
Pero esta bien saberlo. O no. :-/


Es bueno, Xbox360 tiene 10MB.



SNAKE EATER
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Xbicio escribió:
Rikiya escribió:
Aaaahhhhhmmmmm.... :-|
Que ¿bien? ¿mal?

En cualquier caso, no me preocupa lo que sea o haga la eDRAM
Pero esta bien saberlo. O no. :-/


Es bueno, Xbox360 tiene 10MB.





Leviathan
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rafagrigri91 escribió:
Rinku 95 escribió:
¿Y qué significa?


Que el busca de Stakado le habrá sonado y este de camino.


X-D X-D



Ebony
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Se va a liar en este hilo creo... pero vamos yo espero de WiiU lo mejor pero la que le va a sacar verdadero potencial es Nintendo. Espero también a ver que puede hacer Sakaguchi con una consola ya en HD.


Ultima
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Por lo que comentais parece que por fin llega una noticia buena con el hardware de WiiU

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EXPULSADO
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Lo sabía todo el mundo y se ha comentado mil veces que la Wii U tiene eDRAM.
Parece que quieras venderla macho.

Que por cierto PS2 y 360 también tienen.


Ultima
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Reeve escribió:
Lo sabía todo el mundo y se ha comentado mil veces que la Wii U tiene eDRAM.
Parece que quieras venderla macho.

Que por cierto PS2 y 360 también tienen.


La cantidad no se sabía hasta hoy.

Parece que quieras quitarle importancia!!

La diferencia es que 360 tiene 10MB y los rumores de la nueva Xbox apuntaban a 32MB, que exactamente lo que tiene Wii U. Asi que si los rumores de la nueva Xbox son ciertos, irán iguales en este aspecto.



Magus
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Como alguien esté buscando en esto de la eDRAM el milagro que haga WiiU pase a ser una superconsola de la noche a la mañana...

La eDRAM es un apoyo sobre todo a la hora de aplicar filtros, pero no es algo determinante para mostrar el potencial de una consola. Ahí está PS3 con sus 0 megas de eDRAM y ya habéis visto de lo que es capaz.



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